Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz..
Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
vSRO Paylaşım vSRO | Sieger Farkı ile Fake Permanent Buff Sistemi (Sieger Fake Permanent Buff)
- Konuyu Başlatan Sieger
- Başlangıç tarihi
-
- Etiketler
- sieger vsro permanent buff vsro sieger
nice sharingHello everyone,
As the title suggests, this topic includes the Permanent Buff System, but what kind of a buff system is this?
As you may or may not know, the Permanent Buff System uses the _TimedJob table with procedures to provide continuous data entry, which is useful in many games.
It causes the GameServer to crash, give errors, and cause lag in the game.
The reason we call this system Fake is that it does not create an entry in the _TimedJob table and is deleted when Teleported.
When you die externally, the buffs are never removed.
Now let's get to the process, what will we do and where?
*** Hidden text: cannot be quoted. ***
First, let's back up our Database and Media and put them aside.
*** Hidden text: cannot be quoted. ***
*** Hidden text: cannot be quoted. ***
We deleted the old buff skills from your _RefSkill table, now we will add the ones we will use as Permanent.
Download the attached "Sieger - Fake Permanent Buff System.txt" and copy it without making any changes to what is written in it and use it directly.
Paste it into your _RefSkill table and wait a short while for it to insert the rows.
*** Hidden text: cannot be quoted. ***
Now, to transfer these operations to the media and activate them in the game, we use the Db2Media program,
import/patch all skilldata_xxxxx files and restart your GameServer.
All of the skills you added are set to 24 hours and the skill unlocking effects are deactivated.
So you can unlock all skills in 1 second.
When you die, the skills will not be deleted in any way.
All our operations are finished, we can restore the Automatic ID feature of our _RefSkill table and save it.
Operation result:
Footnote:
The max settings of these skills are set according to the 100 Cap Only CH system.
If you have a different cap option, you can customize the operations after analyzing the logic.
Thanks to @SonPadisah & @ByMnkn for the idea and guidance.
tanksHello everyone,
As the title suggests, this topic includes the Permanent Buff System, but what kind of a buff system is this?
As you may or may not know, the Permanent Buff System uses the _TimedJob table with procedures to provide continuous data entry, which is useful in many games.
It causes the GameServer to crash, give errors, and cause lag in the game.
The reason we call this system Fake is that it does not create an entry in the _TimedJob table and is deleted when Teleported.
When you die externally, the buffs are never removed.
Now let's get to the process, what will we do and where?
*** Hidden text: cannot be quoted. ***
First, let's back up our Database and Media and put them aside.
*** Hidden text: cannot be quoted. ***
*** Hidden text: cannot be quoted. ***
We deleted the old buff skills from your _RefSkill table, now we will add the ones we will use as Permanent.
Download the attached "Sieger - Fake Permanent Buff System.txt" and copy it without making any changes to what is written in it and use it directly.
Paste it into your _RefSkill table and wait a short while for it to insert the rows.
*** Hidden text: cannot be quoted. ***
Now, to transfer these operations to the media and activate them in the game, we use the Db2Media program,
import/patch all skilldata_xxxxx files and restart your GameServer.
All of the skills you added are set to 24 hours and the skill unlocking effects are deactivated.
So you can unlock all skills in 1 second.
When you die, the skills will not be deleted in any way.
All our operations are finished, we can restore the Automatic ID feature of our _RefSkill table and save it.
Operation result:
Footnote:
The max settings of these skills are set according to the 100 Cap Only CH system.
If you have a different cap option, you can customize the operations after analyzing the logic.
Thanks to @SonPadisah & @ByMnkn for the idea and guidance.
chia sẻ tốt đẹpHerkese merhaba arkadaşlar,
Bu konu içeriği başlıktan anlaşıldığı gibi Permanent Buff Sistemini içeriyor ama bu nasıl bir buff sistemi?
Bildiğiniz ya da bilmediğiniz üzere Permanent Buff Sistemi prosedürler ile _TimedJob tablosunu kullanıp sürekli veri girişi sağlıyor ve bu da bir çok oyunda
GameServer'ın çökmesine, hatalar vermesine, oyunda lag oluşumuna sebebiyet veriyor.
Bizim bu sisteme Fake dememizin amacı, _TimedJob tablosuna girdi oluşturmaması ve Teleport olunca silinmesi.
Harici olarak öldüğünüz de bufflar hiç bir şekilde silinmez.
Bây giờ chúng ta hãy đến với chế biến, chúng ta sẽ làm gì ở đâu?
Văn bản ẩn: không thể trích dẫn. ***
Trước hết, chúng ta hãy sao lưu Cơ sở dữ liệu và Phương tiện của chúng ta và đặt chúng sang một bên.
Văn bản ẩn: không thể trích dẫn. ***
Văn bản ẩn: không thể trích dẫn. ***
_RefSkill chúng tôi đã xóa các kỹ năng buff cũ khỏi bảng của bạn, bây giờ chúng tôi sẽ thêm những kỹ năng mà chúng tôi sẽ sử dụng làm Vĩnh viễn.
Tải xuống "Sieger - Fake Permanent Buff Sistemi.txt" đính kèm và sao chép trực tiếp mà không thực hiện bất kỳ thay đổi nào đối với những gì được viết trong đó.
Dán _RefSkill vào bảng của bạn và đợi một lúc để nó đi vào các hàng.
Văn bản ẩn: không thể trích dẫn. ***
Bây giờ chúng ta có thể chuyển các hoạt động này sang phương tiện và sử dụng chương trình Db2Media để kích hoạt chúng trong trò chơi,
Chuyển sang nhập/vá tất cả các tệp skilldata_xxxxx và khởi động lại GameServer của bạn.
Tất cả các kỹ năng bạn thêm vào đều được đặt thành 24 giờ và hiệu ứng mở kỹ năng đã bị vô hiệu hóa.
Đó là, bạn có thể mở tất cả các kỹ năng trong 1 giây.
Khi bạn chết, kỹ năng sẽ không bị xóa theo bất kỳ cách nào.
Tất cả các quy trình của chúng tôi đã hoàn tất, chúng tôi có thể khôi phục tính năng Auto ID của bảng _RefSkill và lưu nó.
Kết quả của hoạt động:
[ĐÍNH KÈM = ĐẦY ĐỦ] 6994 [/ ĐÍNH KÈM ]
Lưu ý phụ:
Cài đặt tối đa của các thang đo này được điều chỉnh theo hệ thống 100 Cap Only CH.
Nếu bạn có tùy chọn giới hạn khác, bạn có thể chỉnh sửa các giao dịch theo chính mình sau khi phân tích logic.
Cảm ơn @SonPadisah & @ByMnkn vì ý tưởng và hướng dẫn.
Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar
Toplam: 1 (Kullanıcı: 0, ziyaretçi: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 11
- Görüntüleme
- 195
- Cevaplar
- 19
- Görüntüleme
- 336
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 155
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 164
vSRO Paylaşım
vSRO | Sieger Farkı ile Entry Index (Web Giriş Ekranı)
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 289
