Hoş Geldin, Ziyaretçi!

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

dsgn kguard
ROLLET
vsupload kguardedgeakademi
cleopatra
ecr-online rebels reklam

vSRO Çözüldü 140cap game server ve silkroad exe

Conqueror

Vsro/Database-Editör
.
Katılım
3 Nis 2019
Mesajlar
1,538
Alınan Beğeni
2,414
Ödül Puanları
113
Konum
İstanbul
Selamun aleyküm arkadaşlar.
Nette araştırdım fakat istediğimi bulamadım.
Bana aşağıdaki özellikleri olan gameserver ve sro_client.exe lazım.

Level CH 140 + Mastery 560 (4 build)
Level EU 140 + Mastery 280
Party from 140

Bendeki dosyalarıda veriyorum editleyip gönderebilen arkadaşlar olabilir diye. Şimdiden teşekkür ederim.
 

Ekli dosyalar

  • sro.exe gs shard.rar
    5.3 MB · Görüntüleme: 85

Sieger

𝐕𝐒𝐑𝐎 𝐃𝐞𝐯𝐞𝐥𝐨𝐩𝐞𝐫, 𝐏𝐊𝟐 𝐄𝐝𝐢𝐭𝐨𝐫
.
Katılım
6 Şub 2019
Mesajlar
2,392
Çözümler
5
Alınan Beğeni
6,166
Ödül Puanları
303
Konum
vsroeditor.com
Oyla 0

Sieger

𝐕𝐒𝐑𝐎 𝐃𝐞𝐯𝐞𝐥𝐨𝐩𝐞𝐫, 𝐏𝐊𝟐 𝐄𝐝𝐢𝐭𝐨𝐫
.
Katılım
6 Şub 2019
Mesajlar
2,392
Çözümler
5
Alınan Beğeni
6,166
Ödül Puanları
303
Konum
vsroeditor.com
Canım sıkkın olunca diğer forumda ki yorumlarını okuyup kendime geliyorum arada valla hakkını helal et :D
estağfurullah, ordada aktifim ama o yorumları yazmak için emek harcadım
iban atıcam, kendine geldikçe 50-100 ateşle
öyle beleşe iş yok :d
 
Oyla 0

Sieger

𝐕𝐒𝐑𝐎 𝐃𝐞𝐯𝐞𝐥𝐨𝐩𝐞𝐫, 𝐏𝐊𝟐 𝐄𝐝𝐢𝐭𝐨𝐫
.
Katılım
6 Şub 2019
Mesajlar
2,392
Çözümler
5
Alınan Beğeni
6,166
Ödül Puanları
303
Konum
vsroeditor.com
Oyla 0
Ü

Üye silindi 2299

o konuya hakim değilim moruk, hakim olursam anlatırım.
sen biliyorsan sen anlat zahmet olmazsa, bilgi paylaştıkça çoğalıyor. (y)
Anlattı zaten başka bi konuda alıntı yapayım mesajını onun

ben tekniği gösteriyorum clientini kendin düzenlersin... dll kullanıyorsan ve kaynak kodu varsa yapman çok daha kolay olur ama olly ile manuel şekilde gösteriyorum... şimdi "Form Party" e bastığın zaman pencere açıldığında yazacak max. kısmı olly'de burada: 0x0073FACC
9650492b7427220aee9f08f83df61ae5.png
6E yani 110, default sro_client'te burası böyle. cap değiştirmek için yapman gereken burayı editlemek, 6E yi istediğin cap yaparsın olur biter. Ama burası kodda signed byte olarak yazılmış yani burayı max 127 yapabilirsin. 127'den sonra yazdığın değerler negatife döner. çünkü signed byte -128'ten 127'ye kadar olabilir. O yüzden codecave yapmamız gerekiyor. Kısaca kodun çalıştırılması buraya geldiğinde başka bir yere zıplayacağız, istediğimiz cap'i integer olarak yazacağız. Tabi bu işlemden sonra kodun çalışma işleyişini bozmamamız için ilk baştaki yere geri dönmemiz lazım. Codecave kısaca buna deniyor. Bir diğer problem de codecave'i başlatabilmemiz için (başka bir yere zıplayabilmemiz için) en az 5 byte yere ihtiyacımız var, çünkü jmp opcode'u 1 byte (0xE9), yanına yazacağımız adres de 4 byte. O yüzden 5 byte yere ihtiyacımız var. Bizim codecave yapmak istediğimiz yer ise sadece 2 byte. PUSH 6E, byte karşılığı 6A 6E. O sebeple alttaki push komutunu da alacağız ve gittiğimiz yerde yapacağız onu da. Şimdi sro_clientta boş bir yer bul, oyuna girip attach yaptıktan sonra bulursan daha iyi olur. Boş yerden kastım şu:
cccde827cce4c43cce0a229d07f5afe2.png
ben bu örnekte codecave'imi 0x00D7F260'a yaptım. Şimdi gittiğin yerde sağ tık, assemble yap, keep size'ı kaldır. Ve öncelikle istediğimiz cap'i yazacağız. Yani 140 cap diyelim, PUSH 8C. Yazdık, olly bize şöyle bir satır yaptı:
Kod:
İçeriği görebilmek için Uye olmanız gerekiyor.
ardından 5 byte zorunluluğu yüzünden yalan ettiğimiz satırı alıp burada yapıyoruz. yani PUSH OFFSET 00E18B1C. parti max level için yapılması gerekenler tamam, şimdi kodun işleyişine geri dönelim. codecave'e girmek için PUSH 6E satırını seçmiştik. ve alttakini de almıştık. şimdi ondan sonraki ilk komuta geri dönmemiz gerekiyor, yani bu durumda 0x0073FAD3 adresindeki CALL 00653950. codecaveimize geri dönüp, bir jmp komutu ekliyoruz buraya geri dönmek için. Yani codecave son olarak böyle gözüküyor:
ca8a51c0dbaa0929395c2fea0e19a06b.png
codecavein içi ve çıkışıyla işimiz bitti. Tek kalan codecave'e girişimiz. orjinal kodun işlendiği yere gidiyoruz. Codecave'e girmek için 0073FACC'teki PUSH 6E yi seçmiştik. Şimdi buraya bir jmp yapacağız ve codecaveimize yönlendireceğiz. benim codecave 0x00D7F260'ta başlıyordu, oraya zıplayacağız. Codecave'e girebilmek için 5byte zorunluluğumuz vardı. Biz bu yüzden push komutunun altındaki push offseti de aldık. PUSH 6E, 2 byte idi, yani bize 3extra byte lazımdı. Ama alttaki komut 5byte idi. Yani 2 fazladan aldık, ama bu durum normal, yani 2 tane NOPumuz olacak. Şimdi codecave e gireceğimiz yerdeki 2 satırı seçiyoruz:
b25bb6f87c8fd3cbc84d08d8a1f4849c.png
sağ tık > assemble dedikten sonra (keep size işaretli olacak ki işleyişi noplar kendi gelsin, işleyiş bozulmasın) codecaveimiz için jump ekliyoruz: JMP 00D7F260. sonuç bu oldu:
3b04e0f4a997e0a143b1274aad77eee1.png
kodun işleyişi bu noktaya geldiğinde, bizim yazdığımız koda zıplayacak, capi ve diğer offseti yazacak, ve geri dönecek, bu kadar basit. Sonuç:
1a09408b5e5d2d1dd5377ddd9b68ec6c.gif
tabi bu sadece açtığında yazan değer. eğer manuel değiştirmek istersen elle yine 140 yazamazsın, onun offseti az üstte, 0x0073FAAF. Party matching için başka offsetler de var hangisi tam neye denk geliyor bilmiyorum, bazıları auto match, bazıları anasayfadaki arama kısmı için vs... hepsi için yapılması gerekiyor tek tek. Kolay gele...
 
Oyla 0
AdBlock Detected

Anlıyoruz, reklamlar can sıkıcı!

Elbette, reklam engelleme yazılımı reklamları engellemede harika bir iş çıkarır, ancak aynı zamanda web sitemizin faydalı özelliklerini de engeller. En iyi site deneyimi için lütfen AdBlocker'ınızı devre dışı bırakın.

AdBlock'u Devre Dışı Bıraktım.