_RefDropClassSel *
Tablolarının göründüğü gibi kendi aralarında item tipleri gibi ayrı ayrı tabloları mevcut. Sos, Normal Item, Tablet şeklinde devam ediyor.
_RefDropClassSel_Equip tablosunun kendine özel yani Normal itemlerin levelleri arasında olan formatta belirleyeceğiniz olasılıkta düşme orantılarını yazabiliyorsunuz.
ProbGroup degreleri baz alıyor (Ama tabi bunlar Sos,Moon,Sun değerleri Prob1 =1dg sos Prob2 =1dg moon Prob 3 =1dg sun tabi bunu tablo haline getirip daha iyi yol elde edebilirsiniz.) bildiğim kadarıyla. örneğin _RefDropClassSel_RareEquip tablosunda 101-104 Moon Level aralığını seçin demek istediğimi daha iyi anlayacaksınız. Prob30 - Prob31 ikisindede bu değerler farklı olasılıta ekli durumda. (yan yana iki farklı oran) Yani bu demek oluyor ki 101-104 level aralıgında 1 degree önceki yani 10 degree sun 101 ila 104 mobları arasında da düşsün. Bilirsiniz ki level aralıklarında Hem Nova hem de Sun düşmekte. Zaten orjinal sistemde Level aralıklarında her seferinde bir rate düşmesi gözlemlenir. Ama tabi sıfır yapıldığında tamamıyla kapatamıyorsunuz diye biliyorum.
_RefDropItemAssign Tablosunun genel bir ratesi mecvut. AssignedGroup tablosunun Degree bazında gördüğünü düşünüyorum. Eklenilen Itemin o derece aralığındaki moblardan düşme olasılığını belirleyebiliyorsunuz. Örneğin ; Prob_Relative =10 Prob_Absolute =100 bu değer aralığında item çok zor düşerken
Prob_Relative =300 Prob_Absolute =100 olan çok daha fazla düşmesine sebep oluyor. Bu arada bu tablonun gereksizlerini kapatmanız, GS nin obje sayısının düşmesine büyük bir ölçekte katkı sağlamaktadır.
NOT: Bir başka şeye daha değinmek isterim. Bu tamamıyla benim düşüncem. DropGroup ile item ekleme bir çok yerde mevcut. Fakat ben bunu normal canavarlarda önermiyorum. Daha çok Uniquelerde kullanılması gerektiğini düşünüyorum. _RefDropClassSel * tablolarından istediğiniz gibi ekleyebilirsiniz.
Belki benim de yanlış gözlemlediğim veya hatırladığım bir şey vardır. Bilenler beni de düzeltirse sevinirim.
İyi forumlar.