vSRO Paylaşım Tüm el Yakmaları 1 dakikada 15 saniye yapmak

Yönetici notu: queryde bir sıkıntı var ve action_overlap değeri sebebiyle imbue ve snowshield birbirine bağlanıyor. Uyguladıktan sonra kontrol ediniz ve action_overlap degerinizi ona göre ayarlayiniz.

Değerli arkadaşlar,
Aşağıdaki Prosedür Tüm El Yakma Skillerinizi 15 Saniye olarak ayarlamakla birlikte hepsini birbibirine bağlamaktadır.
Not: İşlemi Yapmadan Önce Lütfen YEDEK almayı unutmayınız !

Yapılacak işlem:
Aşağıdaki Query i SQL SERVER inizde Shard Tablonuza okutmaktır.
Not: Yaptığınız işlemleri Media Pk2 ye geçirmeyi ihmal etmeyiniz.

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

Üst üste post gönderildiği için tek mesajda birleştirildi:

#Konu Güncelleme

Bu yaptı bir oyunda çalışır, diğer oyunda çalışmaz. Süre kısımları önemli değil, onda bir sıkıntı yok, ama skilleri birbirine bağlama konusu sıkıntılı. Şimdi, sorgu ile devam edelim:

SQL:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Bu sorguyu çalıştırdığınızda, hiç bir verinin olmadığını göreceksiniz ve Action_Overlap değerini bu sayıyla değiştireceksiniz. 973078654, skill'leri birbirine bağlayacak. Belki bazı oyunlarda çalışacak; işte olay burada başlıyor. Şimdi, farklı bir rakam olması byte değerlerinin farklı olacağı anlamına gelmez. Önemli olan byte değerleridir.

Öncelikle byte değerlerini görmeniz gerekir. Bu sorgu ile byte değerlerini görebilirsiniz.

SQL:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Ardından çıkan sonuçları inceleyip yeniden bir sorgu yazarsınız yeni değer üretirsiniz işinizi kolaylaştralım ;

SQL:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Çıkan Sonucuda sorgumuza ekleyelim


SQL:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.
teşekkürler
 
Yönetici notu: queryde bir sıkıntı var ve action_overlap değeri sebebiyle imbue ve snowshield birbirine bağlanıyor. Uyguladıktan sonra kontrol ediniz ve action_overlap degerinizi ona göre ayarlayiniz.

Değerli arkadaşlar,
Aşağıdaki Prosedür Tüm El Yakma Skillerinizi 15 Saniye olarak ayarlamakla birlikte hepsini birbibirine bağlamaktadır.
Not: İşlemi Yapmadan Önce Lütfen YEDEK almayı unutmayınız !

Yapılacak işlem:
Aşağıdaki Query i SQL SERVER inizde Shard Tablonuza okutmaktır.
Not: Yaptığınız işlemleri Media Pk2 ye geçirmeyi ihmal etmeyiniz.

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

Üst üste post gönderildiği için tek mesajda birleştirildi:

#Konu Güncelleme

Bu yaptı bir oyunda çalışır, diğer oyunda çalışmaz. Süre kısımları önemli değil, onda bir sıkıntı yok, ama skilleri birbirine bağlama konusu sıkıntılı. Şimdi, sorgu ile devam edelim:

SQL:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Bu sorguyu çalıştırdığınızda, hiç bir verinin olmadığını göreceksiniz ve Action_Overlap değerini bu sayıyla değiştireceksiniz. 973078654, skill'leri birbirine bağlayacak. Belki bazı oyunlarda çalışacak; işte olay burada başlıyor. Şimdi, farklı bir rakam olması byte değerlerinin farklı olacağı anlamına gelmez. Önemli olan byte değerleridir.

Öncelikle byte değerlerini görmeniz gerekir. Bu sorgu ile byte değerlerini görebilirsiniz.

SQL:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Ardından çıkan sonuçları inceleyip yeniden bir sorgu yazarsınız yeni değer üretirsiniz işinizi kolaylaştralım ;

SQL:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Çıkan Sonucuda sorgumuza ekleyelim


SQL:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.
TEŞEKKÜRLER
 
Yönetici notu: queryde bir sıkıntı var ve action_overlap değeri sebebiyle imbue ve snowshield birbirine bağlanıyor. Uyguladıktan sonra kontrol ediniz ve action_overlap degerinizi ona göre ayarlayiniz.

Değerli arkadaşlar,
Aşağıdaki Prosedür Tüm El Yakma Skillerinizi 15 Saniye olarak ayarlamakla birlikte hepsini birbibirine bağlamaktadır.
Not: İşlemi Yapmadan Önce Lütfen YEDEK almayı unutmayınız !

Yapılacak işlem:
Aşağıdaki Query i SQL SERVER inizde Shard Tablonuza okutmaktır.
Not: Yaptığınız işlemleri Media Pk2 ye geçirmeyi ihmal etmeyiniz.

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

Üst üste post gönderildiği için tek mesajda birleştirildi:

#Konu Güncelleme

Bu yaptı bir oyunda çalışır, diğer oyunda çalışmaz. Süre kısımları önemli değil, onda bir sıkıntı yok, ama skilleri birbirine bağlama konusu sıkıntılı. Şimdi, sorgu ile devam edelim:

SQL:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Bu sorguyu çalıştırdığınızda, hiç bir verinin olmadığını göreceksiniz ve Action_Overlap değerini bu sayıyla değiştireceksiniz. 973078654, skill'leri birbirine bağlayacak. Belki bazı oyunlarda çalışacak; işte olay burada başlıyor. Şimdi, farklı bir rakam olması byte değerlerinin farklı olacağı anlamına gelmez. Önemli olan byte değerleridir.

Öncelikle byte değerlerini görmeniz gerekir. Bu sorgu ile byte değerlerini görebilirsiniz.

SQL:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Ardından çıkan sonuçları inceleyip yeniden bir sorgu yazarsınız yeni değer üretirsiniz işinizi kolaylaştralım ;

SQL:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Çıkan Sonucuda sorgumuza ekleyelim


SQL:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.
teşekkür ederim
 
Yönetici notu: queryde bir sıkıntı var ve action_overlap değeri sebebiyle imbue ve snowshield birbirine bağlanıyor. Uyguladıktan sonra kontrol ediniz ve action_overlap degerinizi ona göre ayarlayiniz.

Değerli arkadaşlar,
Aşağıdaki Prosedür Tüm El Yakma Skillerinizi 15 Saniye olarak ayarlamakla birlikte hepsini birbibirine bağlamaktadır.
Not: İşlemi Yapmadan Önce Lütfen YEDEK almayı unutmayınız !

Yapılacak işlem:
Aşağıdaki Query i SQL SERVER inizde Shard Tablonuza okutmaktır.
Not: Yaptığınız işlemleri Media Pk2 ye geçirmeyi ihmal etmeyiniz.

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

Üst üste post gönderildiği için tek mesajda birleştirildi:

#Konu Güncelleme

Bu yaptı bir oyunda çalışır, diğer oyunda çalışmaz. Süre kısımları önemli değil, onda bir sıkıntı yok, ama skilleri birbirine bağlama konusu sıkıntılı. Şimdi, sorgu ile devam edelim:

SQL:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Bu sorguyu çalıştırdığınızda, hiç bir verinin olmadığını göreceksiniz ve Action_Overlap değerini bu sayıyla değiştireceksiniz. 973078654, skill'leri birbirine bağlayacak. Belki bazı oyunlarda çalışacak; işte olay burada başlıyor. Şimdi, farklı bir rakam olması byte değerlerinin farklı olacağı anlamına gelmez. Önemli olan byte değerleridir.

Öncelikle byte değerlerini görmeniz gerekir. Bu sorgu ile byte değerlerini görebilirsiniz.

SQL:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Ardından çıkan sonuçları inceleyip yeniden bir sorgu yazarsınız yeni değer üretirsiniz işinizi kolaylaştralım ;

SQL:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Çıkan Sonucuda sorgumuza ekleyelim


SQL:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.
thnxxx
 
şey sorcam müsadenle öldükten sonra yada botu başlattıktan sonra süre sayan snowu sorunsuz şekilde tekrar basabiliyor çar ona bu skill bekleme süresinde diye nası ekleyebiliriz
 
Yönetici notu: queryde bir sıkıntı var ve action_overlap değeri sebebiyle imbue ve snowshield birbirine bağlanıyor. Uyguladıktan sonra kontrol ediniz ve action_overlap degerinizi ona göre ayarlayiniz.

Değerli arkadaşlar,
Aşağıdaki Prosedür Tüm El Yakma Skillerinizi 15 Saniye olarak ayarlamakla birlikte hepsini birbibirine bağlamaktadır.
Not: İşlemi Yapmadan Önce Lütfen YEDEK almayı unutmayınız !

Yapılacak işlem:
Aşağıdaki Query i SQL SERVER inizde Shard Tablonuza okutmaktır.
Not: Yaptığınız işlemleri Media Pk2 ye geçirmeyi ihmal etmeyiniz.

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

Üst üste post gönderildiği için tek mesajda birleştirildi:

#Konu Güncelleme

Bu yaptı bir oyunda çalışır, diğer oyunda çalışmaz. Süre kısımları önemli değil, onda bir sıkıntı yok, ama skilleri birbirine bağlama konusu sıkıntılı. Şimdi, sorgu ile devam edelim:

SQL:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Bu sorguyu çalıştırdığınızda, hiç bir verinin olmadığını göreceksiniz ve Action_Overlap değerini bu sayıyla değiştireceksiniz. 973078654, skill'leri birbirine bağlayacak. Belki bazı oyunlarda çalışacak; işte olay burada başlıyor. Şimdi, farklı bir rakam olması byte değerlerinin farklı olacağı anlamına gelmez. Önemli olan byte değerleridir.

Öncelikle byte değerlerini görmeniz gerekir. Bu sorgu ile byte değerlerini görebilirsiniz.

SQL:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Ardından çıkan sonuçları inceleyip yeniden bir sorgu yazarsınız yeni değer üretirsiniz işinizi kolaylaştralım ;

SQL:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Çıkan Sonucuda sorgumuza ekleyelim


SQL:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.
tyyyyyyyyyy
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst Alt