Hoş Geldin, Ziyaretçi!

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

dsgn kguard
vsupload kguardedgeakademi

vSRO Çözüldü Merhaba arkadaşlar !

Katılım
5 Eki 2019
Mesajlar
7
Alınan Beğeni
2
Ödül Puanları
3
Konum
adana
Arkadaşlar güzel bir projem var. Server açmayı düşünüyorum oyunu ilk 12 ay açık tutmayı düşünüyorum tutarsa devam edecem. 100 cap eğlenceli bir proje bu. Sizce 100 cap'ın şu an tutma olasılığı nedir
 
Katılım
9 Eki 2019
Mesajlar
222
Çözümler
1
Alınan Beğeni
101
Ödül Puanları
43
Konum
kahramanmaraş
100 cap'ın şu an tutma olasılığı nedir
buradaki sorun yanlış neden.
her cap için tutma olasılığı senin sistemine dayalı.yaptıkların yada yapacaklarına
sistemin amacı ve aktivitesi ne olacak.akış ne yönde ilerleyecek
neye göre araştırıp nelere dikkat ederek tasarlayacaksın.
oyun içi aktarımlar ve bağlı bulunduğu yapı neyi ifade decek
hangi tür oyunculara göre yapacaksın(emek,yarı emek,pvp)
oyun alt yapısı globalmi internalmi olacak.
önce bunları yazarsanız serverinize bir ömür biçme şansımız olur
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
bu arada küçük düzeltme konu yanlış yerde bilginize sunarız
vsro istek bölümünü kullanmalısınız
 

Scofield

vSRO Editör
.
.
Katılım
4 Tem 2019
Mesajlar
193
Alınan Beğeni
216
Ödül Puanları
43
Konum
Uzay
Bu kullanıcıyla bir anlaşma yapmak istiyorsanız, bu forumdan uzaklaştırıldığını lütfen unutmayın.
Kaliteni ve insanlara güven vermeyi ortaya koyarsan, bombok bir oyun açsan bile o ortaya koydukların seni çok ileriye götürür. Dediğimi düşün ona göre hareket et.
 

HydrUK

.
Katılım
19 Ara 2018
Mesajlar
57
Alınan Beğeni
30
Ödül Puanları
18
Konum
Ankara
Bu kullanıcıyla bir anlaşma yapmak istiyorsanız, bu forumdan uzaklaştırıldığını lütfen unutmayın.
Arkadaşlar güzel bir projem var. Server açmayı düşünüyorum oyunu ilk 12 ay açık tutmayı düşünüyorum tutarsa devam edecem. 100 cap eğlenceli bir proje bu. Sizce 100 cap'ın şu an tutma olasılığı nedir

Hangi cap olursa olsun, isterse muhteşem ötesi, sıfır sorunlu bir oyun sun. Herşey oyuncuların gönlüne bakıyor. Hiç beklenmedik anda çekip gidebilirler. Bundan dolayı hiç bir capın garantisi yoktur. Var diyen de yalan söyler.
 

Dragon

.
Katılım
27 Kas 2018
Mesajlar
208
Alınan Beğeni
94
Ödül Puanları
28
Konum
Ankara
Bu kullanıcıyla bir anlaşma yapmak istiyorsanız, bu forumdan uzaklaştırıldığını lütfen unutmayın.
Her oyuncuyu aynı proje ile mutlu etmek mümkün değil. Zira bunu denemek sizi mutsuz eder.
Benim fikrim; yeterli bir tanıtım, açılış zamanı, oyun sistemi ve kuracağınız otoritenin güvenilirliği ve istikrarı çok önemlidir şeklinde...

Tanıtım konusu çok önemli takdir edersiniz.. her forumda paylaşmak, copy+paste yapmaktan bahsetmiyorum.. O tanıtım konusu çok detaylı ve görsel zekaya sahip insanlara hitab edecek şekilde göz alıcı da olmalı.

Açılış zamanını insan kendi kafasından değil de, diğer açılıp kapanan oyunları takip ederek planlaması gerekli..

Oyun sisteminin o kadar editlerle dolu olmasına gerek yok.. yukarda biri öyle bir şey yazmıştı hani! sistemden ziyade vs vs demişti... Çok fazla editten ziyate her alanı defalarca test edilmiş bir DB gerekli.

Otorite demiştim... Oyunun bir kanun kitabını yazıp forumda veya sitede dikkat çekecek bir yerde paylaşmalı, hangi davranışların ne gibi cezalar getireceğini açıkça belirtmek gerekli. Her duruma login block vermek tabii ki hoş değil fakat dediğim gibi... kurallar konusunda bütün kartlar açık olmalı.. belirsizlik oyuncuyu her davranışa itebilir.

Oyunda kesinlikle kasma alanlarında bot ptlerine izin verecek limitler olmalı fakat aktivite ve mücadele alanlarında Hwid ve IP limit 1 olmalı bu bir kesin. IP ve PC 2 veya 4 verip açanlar var fakat bu limitleri mücadele alanları için 1 yaparsanız kasma alanlarının o kadar bir değeri kalmıyor. 4-8-10 da olabilir kasma alanları.. İnsanlar bota bırakmayı ve izlemeyi de seviyor.. Öte yandan çalışanlar vakit ayıramıyorlar vs vs bu muhabbet öyle devam eder aşağı geçelim.

Mücadele alanları bkz. Job Cave, Ba,Ctf, Fortress War ve bilimum ekip gerektiren alanlar.

Eğer eu karakter var olacaksa ki tavsiyem 110 cap olur... Chinese karakterlere extra yeni pasif skiller eklemek yerine, aktif ve pasif buffların % değerleri yükseltilerek biraz olsun eşitlik sağlamaya çalışmak, ki chinese karakterler ezilmedikçe her oyuncunun tercihi olabilir.
Bahsettiklerim... Fire, Cold, Light gibi masterylerde pasiflerdeki değerler. Parry, Mag, Phy Mag ataklar gibi.. veya Fire Shield'de %15- %20 oranda weaken serisi defans paramları.

Son olarak; HydrUK 'un da dediği gibi sorunsuz olmalı. En ufak bir hata serverı ipe götürebilliyor. o sebeple beta da yapılmalı.

Söyleyceklerim bu kadar..
 
Son düzenleme:
Katılım
5 Eki 2019
Mesajlar
7
Alınan Beğeni
2
Ödül Puanları
3
Konum
adana
Her oyuncuyu aynı proje ile mutlu etmek mümkün değil. Zira bunu denemek sizi mutsuz eder.
Benim fikrim; yeterli bir tanıtım, açılış zamanı, oyun sistemi ve kuracağınız otoritenin güvenilirliği ve istikrarı çok önemlidir şeklinde...

Tanıtım konusu çok önemli takdir edersiniz.. her forumda paylaşmak, copy+paste yapmaktan bahsetmiyorum.. O tanıtım konusu çok detaylı ve görsel zekaya sahip insanlara hitab edecek şekilde göz alıcı da olmalı.

Açılış zamanını insan kendi kafasından değil de, diğer açılıp kapanan oyunları takip ederek planlaması gerekli..

Oyun sisteminin o kadar editlerle dolu olmasına gerek yok.. yukarda biri öyle bir şey yazmıştı hani! sistemden ziyade vs vs demişti... Çok fazla editten ziyate her alanı defalarca test edilmiş bir DB gerekli.

Otorite demiştim... Oyunun bir kanun kitabını yazıp forumda veya sitede dikkat çekecek bir yerde paylaşmalı, hangi davranışların ne gibi cezalar getireceğini açıkça belirtmek gerekli. Her duruma login block vermek tabii ki hoş değil fakat dediğim gibi... kurallar konusunda bütün kartlar açık olmalı.. belirsizlik oyuncuyu her davranışa itebilir.

Oyunda kesinlikle kasma alanlarında bot ptlerine izin verecek limitler olmalı fakat aktivite ve mücadele alanlarında Hwid ve IP limit 1 olmalı bu bir kesin. IP ve PC 2 veya 4 verip açanlar var fakat bu limitleri mücadele alanları için 1 yaparsanız kasma alanlarının o kadar bir değeri kalmıyor. 4-8-10 da olabilir kasma alanları.. İnsanlar bota bırakmayı ve izlemeyi de seviyor.. Öte yandan çalışanlar vakit ayıramıyorlar vs vs bu muhabbet öyle devam eder aşağı geçelim.

Mücadele alanları bkz. Job Cave, Ba,Ctf, Fortress War ve bilimum ekip gerektiren alanlar.

Eğer eu karakter var olacaksa ki tavsiyem 110 cap olur... Chinese karakterlere extra yeni pasif skiller eklemek yerine, aktif ve pasif buffların % değerleri yükseltilerek biraz olsun eşitlik sağlamaya çalışmak, ki chinese karakterler ezilmedikçe her oyuncunun tercihi olabilir.
Bahsettiklerim... Fire, Cold, Light gibi masterylerde pasiflerdeki değerler. Parry, Mag, Phy Mag ataklar gibi.. veya Fire Shield'de %15- %20 oranda weaken serisi defans paramları.

Son olarak; HydrUK 'un da dediği gibi sorunsuz olmalı. En ufak bir hata serverı ipe götürebilliyor. o sebeple beta da yapılmalı.

Söyleyceklerim bu kadar..
Verdiğin cevap için çok sağol çok aydınlattı beni
 
AdBlock Detected

Anlıyoruz, reklamlar can sıkıcı!

Elbette, reklam engelleme yazılımı reklamları engellemede harika bir iş çıkarır, ancak aynı zamanda web sitemizin faydalı özelliklerini de engeller. En iyi site deneyimi için lütfen AdBlocker'ınızı devre dışı bırakın.

AdBlock'u Devre Dışı Bıraktım.