vSRO Çözüldü Jupiter Templede Uniqler Spawn Olmuyor.

MarsEDIT

Database & PK2 Editör

.
Aktiflik: 25%
Lord 250 mesaj
Katılım
14 May 2019
Mesajlar
465
Çözümler
3
Tepkime puanı
1,970
Puan
93
Konum
mars-edit.com
Web sitesi
mars-edit.com
Thread owner
Merhaba arkadaşlar Jupiter Temple deki Odalarda Yuno, EARTH, JUPİTERİ Tekrar Spawn Ettirmek istiyorum Ama Spawn Olmuyor ..
Dışarıya Spawn Ettirdiğimde Uniqler Çıkıyor AMA Odaya eklediğimde spawn olmuyor

DB sinde Spawn olan varsa Query Halinde bana Atabilrmi ?



3078
 
Merhaba arkadaşlar Jupiter Temple deki Odalarda Yuno, EARTH, JUPİTERİ Tekrar Spawn Ettirmek istiyorum Ama Spawn Olmuyor ..
Dışarıya Spawn Ettirdiğimde Uniqler Çıkıyor AMA Odaya eklediğimde spawn olmuyor

DB sinde Spawn olan varsa Query Halinde bana Atabilrmi ?



3078


Bunu Execute et
USE SRO_VT_SHARD
DECLARE @UNIQUE VARCHAR (129)
DECLARE @CHARNAME VARCHAR (64)
DECLARE @mindealy INT
DECLARE @maxdelay int
DECLARE @INITRADIUS INT
DECLARE @RADIUS int
DECLARE @MAXNEST int = (SELECT MAX (dwNestID) FROM Tab_RefNest)+1
DECLARE @MAXHIVE int = (SELECT MAX (dwHiveID) FROM Tab_RefHive)+1
DECLARE @MAXTACTICS int = (SELECT MAX (dwTacticsID) FROM Tab_RefTactics)+1






SET @UNIQUE = 'MOB_JUPITER_YUNO' -- Unique k****u yaziyorsunuz RefObjCommondan - CodeName128 ' columnunda bulabilirsiniz..
SET @CHARNAME = 'CHARNAME' -- X Y Z koordinatlarini alacagi karakterin ismi - Char tablosu CharName16 columnunda bulabilirsiniz.
SET @mindealy = 60 -- Saniyede bir belirdikten önce min.süre
SET @maxdelay = 120 -- Saniyede bir belirdikten önce max.süre
SET @INITRADIUS = 100 -- Unique'nin belirdigi spotun çevresi
SET @RADIUS = 500 -- Unique'nin hareket ettigi spotun (bölgenin) çevresi








Declare @MOBID int SET @MOBID = (SELECT ID FROM _RefObjCommon WHERE CodeName128 = @UNIQUE)






INSERT INTO Tab_RefTactics (dwTacticsID,dwObjID,btAIQoS,nMaxStamina,btMaxStaminaVariance,nSightRange,btAggressType,AggressData,btChangeTarget,btHelpRequestTo,btHelpResponseTo,btBattleStyle,BattleStyleData,btDiversionBasis,DiversionBasisData1,DiversionBasisData2,DiversionBasisData3,DiversionBasisData4,DiversionBasisData5,DiversionBasisData6,DiversionBasisData7,DiversionBasisData8,btDiversionKeepBasis,DiversionKeepBasisData1,DiversionKeepBasisData2,DiversionKeepBasisData3,DiversionKeepBasisData4,DiversionKeepBasisData5,DiversionKeepBasisData6,DiversionKeepBasisData7,DiversionKeepBasisData8,btKeepDistance,KeepDistanceData,btTraceType,btTraceBoundary,TraceData,btHomingType,HomingData,btAggressTypeOnHoming,btFleeType,dwChampionTacticsID,AdditionOptionFlag,szDescString128) VALUES
(@MAXTACTICS,@MOBID,0,500,50,200,0,0,2,2,2,0,0,5,0,0,0,0,0,30,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,500,0,0,2,0,0,112,@UNIQUE)






INSERT INTO Tab_RefHive (dwHiveID,btKeepMonsterCountType,dwOverwriteMaxTotalCount,fMonsterCountPerPC,dwSpawnSpeedIncreaseRate,dwMaxIncreaseRate,btFlag,GameWorldID,HatchObjType,szDescString128) VALUES
(@MAXHIVE,0,1,0,0,0,0,1,1,@UNIQUE)












DECLARE @REGION INT SET @REGION = (SELECT (LatestRegion) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @POSX INT SET @POSX = (SELECT (POSX) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @POSY INT SET @POSY = (SELECT (POSY) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)
DECLARE @POSZ INT SET @POSZ = (SELECT (POSZ) FROM _Char WHERE CharName16 = @CHARNAME)





INSERT INTO Tab_RefNest (dwNestID,dwHiveID,dwTacticsID,nRegionDBID,fLocalPosX,fLocalPosY,fLocalPosZ,wInitialDir,nRadius,nGenerateRadius,nChampionGenPercentage,dwDelayTimeMin,dwDelayTimeMax,dwMaxTotalCount,btFlag,btRespawn,btType) VALUES
(@MAXNEST,@MAXHIVE,@MAXTACTICS,@REGION,@POSX,@POSY,@POSZ,0,@RADIUS,@INITRADIUS,0,@mindealy,@maxdelay,1,0,1,0)
 
Oyla 0
Merhaba arkadaşlar Jupiter Temple deki Odalarda Yuno, EARTH, JUPİTERİ Tekrar Spawn Ettirmek istiyorum Ama Spawn Olmuyor ..
Dışarıya Spawn Ettirdiğimde Uniqler Çıkıyor AMA Odaya eklediğimde spawn olmuyor

DB sinde Spawn olan varsa Query Halinde bana Atabilrmi ?



3078
ben sana en kolay yolu söyleyim refobjchar gır içeriye bi karekter sok world ıd kaç yazıyorsa refnest tablosundakı mobların world ıdlerını o sekıdle ayarla ısleyecektır :)
 
Oyla 0

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst Alt