vSRO Çözüldü B5'deki mobları değiştirmek

Enjoyed

.
Aktiflik: 1%
Lord 1 Mesaj
Katılım
20 May 2019
Mesajlar
58
Tepkime puanı
17
Puan
8
Yaş
32
Konum
İstanbul
Thread owner
Jangan cave moblarının tamamını wingler ile değiştirdim fakat. B5 yani medusa girişlerinde medusa çıktığı zaman 1 odada hala 92 den 99'a kadar mobları atmakta. değiştirmeye kalktığım zaman row 0 oluyor..
yardımcı olabilecek herkes'e şimdiden teşekkürler. iyi forumlar.
 

Ekli dosyalar

  • gate.png
    gate.png
    987.8 KB · Görüntüleme: 47
  • Adsız.png
    Adsız.png
    1.3 MB · Görüntüleme: 47
Jangan cave moblarının tamamını wingler ile değiştirdim fakat. B5 yani medusa girişlerinde medusa çıktığı zaman 1 odada hala 92 den 99'a kadar mobları atmakta. değiştirmeye kalktığım zaman row 0 oluyor..
yardımcı olabilecek herkes'e şimdiden teşekkürler. iyi forumlar.
Hiç denemedim ama mantıken o çıkan yaratıkları 80 e göre entegre ederdim. Misal Wing Tribe Guardian'nin Hp sini Attackını o belli başlı çıkanlara göre ayarlanabilir. Bu Bir çözüm ama ayrıca başka bir yöntemim daha var hatta @cikho12 daha iyi bilir aslında galiba :D

-------------

select*from _RefObjCommon where CodeName128 like '%MOB_ADI%'
select*from Tab_RefTactics where dwObjID=???? // --> Mob'un idsi
select*from Tab_RefNest where dwTacticsID =???? // --> Çıkan mobun nerelerde spawn ettiği ile alakalı yerleri yazmakta (Kordinatlar dahil ona göre yapabilirsin düzenlemeyi)

-------------
 
Oyla 0
Thread owner
@AleriyaSama ;)
Amaç o değil ama :D Mobların Hp Mp değil mobların kendisini değiştirirken sıkıntı yaşıyorum
fakat bu kodu kullandığım zaman

Kod:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

row 0 hatası alıyorum. :cautious:
 
Oyla 0
Oyla 0
Mobların çıktığı bölgenin region kodunu al ve Tab_RefNest içerisinde o regiona ne spawnı ayarlıymış bir incele. Muhtemelen bu şekilde çıkan mobu kolayca bulacaksın ve sonrasında değiştirebilirsin. Tabii bir de şöyle bir durum var ki bu moblar trigger ile ayarlı olabilir.
 
Oyla 0

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst Alt