Sí amigos,
Me gustaría hacer un breve resumen sobre los Sox.
En primer lugar, si quieres transformar un objeto normal en un objeto Sox, necesitas conocer su valor de rareza.
El objeto Sello de XXX tiene un valor de rareza de 3 o 6.
Si va a agregar un tipo de conjunto (sección verde) a este elemento, debe usar 6.
Si quieres que un artículo con el valor ITEM_XXX_X sea sos-som-sun-nova, necesitas encontrar su ubicación en refobjitem y asignarle su ItemClass de acuerdo con lo siguiente.
A = Sello de la Estrella // B = Sello de la Luna // C = Sello del Sol // No recuerdo Nova, puedes intentar encontrarla también.
1= A (1dg) 4= A (2dg) 7= A (3dg) 10= A (4dg) 13= A (5dg) 16= A (6dg) 19= A (7dg) 22= A (8dg) 25= A (9dg) 28= A (10dg) 31= A (11dg)
2= B (1dg) 5= B (2dg) 8= B (3dg) 11= B (4dg) 14= B (5dg) 17= B (6dg) 20= B (7dg) 23= B (8dg) 26= B (9dg) 29= B (10dg) 32= B (11dg)
3= C (1dg) 6= C (2dg) 9= C (3dg) 12= C (4dg) 15= C (5dg) 18= C (6dg) 21= C (7dg) 24= C (8dg) 27= C (9dg) 30= C (10dg) 33= C (11dg)