Hoş Geldin, Ziyaretçi!

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

dsgn kguard
vsupload kguardedgeakademi

vSRO Paylaşım VSRO | Fake Permanent Buff Sistemi Eklemek

Sieger

𝐕𝐒𝐑𝐎 𝐃𝐞𝐯𝐞𝐥𝐨𝐩𝐞𝐫, 𝐏𝐊𝟐 𝐄𝐝𝐢𝐭𝐨𝐫
.
Katılım
6 Şub 2019
Mesajlar
2,405
Çözümler
5
Alınan Beğeni
6,108
Ödül Puanları
303
Konum
vsroeditor.com
Paylaşım için teşekkürler. Ekleyeyim dedim ama sonradan ch skillerinde kendime has bir çok balans ayarladığım aklıma geldi. Belki bir sonraki yaşamda ;)
Tüm skillerini kopyalayıp, param 3'te ki veri değerini yaz işlem tamam.
 

nouvolx01

.
.
Katılım
22 Eyl 2020
Mesajlar
42
Alınan Beğeni
29
Ödül Puanları
18
Konum
viet nam
Bu kullanıcıyla bir anlaşma yapmak istiyorsanız, bu forumdan uzaklaştırıldığını lütfen unutmayın.
thanks.................
 
Katılım
30 Ocak 2019
Mesajlar
136
Alınan Beğeni
26
Ödül Puanları
28
Konum
Antalya
Herkese merhaba arkadaşlar,
Bu konu içeriği başlıktan anlaşıldığı gibi Permanent Buff Sistemini içeriyor ama bu nasıl bir buff sistemi?

Bildiğiniz ya da bilmediğiniz üzere Permanent Buff Sistemi prosedürler ile _TimedJob tablosunu kullanıp sürekli veri girişi sağlıyor ve bu da bir çok oyunda
GameServer'ın çökmesine, hatalar vermesine, oyunda lag oluşumuna sebebiyet veriyor.

Bizim bu sisteme Fake dememizin amacı, _TimedJob tablosuna girdi oluşturmaması ve Teleport olunca silinmesi.
Harici olarak öldüğünüz de bufflar hiç bir şekilde silinmez.

Şimdi gelelim işleme, nerede neler yapacağız?
[Gizli İçerik]

Öncelikle Database ve Media'mızın yedeğiniz alıp bir kenara koyalım.

[Gizli İçerik]

[Gizli İçerik]


_RefSkill tablonuzdan eski buff skillerini sildik, şimdi Permanent olarak kullanacaklarımızı ekleyeceğiz.
Ekte bulunan "Sieger - Fake Permanent Buff Sistemi.txt"yi indirip, içinde yazılı olanlarda hiç bir değişiklik yapmadan kopyalayıp direkt olarak
_RefSkill tablonuzun içine yapıştırıp, satırları girmesini kısa bir süre bekleyin.

[Gizli İçerik][Gizli İçerik][Gizli İçerik][Gizli İçerik]
Şimdi yaptığımız bu işlemleri media'ya aktarıp, oyun içinde aktif etmek için Db2Media programını kullanıp,
tüm skilldata_xxxxx dosyalarını import/patch geçin ve GameServer'ınızı yeniden başlatın.

Eklediğiniz skillerin hepsi 24 saat olarak ayarlanmış ve skill açma efektleri deaktif duruma getirilmiştir.
Yani tüm skilleri 1 saniye içinde açabilirsiniz.

Öldüğünüzde skiller hiç bir şekilde silinmeyecektir.

Tüm işlemlerimiz bitti, _RefSkill tablomuzu Otomatik ID özelliğini eski haline getirip kayıt edebiliriz.

İşlem sonucu:
İçeriği görebilmek için Uye olmanız gerekiyor.

Dip not:
Bu skillerin max ayarları, 100 Cap Only CH sisteme göre ayarlanmıştır.
Farklı bir cap seçeneğiniz var ise mantığı çözümledikten sonra işlemleri kendinize göre düzenleyebilirsiniz.

Fikir ve yönlendirme için @SonPadisah & @ByMnkn 'e teşekkürlerle.
paylaşım için teşekkürler hocam.
 
Katılım
6 Mar 2019
Mesajlar
200
Çözümler
1
Alınan Beğeni
31
Ödül Puanları
28
Konum
İzmir
Herkese merhaba arkadaşlar,
Bu konu içeriği başlıktan anlaşıldığı gibi Permanent Buff Sistemini içeriyor ama bu nasıl bir buff sistemi?

Bildiğiniz ya da bilmediğiniz üzere Permanent Buff Sistemi prosedürler ile _TimedJob tablosunu kullanıp sürekli veri girişi sağlıyor ve bu da bir çok oyunda
GameServer'ın çökmesine, hatalar vermesine, oyunda lag oluşumuna sebebiyet veriyor.

Bizim bu sisteme Fake dememizin amacı, _TimedJob tablosuna girdi oluşturmaması ve Teleport olunca silinmesi.
Harici olarak öldüğünüz de bufflar hiç bir şekilde silinmez.

Şimdi gelelim işleme, nerede neler yapacağız?
[Gizli İçerik]

Öncelikle Database ve Media'mızın yedeğiniz alıp bir kenara koyalım.

[Gizli İçerik]

[Gizli İçerik]


_RefSkill tablonuzdan eski buff skillerini sildik, şimdi Permanent olarak kullanacaklarımızı ekleyeceğiz.
Ekte bulunan "Sieger - Fake Permanent Buff Sistemi.txt"yi indirip, içinde yazılı olanlarda hiç bir değişiklik yapmadan kopyalayıp direkt olarak
_RefSkill tablonuzun içine yapıştırıp, satırları girmesini kısa bir süre bekleyin.

[Gizli İçerik][Gizli İçerik][Gizli İçerik][Gizli İçerik]
Şimdi yaptığımız bu işlemleri media'ya aktarıp, oyun içinde aktif etmek için Db2Media programını kullanıp,
tüm skilldata_xxxxx dosyalarını import/patch geçin ve GameServer'ınızı yeniden başlatın.

Eklediğiniz skillerin hepsi 24 saat olarak ayarlanmış ve skill açma efektleri deaktif duruma getirilmiştir.
Yani tüm skilleri 1 saniye içinde açabilirsiniz.

Öldüğünüzde skiller hiç bir şekilde silinmeyecektir.

Tüm işlemlerimiz bitti, _RefSkill tablomuzu Otomatik ID özelliğini eski haline getirip kayıt edebiliriz.

İşlem sonucu:
İçeriği görebilmek için Uye olmanız gerekiyor.

Dip not:
Bu skillerin max ayarları, 100 Cap Only CH sisteme göre ayarlanmıştır.
Farklı bir cap seçeneğiniz var ise mantığı çözümledikten sonra işlemleri kendinize göre düzenleyebilirsiniz.

Fikir ve yönlendirme için @SonPadisah & @ByMnkn 'e teşekkürlerle.
Denıyelımmm
 

Armus

.
.
Katılım
24 Tem 2020
Mesajlar
59
Alınan Beğeni
11
Ödül Puanları
8
Konum
egypt
Bu kullanıcıyla bir anlaşma yapmak istiyorsanız, bu forumdan uzaklaştırıldığını lütfen unutmayın.
Thankss bro i will try
 
AdBlock Detected

Anlıyoruz, reklamlar can sıkıcı!

Elbette, reklam engelleme yazılımı reklamları engellemede harika bir iş çıkarır, ancak aynı zamanda web sitemizin faydalı özelliklerini de engeller. En iyi site deneyimi için lütfen AdBlocker'ınızı devre dışı bırakın.

AdBlock'u Devre Dışı Bıraktım.