vSRO Paylaşım VSRO 188 CGObj::GetTID() GetDataPermanent Error Patch credy by : torachiyo

x86 (32-bit) C++ GameServer RAM Limiti Hakkında

`SR_GameServer.exe` gibi C++ ile yazılmış ve x86 (32-bit) derlenmiş uygulamalarda RAM limiti vardır.

Buradaki sınır:
- Sunucudaki fiziksel RAM değildir.
- Tamamen 32-bit adresleme limitidir.

Yani sisteminizde:
- 32 GB,
- 64 GB,
- 96 GB RAM olsa bile,

tek bir x86 process belirli bir sınırın üstüne çıkamaz.




Teknik Olarak

32-bit bir process teorik olarak maksimum:

Kod:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

adres alanı kullanabilir.

Ancak:
- Windows kernel alanı,
- DLL’ler,
- Heap fragmentation,
- Memory mapping,
- Reserved memory regions

gibi sebeplerden dolayı bunun tamamı kullanılabilir değildir.




Gerçek Stabil Limit

`SR_GameServer.exe` gibi x86 C++ GameServer uygulamalarında gerçek stabil kullanım limiti yaklaşık:

3.7 GB RAM

civarıdır.

Bu sınır geçildiğinde:
- memory allocation fail,
- std::bad_alloc,
- access violation,
- heap corruption,
- runtime crash

gibi problemler oluşabilir.




Önemli Bilgi

Eğer:
- tüm bölgeleri açarsanız,
- aşırı mob / entity yüklerseniz,
- çok fazla player aynı anda aktif olursa,
- memory usage sürekli artarsa,

`SR_GameServer.exe` yaklaşık:

3.7 GB ve üstü RAM kullanımında

kararsız hale gelip çökebilir.




Kısaca

x86 Client / GameServer limiti vardır.

Tek EXE üzerinde sınırsız sistem açmak doğru değildir.

Çünkü:
- uygulama 32-bit’tir,
- C++ heap yapısı fragmentation oluşturur,
- process yaklaşık 3.7 GB seviyesinde limite dayanır.




Özet

Kod:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Yani:


Sunucuda ne kadar RAM olursa olsun,
tek bir x86 C++ GameServer EXE’si yaklaşık 3.7 GB üstünde stabil çalışamaz ve çökme riski oluşur.


1779971757922.png
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst Alt