vSRO Paylaşım VSRo Nazif NPC Proğramı

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan Ayzekk
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
Hola, cuando recién comencé con este trabajo e intentábamos agregar elementos a los NPC manualmente y constantemente corrompíamos la base de datos, les comparto este programa, que surgió como un héroe, para que las manos del amigo que lo hizo no sufran.
Tablas que deben editarse en la base de datos SHARD antes de usar el programa.
_Objeto de referencia,
_RefObjComún,
_RefElemento del paquete,
_RefTienda,
_RefTiendaGrupo,
_RefGrupo de artículos de tienda,
Pestaña _RefShop,
Pestaña_RefColmena,
Pestaña_RefNest,
Tab_RefTácticas y
_RefShopTabGroup
Las secciones de Clave principal y Especificación de identidad de los ID de las tablas anteriores deben ser sí.

_RefScrapOfPackageItem
En la sección de índice de la tabla, la clave principal y la especificación de identidad deben ser sí

Si no hay ninguna sección de índice descrita en las tablas siguientes, realice los ajustes.
_RefPolíticaDePreciosDeArtículo
_RefTiendaProductos
Después de crear una columna de tipo índice int al final de las tablas, configure la Clave principal del índice y la Especificación de identidad como sí para evitar errores durante las actualizaciones de SQL.

Los elementos de más de 12 o 13 dg o elementos agregados especialmente, como pergaminos de avatar, etc., pueden aparecer como sin imagen, pero si hay un ícono en la sección de medios del cliente, no aparecerá ningún nombre en el juego.
***Texto oculto: no se puede citar. ***
Asta bueno
 
Merhabalar bu işe başladığım yıllarda NPC ye elimizle item eklemeye çalışıp sürekli db bozduğumuz zamanlarda kahraman gibi ortaya çıkan bu proğramı sizlerle paylaşıyorum yapan arkadaşın elleri dert görmesin.
Proğramı kullanmadan önce SHARD databasede düzenlenmesi gereken tablolar.
_RefObjChar,
_RefObjCommon,
_RefPackageItem,
_RefShop,
_RefShopGroup,
_RefShopItemGroup,
_RefShopTab,
Tab_RefHive,
Tab_RefNest,
Tab_RefTactics ve
_RefShopTabGroup
Yukarıdaki tablolarının ID'lerinin Primary Key ve Identity Specification kısımları yes olmalıdır.

_RefScrapOfPackageItem
tablosunda index bölümü Primary Key ve Identity Specification yes olmalıdır

Aşağıdaki tablolarda tarif edilen index bölümü yoksa ayarlarını yapın.
_RefPricePolicyOfItem
_RefShopGoods
tabloların en sonuna index type int türünde colon oluşturduktan sonra index Primary Key ve Identity Specification yes yapın sql güncellemede hata almamak için yapılmalıdır.

12 veya 13 dg üstü itemlerde veya özel olarak eklenmiş avatar scroll vb gibi itemler noimage olarak görünebilir ama client media bölümünde icon var ise oyun içinde no name gözükmeyecektir.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
thkshare
 
Merhabalar bu işe başladığım yıllarda NPC ye elimizle item eklemeye çalışıp sürekli db bozduğumuz zamanlarda kahraman gibi ortaya çıkan bu proğramı sizlerle paylaşıyorum yapan arkadaşın elleri dert görmesin.
Proğramı kullanmadan önce SHARD databasede düzenlenmesi gereken tablolar.
_RefObjChar,
_RefObjCommon,
_RefPackageItem,
_RefShop,
_RefShopGroup,
_RefShopItemGroup,
_RefShopTab,
Tab_RefHive,
Tab_RefNest,
Tab_RefTactics ve
_RefShopTabGroup
Yukarıdaki tablolarının ID'lerinin Primary Key ve Identity Specification kısımları yes olmalıdır.

_RefScrapOfPackageItem
tablosunda index bölümü Primary Key ve Identity Specification yes olmalıdır

Aşağıdaki tablolarda tarif edilen index bölümü yoksa ayarlarını yapın.
_RefPricePolicyOfItem
_RefShopGoods
tabloların en sonuna index type int türünde colon oluşturduktan sonra index Primary Key ve Identity Specification yes yapın sql güncellemede hata almamak için yapılmalıdır.

12 veya 13 dg üstü itemlerde veya özel olarak eklenmiş avatar scroll vb gibi itemler noimage olarak görünebilir ama client media bölümünde icon var ise oyun içinde no name gözükmeyecektir.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
tskler
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Benzer konular

Cevaplar
16
Görüntüleme
2K
AleriyaSama
Ü
Cevaplar
23
Görüntüleme
6K
Üye silindi 92
Ü
Etiketler
Geri
Üst Alt