vSRO Çözüldü vSRO ADV + PARLAMASI HAKKINDA

Memati

.
.
Aktiflik: 18%
Muhafız 100 mesaj
Katılım
21 Şub 2020
Mesajlar
466
Çözümler
5
Tepkime puanı
1,206
Puan
93
Yaş
33
Konum
SAKARYA
Thread owner
Selamun aleyküm, Arkadaşlar bir konuda yardımınıza ihtiyacım var. ADV +1 +2 +3 +20 E KADAR adv yapmak istiyorum. Fakat bunlar + basıcak ama silahın atağına katkıda bulunmayacak. Renk geçişi yapmak istiyorum da. Bunu RefObjItem'den yapabilirmiyiz mümkünmüdür mümkünse hangi paramları sıfırlamam gerekir.

ADV Örnek:

266341200130000000000000000000000000000000000000000000000000000000067108864??????-1xxx -1xxx-1xxx0??????0??????11??????11???? +11-1xxx-1xxx-1xxx-1xxx-1xxx-1xxx-1xxx-1xxx-1xxx-1xxx-1xxx-1xxx000


ÇÖZÜM:
İtem olan Silahın _RefObjItem' Tablosunda ItemClass Sutünü bulunmaktadır. bu kısma 39 yazdıgınız taktirde sistem anlamayıp + basıldıgında görüntü olarak basılacaktır etken olarak etkilemeyecektir.
 

Ekli dosyalar

  • SRO[2026-02-23 00-17-25]_04.jpg
    SRO[2026-02-23 00-17-25]_04.jpg
    658.9 KB · Görüntüleme: 42
maxiguard yada benzer özellikleri olan guarda ihtiyacın bu işlemi yapmak için Burak hocanın dediği gibi detaylı bir işlem lazım mantığı söylecek olursam aynı model swic gibi değiştirme işlemi gibi birşey yapman lazım scroll olucak uyguladığında artı vericek stat değerleri aynı kalıcak ilk akla gelen bu gerek varmı böyle bir sisteme çok oyuncun var ise belki
 
Thread owner
maxiguard yada benzer özellikleri olan guarda ihtiyacın bu işlemi yapmak için Burak hocanın dediği gibi detaylı bir işlem lazım mantığı söylecek olursam aynı model swic gibi değiştirme işlemi gibi birşey yapman lazım scroll olucak uyguladığında artı vericek stat değerleri aynı kalıcak ilk akla gelen bu gerek varmı böyle bir sisteme çok oyuncun var ise belki
Hocam guardsız yapabilmek mümkünmüdür
 
Mümkündür Memati, Thor konuyu farklı anlamış ama guard ile alakalı hiç bir işlem yok.

Zahmetli iş olduğundan %100 bir yönlendirme yapılacağını sanmam. Yazdığıma cevap vermiyorsun ama kürkçü dükkanı gibiyimdir. :D
Üst üste post gönderildiği için tek mesajda birleştirildi:



@Memati istediğin tam olarak bu sanırım.
 
Thread owner
Mümkündür Memati, Thor konuyu farklı anlamış ama guard ile alakalı hiç bir işlem yok.

Zahmetli iş olduğundan %100 bir yönlendirme yapılacağını sanmam. Yazdığıma cevap vermiyorsun ama kürkçü dükkanı gibiyimdir. :D
Üst üste post gönderildiği için tek mesajda birleştirildi:



@Memati istediğin tam olarak bu sanırım.

Evet hocam tam olarak bu sistemdir. İpucu tüyo falan verseniz prosedürlük iş varmıdır
 
Bu hizmeti ücretli sunduğum için söylemem etik değil.

Şunu söyleyebilirim; olayın guard, prosedür ile hiç bir alakası yok. DB ve Client tarafı ile alakalı.

Bundan sonrası senin fikir yürütmen, DB ve vSRO'ya hakimiyetinle alakalıdır.
 
@Memati saçma ama bir mantık yürüteyim söylenene göre, switcher ve glow mantığında bir itemin +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8+9 +10 halleriyle iç değerlerini düşürerek ekleyeceksin gibi düşün.
+1 bastığında +1 olan item iç değeri olacak tekrar edeyim şöyle düşün.

+0 olan item 2000 attack veriyorsa +1 basınca 2020 oluyorsa
_PLUS_1 şeklinde item ekleyip o itemin iç değerini 1982 gibi yani burada matematiksel anla hocam +1 bastığında 2000 attack verecek şekilde attack power yap. Switcher mantığı ile işlemi hayata geçir bu kadar. Ama aşırı derece uğraştırıcı olacağına inandığım bir uygulama. Belki yapay zeka ile hızlandırılabilir süreç çok can sıkıcı olduğunu hissediyorum :)
 
Thread owner
Çözümü buldum arkadaşlar ve işede yaradı :D.


ÇÖZÜM: İtem olan Silahın _RefObjItem' Tablosunda ItemClass Sutünü bulunmaktadır. bu kısma 39 yazdıgınız taktirde sistem anlamayıp + basıldıgında görüntü olarak basılacaktır etken olarak etkilemeyecektir.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst Alt