vSRO Çözüldü Dungeon Notify & Notice Bilgilendirme Yazıları Hk.

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan Xaint
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

Xaint

.
Aktiflik: 6%
Muhafız 100 mesaj
Katılım
12 May 2021
Mesajlar
321
Çözümler
4
Tepkime puanı
199
Puan
43
Yaş
29
Konum
Ev
Web sitesi
www.twitch.tv
Thread owner
Arkadaşlar her türlü trigger ayarı yaptım dungeon sorunsuz sırayla spawnını da yapıyor , süresi olsun , pt üyesi yanına cekme olsun cok iyi ama trigger category sıralamasınıda yapmama ragmen , ben ilk kattaki HiveID'li mobları kesince oyuncuyu 2. kata yönlendiren bir notify yazısı cıksın istiyorum onuda ayarladım fakat problem şu : 5 mob ekledim ilk odaya 3. mob kesilince yazı geliyor ben istiyorum ki son mobtan sonra yazı cıksın , değiştirdim 4 moba düşürdüm bu kez 2 mob kesilince yazı cıkıyor bunun sebebini bilen varmıdır ? denemediğim şey kalmadı
 
Çözüm
_RefGameWorldBindTriggerCategory ve _RefTriggerCategoryBindTrigger tablosuna girdiğin RefTriggerID leri kontrol et bu (birinici yolun)
Trigger tabloları ActionParam tablosu dahilinde diğer tablolar birbirlerinden referans alarak çalışırlar.
_RefTriggerActionParam tablosuna spawn ettirdiğin Nestlerin hemen bağlantı sonuna
13860TRIGGER_ACTION_MESSAGE_NOTIFY_WINDOW_BELENUS_GARDEN_03STRING_INPUTUIIT_MGS_BELENUS_TRIGGER_NOTICE_COMMON_OPEN_DOOR3STRING
13861TRIGGER_ACTION_MESSAGE_NOTIFY_WINDOW_BELENUS_GARDEN_03TARGET_PLAYER_INS_SELECTTARGET_PLAYER_ALLSTRING
...
ornek olarak boyle bi yol izleyebilirsin
TriggerAction
1 4003 14 0 TRIGGER_ACTION_MONSTER_ACTIVE_NEST_FROZEN_DUNGEON_FLOOR_01
1 4004 20 0 TRIGGER_ACTION_MESSAGE_NOTIFY_WINDOW_FROZEN_DUNGEON_START_01
1 4005 21 0 TRIGGER_ACTION_MESSAGE_SYSTEM_WINDOW_FROZEN_DUNGEON_START_01
BindAction ile Trigger ID ve Action ID leri denklestirerek 1. kat moblari oldurulunce Notify ve system window da yazi cikicaktir onuda media kismindan ayarlayabilirsin
TriggerActionParam kisminda Txt uzanti ismi vs ile bagdastirarak
 
Oyla 0
Maxiguard kullanıyorsun istediğin mobun codenamesini yazarak öldükten sonra kullanıcıya notice verdirebilirsin prosedürle biraz prosedürlerin içine bak ztn kolay yerde bulursun
 
Oyla 0
Thread owner
Maxiguard kullanıyorsun istediğin mobun codenamesini yazarak öldükten sonra kullanıcıya notice verdirebilirsin prosedürle biraz prosedürlerin içine bak ztn kolay yerde bulursun
O sorun değil de zaten , mesele neden 3. Mobta atıyor son mobta değil de
 
Oyla 0
_RefGameWorldBindTriggerCategory ve _RefTriggerCategoryBindTrigger tablosuna girdiğin RefTriggerID leri kontrol et bu (birinici yolun)
Trigger tabloları ActionParam tablosu dahilinde diğer tablolar birbirlerinden referans alarak çalışırlar.
_RefTriggerActionParam tablosuna spawn ettirdiğin Nestlerin hemen bağlantı sonuna
13860TRIGGER_ACTION_MESSAGE_NOTIFY_WINDOW_BELENUS_GARDEN_03STRING_INPUTUIIT_MGS_BELENUS_TRIGGER_NOTICE_COMMON_OPEN_DOOR3STRING
13861TRIGGER_ACTION_MESSAGE_NOTIFY_WINDOW_BELENUS_GARDEN_03TARGET_PLAYER_INS_SELECTTARGET_PLAYER_ALLSTRING
13862TRIGGER_ACTION_MESSAGE_SYSTEM_WINDOW_BELENUS_GARDEN_03STRING_INPUTUIIT_MGS_BELENUS_TRIGGER_NOTICE_COMMON_OPEN_DOOR3STRING
13863TRIGGER_ACTION_MESSAGE_SYSTEM_WINDOW_BELENUS_GARDEN_03TARGET_PLAYER_INS_SELECTTARGET_PLAYER_ALLSTRING
13864TRIGGER_ACTION_SWITCH_EVENTZONE_BELENUS_GARDEN_03EVENT_ZONE_SELECTPOS_STRUCTURE_ARABIA_GARDEN_DOOR_03STRING
13865TRIGGER_ACTION_SWITCH_EVENTZONE_BELENUS_GARDEN_03ON_OFF_SWITCHONSTRING

bu özelleştirmenin devamına ;
13866TRIGGER_ACTION_MONSTER_ACTIVE_NEST_BELENUS_GARDEN_19NEST_MONSTER_SELECT38742INT32
Yeni Nesti devam ettirdiğin zaman mobları spawnlar senin işlem ise bunun tam tersi , mantığı kendin kur
Bitiş için son kodumuzda burada,
13872TRIGGER_ACTION_MESSAGE_NOTIFY_WINDOW_BELENUS_GARDEN_04STRING_INPUTUIIT_MGS_BELENUS_TRIGGER_NOTICE_COMMON_FINISHSTRING
Bu kod orjinal barricade sistemi üzerine kurulmuştur.
 
Oyla 0
Çözüm
Thread owner
_RefGameWorldBindTriggerCategory ve _RefTriggerCategoryBindTrigger tablosuna girdiğin RefTriggerID leri kontrol et bu (birinici yolun)
Trigger tabloları ActionParam tablosu dahilinde diğer tablolar birbirlerinden referans alarak çalışırlar.
_RefTriggerActionParam tablosuna spawn ettirdiğin Nestlerin hemen bağlantı sonuna

13860TRIGGER_ACTION_MESSAGE_NOTIFY_WINDOW_BELENUS_GARDEN_03STRING_INPUTUIIT_MGS_BELENUS_TRIGGER_NOTICE_COMMON_OPEN_DOOR3STRING
13861TRIGGER_ACTION_MESSAGE_NOTIFY_WINDOW_BELENUS_GARDEN_03TARGET_PLAYER_INS_SELECTTARGET_PLAYER_ALLSTRING
13862TRIGGER_ACTION_MESSAGE_SYSTEM_WINDOW_BELENUS_GARDEN_03STRING_INPUTUIIT_MGS_BELENUS_TRIGGER_NOTICE_COMMON_OPEN_DOOR3STRING
13863TRIGGER_ACTION_MESSAGE_SYSTEM_WINDOW_BELENUS_GARDEN_03TARGET_PLAYER_INS_SELECTTARGET_PLAYER_ALLSTRING
13864TRIGGER_ACTION_SWITCH_EVENTZONE_BELENUS_GARDEN_03EVENT_ZONE_SELECTPOS_STRUCTURE_ARABIA_GARDEN_DOOR_03STRING
13865TRIGGER_ACTION_SWITCH_EVENTZONE_BELENUS_GARDEN_03ON_OFF_SWITCHONSTRING

bu özelleştirmenin devamına ;

13866TRIGGER_ACTION_MONSTER_ACTIVE_NEST_BELENUS_GARDEN_19NEST_MONSTER_SELECT38742INT32
Yeni Nesti devam ettirdiğin zaman mobları spawnlar senin işlem ise bunun tam tersi , mantığı kendin kur
Bitiş için son kodumuzda burada,

13872TRIGGER_ACTION_MESSAGE_NOTIFY_WINDOW_BELENUS_GARDEN_04STRING_INPUTUIIT_MGS_BELENUS_TRIGGER_NOTICE_COMMON_FINISHSTRING
Bu kod orjinal barricade sistemi üzerine kurulmuştur.
Bundan vazgeçtim benim ekledğim dungeonda kapı falanda yok herhangi bi engelde yok sadece o moblar öldüğünde üsttekileri atarken o yazı lazımdı ama ugrasmıcam vazgeçtim cok zamanımı aldı teşekkür ederim ilginize yinede.
Üst üste post gönderildiği için tek mesajda birleştirildi:

konuyu kapatabiliriz çözümü var muhtemelen ama ben yapamadım.
 
Oyla 0

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst Alt