vSRO Paylaşım [RELEASE] FIREWORKS By : bimbum*

xXxGhostSpitiXxX

Vsro Developer Pk2 Editor

.
Aktiflik: 57%
Lord 500 mesaj
Katılım
21 Mar 2019
Mesajlar
987
Çözümler
1
Tepkime puanı
4,648
Puan
93
Konum
en tu cora bb
Thread owner



Credits by bimbum*

HEYYY, BREATHING THE AIR AGIAN, A BEAUTIFUL DAY HUH ?.. SHARING A NEW USELESS THING THAT NOBODY ASKED FORE.

THERE ARE THOUSANDS OF SHAPES AND PATTERNS YOU CAN DO.

PLEASE NOTE THAT USING THAT WAY, YOU WILL HAVE TO DEAL WITH FUNC_37 OF CIPARTICLEOBJECT, IAM NOT REALLY SURE WHATS ITS DOING COULD BE RELATED CURRENT NAV CELL.
YOU WILL HAVE TO CHECK IF THE OBJECT YOU RETURNING 0 FOR WAS THE ACTUAL FIREWORK YOU JUST CREATED

Kod:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.



SOURCES:

Kod:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Kod:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Kod:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

USGAE:

Kod:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

EXTRAS:

REMEMBER THAT CREATETEMPORARYOBJECT FUNCTION RETURNS POINTER TO THE CREATED OBJECT.

CIPARTICLEOBJECT -> [0x790] HOW MANY MILLISECONDS TO KEEP THE FIREWORKS RUNNING FOR

CIPARTICLEOBJECT -> [0x794] HOW MANY MILLISECONDS BETWEEN EACH EXPLOSION[/QUOTE]​
 
Brother, these were missing, but thank you. :)
 



Credits by bimbum*

HEYYY, BREATHING THE AIR AGIAN, A BEAUTIFUL DAY HUH ?.. SHARING A NEW USELESS THING THAT NOBODY ASKED FORE.

THERE ARE THOUSANDS OF SHAPES AND PATTERNS YOU CAN DO.

PLEASE NOTE THAT USING THAT WAY, YOU WILL HAVE TO DEAL WITH FUNC_37 OF CIPARTICLEOBJECT, IAM NOT REALLY SURE WHATS ITS DOING COULD BE RELATED CURRENT NAV CELL.
YOU WILL HAVE TO CHECK IF THE OBJECT YOU RETURNING 0 FOR WAS THE ACTUAL FIREWORK YOU JUST CREATED

Kod:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.



SOURCES:

Kod:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Kod:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Kod:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

USGAE:

Kod:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

EXTRAS:

REMEMBER THAT CREATETEMPORARYOBJECT FUNCTION RETURNS POINTER TO THE CREATED OBJECT.

CIPARTICLEOBJECT -> [0x790] HOW MANY MILLISECONDS TO KEEP THE FIREWORKS RUNNING FOR

CIPARTICLEOBJECT -> [0x794] HOW MANY MILLISECONDS BETWEEN EACH EXPLOSION​

[/QUOTE]
Thanks Esteve ^^ Thanks for sharing :)
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst Alt