x86 (32-bit) C++ GameServer RAM Limiti Hakkında
`SR_GameServer.exe` gibi C++ ile yazılmış ve x86 (32-bit) derlenmiş uygulamalarda RAM limiti vardır.
Buradaki sınır:
- Sunucudaki fiziksel RAM değildir.
- Tamamen 32-bit adresleme limitidir.
Yani sisteminizde:
- 32 GB,
- 64 GB,
- 96 GB RAM olsa bile,
tek bir x86 process belirli bir sınırın üstüne çıkamaz.
Teknik Olarak
32-bit bir process teorik olarak maksimum:
adres alanı kullanabilir.
Ancak:
- Windows kernel alanı,
- DLL’ler,
- Heap fragmentation,
- Memory mapping,
- Reserved memory regions
gibi sebeplerden dolayı bunun tamamı kullanılabilir değildir.
Gerçek Stabil Limit
`SR_GameServer.exe` gibi x86 C++ GameServer uygulamalarında gerçek stabil kullanım limiti yaklaşık:
3.7 GB RAM
civarıdır.
Bu sınır geçildiğinde:
- memory allocation fail,
- std::bad_alloc,
- access violation,
- heap corruption,
- runtime crash
gibi problemler oluşabilir.
Önemli Bilgi
Eğer:
- tüm bölgeleri açarsanız,
- aşırı mob / entity yüklerseniz,
- çok fazla player aynı anda aktif olursa,
- memory usage sürekli artarsa,
`SR_GameServer.exe` yaklaşık:
3.7 GB ve üstü RAM kullanımında
kararsız hale gelip çökebilir.
Kısaca
x86 Client / GameServer limiti vardır.
Tek EXE üzerinde sınırsız sistem açmak doğru değildir.
Çünkü:
- uygulama 32-bit’tir,
- C++ heap yapısı fragmentation oluşturur,
- process yaklaşık 3.7 GB seviyesinde limite dayanır.
Özet
Yani:
Sunucuda ne kadar RAM olursa olsun,
tek bir x86 C++ GameServer EXE’si yaklaşık 3.7 GB üstünde stabil çalışamaz ve çökme riski oluşur.