GameServer haritaları yüklerken, Data içindeki navmesh'ler de yüklenir.
Navmesh dosyaları, yürüdüğümüz harita ve bölgelerin makine diline çevrilmiş hali olarak düşünülebiliriz.
GameServer haritaları yüklerken, ilk olarak _RefRegionBindAssocServer tablosunu referans alarak ilerleme kaydeder.
Bu süreçte navmesh, temel altyapıyı oluşturur.
Bölgelerin bazı yerlerinde bölge blokları bulunur. Tıpkı sizin o bölgelerde yürümenizin engellendiği gibi, Navmesh Editor programını indirip bölgeyi taratarak, örneğin nv_7815 gibi gelir bu bölge.
Bu bölgeyi object.ifo dosyasından bulup gerekli düzenlemeleri yaparsanız, o bölgeyi yürünebilir hale getirebilirsiniz.
Bahsettiğiniz bölge nvm_ uzantısı içinde 32246 - 32247 - 31991 - 31735 - 31734 bu kısmı linklediği için o bölgeyi doğru yoldan editlemeniz gerekiyor.
Ancak, bu tür işlerle uğraşmanızı tavsiye etmiyorum.
Sonuçta hepimiz aynı dosyaları kullanıyoruz ve sürekli bu tür düzenlemelerle uğraşmak, sorun yaratabilir.
Neden mi?
Çünkü o bölgeye girdiğinizde, odalarda M ile daire döngüsü yaptığınızda (crash) sorunlarıyla karşılaşabilirsiniz.
Region .txt dosyalarındaki ID'ler default olduğu için kolayca düzenlenebiliyor.
ISRO DataPK2 , MapPK2 , ParticlesPK2 kullandığınızda, bu tür sorunlar tamamen ortadan kalkacaktır.
Bu nedenle, daha stabil bir deneyim için bu dosyaları kullanmanızı öneririm.
Daha öncesinde bende manuel olarak bunu fixlemeye çalıştım bağlantılı region mapleri bir süre sonunda patlak veriyor.
LinkedRegionlar bunun için yapıldı .
Keyifli çalışmalar dilerim.