Yeni başlayanlar için En Basit Yöntem ile Quest Ekleme

السلام عليكم.

كما تعلمون، هناك العديد من المهام في البرامج النصية التي لا نستخدمها، ويتراوح عددها من مهمة واحدة إلى أكثر من مئة. سأشرح لكم كيفية إضافة المهام بأبسط طريقة. لا يتعلق الأمر بإضافة مهام جديدة، بل بنقل المهام الموجودة من البرامج النصية الأصلية إلى الشخصية غير القابلة للعب التي ترغبون بها، وتعديل وظائفها مثل المكافأة، وقتل الوحوش، وتكرار المهمة ، وإضافتها في غضون دقيقتين فقط. يمكنكم استخدام العديد من أنظمة المهام الموجودة في البرامج النصية بهذه الطريقة من خلال تطبيق المنطق.

لنبدأ خطوة بخطوة.

1) على سبيل المثال، قمت بتحديد ملف @SN_QNO_WC_SPECIAL_1.lua الموجود في مجلد QUEST من الملفات التي شاركتها.

1592956480065.png

٢) بعد ذلك،ابحث عن QNO_WC_SPECIAL_1 في جدول _RefQuestRewardItems (من عمود ItemCodeName) واستبدل " رمز مكافأة العنصر " الذي كتبناه في ملف .lua بالرمز القديم. مرة أخرى، في هذا الجدول، يحتوي عمود ArchiveQuantity على كمية العنصر الذي تقدمه.

3.) قم بتشغيل جميع الملفات ذات الامتداد .bat وانسخ ملفات .sct الناتجة إلى الموقع المناسب في مجلد SCRIPT داخل دليل الملفات.


4.) استخرج هذين الملفين باستخدام DbToMedia وقم بتطبيق التصحيح على media.pk2.
1592956817651.png

5. ...النهائي...
1592957861182.png1592956879580.png1592956892893.png

الاقتباس هو "ليس"

***نص مخفي: لا يمكن اقتباسه.***
Thank you
 
Selamun aleyküm.

Malûm scriptlerd kullanmadığımız 1-100+ birsürü görev var. Görev eklemeyi en basit yönüyle sizlere anlatacağım. Yapılan işlemler yeni görev eklemek değil. Orjinal scriptlerde bulunan questleri kendi istediğimiz npcye taşımak ÖDÜL,MOBKILL, GÖREV TEKRARI gibi fonksiyonlarını değiştirip 2dakika da eklememizi sağlıyor. Scriptler de varolan birçok quest sistemini bu yöntemle kullanabilirsiniz mantık yürüterek.

Adım adım başlayalım.

1.) Ben örnek olarak paylaşmış olduğum dosyalardan QUEST klasöründe bulunan @SN_QNO_WC_SPECIAL_1.lua dosyasını seçtim.

1592956480065.png

2.) Ardından _RefQuestRewardItems tablosundan QNO_WC_SPECIAL_1 bulup (ItemCodeName stunundan) .lua dosyasına yazdığımız "ITEM ÖDÜL KODUNU" eskisiyle değiştiriyoruz. Yine bu tabloda ArchiveQuantity stunu vereceğiniz itemin adedi yer almaktadır.

3.) Bütün .bat uzantılı dosyaları çalıştırıp çıkan .sct uzantılı dosyaları filesin içindeki SCRIPT klasörümüzde gerekli yere atıyoruz.


4.) DbToMedia ile bu iki dosyayı çıkartıp media.pk2 patch atın.
1592956817651.png

5. ...FİNAL...
1592957861182.png1592956879580.png1592956892893.png

Alıntı "DEĞİLDİR"

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
tyyyyyyyyyy
 
Selamun aleyküm.

Malûm scriptlerd kullanmadığımız 1-100+ birsürü görev var. Görev eklemeyi en basit yönüyle sizlere anlatacağım. Yapılan işlemler yeni görev eklemek değil. Orjinal scriptlerde bulunan questleri kendi istediğimiz npcye taşımak ÖDÜL,MOBKILL, GÖREV TEKRARI gibi fonksiyonlarını değiştirip 2dakika da eklememizi sağlıyor. Scriptler de varolan birçok quest sistemini bu yöntemle kullanabilirsiniz mantık yürüterek.

Adım adım başlayalım.

1.) Ben örnek olarak paylaşmış olduğum dosyalardan QUEST klasöründe bulunan @SN_QNO_WC_SPECIAL_1.lua dosyasını seçtim.

1592956480065.png

2.) Ardından _RefQuestRewardItems tablosundan QNO_WC_SPECIAL_1 bulup (ItemCodeName stunundan) .lua dosyasına yazdığımız "ITEM ÖDÜL KODUNU" eskisiyle değiştiriyoruz. Yine bu tabloda ArchiveQuantity stunu vereceğiniz itemin adedi yer almaktadır.

3.) Bütün .bat uzantılı dosyaları çalıştırıp çıkan .sct uzantılı dosyaları filesin içindeki SCRIPT klasörümüzde gerekli yere atıyoruz.


4.) DbToMedia ile bu iki dosyayı çıkartıp media.pk2 patch atın.
1592956817651.png

5. ...FİNAL...
1592957861182.png1592956879580.png1592956892893.png

Alıntı "DEĞİLDİR"

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekkürler
 
Selamun aleyküm.

Malûm scriptlerd kullanmadığımız 1-100+ birsürü görev var. Görev eklemeyi en basit yönüyle sizlere anlatacağım. Yapılan işlemler yeni görev eklemek değil. Orjinal scriptlerde bulunan questleri kendi istediğimiz npcye taşımak ÖDÜL,MOBKILL, GÖREV TEKRARI gibi fonksiyonlarını değiştirip 2dakika da eklememizi sağlıyor. Scriptler de varolan birçok quest sistemini bu yöntemle kullanabilirsiniz mantık yürüterek.

Adım adım başlayalım.

1.) Ben örnek olarak paylaşmış olduğum dosyalardan QUEST klasöründe bulunan @SN_QNO_WC_SPECIAL_1.lua dosyasını seçtim.

1592956480065.png

2.) Ardından _RefQuestRewardItems tablosundan QNO_WC_SPECIAL_1 bulup (ItemCodeName stunundan) .lua dosyasına yazdığımız "ITEM ÖDÜL KODUNU" eskisiyle değiştiriyoruz. Yine bu tabloda ArchiveQuantity stunu vereceğiniz itemin adedi yer almaktadır.

3.) Bütün .bat uzantılı dosyaları çalıştırıp çıkan .sct uzantılı dosyaları filesin içindeki SCRIPT klasörümüzde gerekli yere atıyoruz.


4.) DbToMedia ile bu iki dosyayı çıkartıp media.pk2 patch atın.
1592956817651.png

5. ...FİNAL...
1592957861182.png1592956879580.png1592956892893.png

Alıntı "DEĞİLDİR"

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekkürler
 
Selamun aleyküm.

Malûm scriptlerd kullanmadığımız 1-100+ birsürü görev var. Görev eklemeyi en basit yönüyle sizlere anlatacağım. Yapılan işlemler yeni görev eklemek değil. Orjinal scriptlerde bulunan questleri kendi istediğimiz npcye taşımak ÖDÜL,MOBKILL, GÖREV TEKRARI gibi fonksiyonlarını değiştirip 2dakika da eklememizi sağlıyor. Scriptler de varolan birçok quest sistemini bu yöntemle kullanabilirsiniz mantık yürüterek.

Adım adım başlayalım.

1.) Ben örnek olarak paylaşmış olduğum dosyalardan QUEST klasöründe bulunan @SN_QNO_WC_SPECIAL_1.lua dosyasını seçtim.

1592956480065.png

2.) Ardından _RefQuestRewardItems tablosundan QNO_WC_SPECIAL_1 bulup (ItemCodeName stunundan) .lua dosyasına yazdığımız "ITEM ÖDÜL KODUNU" eskisiyle değiştiriyoruz. Yine bu tabloda ArchiveQuantity stunu vereceğiniz itemin adedi yer almaktadır.

3.) Bütün .bat uzantılı dosyaları çalıştırıp çıkan .sct uzantılı dosyaları filesin içindeki SCRIPT klasörümüzde gerekli yere atıyoruz.


4.) DbToMedia ile bu iki dosyayı çıkartıp media.pk2 patch atın.
1592956817651.png

5. ...FİNAL...
1592957861182.png1592956879580.png1592956892893.png

Alıntı "DEĞİLDİR"

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekkürler
 
Selamun aleyküm.

Malûm scriptlerd kullanmadığımız 1-100+ birsürü görev var. Görev eklemeyi en basit yönüyle sizlere anlatacağım. Yapılan işlemler yeni görev eklemek değil. Orjinal scriptlerde bulunan questleri kendi istediğimiz npcye taşımak ÖDÜL,MOBKILL, GÖREV TEKRARI gibi fonksiyonlarını değiştirip 2dakika da eklememizi sağlıyor. Scriptler de varolan birçok quest sistemini bu yöntemle kullanabilirsiniz mantık yürüterek.

Adım adım başlayalım.

1.) Ben örnek olarak paylaşmış olduğum dosyalardan QUEST klasöründe bulunan @SN_QNO_WC_SPECIAL_1.lua dosyasını seçtim.

1592956480065.png

2.) Ardından _RefQuestRewardItems tablosundan QNO_WC_SPECIAL_1 bulup (ItemCodeName stunundan) .lua dosyasına yazdığımız "ITEM ÖDÜL KODUNU" eskisiyle değiştiriyoruz. Yine bu tabloda ArchiveQuantity stunu vereceğiniz itemin adedi yer almaktadır.

3.) Bütün .bat uzantılı dosyaları çalıştırıp çıkan .sct uzantılı dosyaları filesin içindeki SCRIPT klasörümüzde gerekli yere atıyoruz.


4.) DbToMedia ile bu iki dosyayı çıkartıp media.pk2 patch atın.
1592956817651.png

5. ...FİNAL...
1592957861182.png1592956879580.png1592956892893.png

Alıntı "DEĞİLDİR"

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
tesekkurler
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst Alt