PROJECT91 - TEKNIK ÖZELLIKLER VE FILTRE SISTEMI RAPORU
--------------------------------------------------
Tarih: 2026-02-07
Versiyon: 1.0 (Ultra-Safe Production)
1. TEKNIK MIMARI VE CPU OPTIMIZASYONU
------------------------------------
- Tam Asenkron Yapı: Tüm ağ, veritabanı ve zamanlanmış görevler (Discord, Silk vb.) 'async/await' kullanılarak ana thread'i bloklamadan çalışır.
- Thread-Safe Yönetim: Oyuncu verileri ve kuyruklar ConcurrentQueue/Dictionary ile korunur, crash riskleri minimize edilmiştir.
- Düşük CPU Ayak İzi: Döngüler yerine Task.Delay ve Timer tabanlı tetikleyicilerle gereksiz işlemci yükü engellenir.
- SQL Verimliliği: Sorgular asenkron yürütülür, oyun motoru veritabanı yanıtını beklemez.
2. DISCORD WEBHOOK VE AKILLI FILTRELEME
---------------------------------------
- Greedy Batching: Mesajlar kuyrukta toplanır ve tek bir HTTP isteğiyle 30 mesaja kadar paketlenerek gönderilir. (İstek sayısında %90 tasarruf).
- Agresif Filtreleme (Aggregation):
* Sox Mesajları: Sadece %10'u Discord'a iletilir (%90 seyreltme).
* Genel Notice Mesajları: Sadece %5'i Discord'a iletilir (%95 seyreltme).
* Kritik Mesajlar: Unique spawn/kill ve GM duyuruları filtreye takılmadan %100 iletilir.
- Ultra-Safe Cooldown: Her gönderim sonrası 30 saniye sabit + 10-20 saniye rastgele bekleme uygulanır.
- 429 (Rate Limit) Yönetimi: Discord cezaları otomatik algılanır ve Retry-After başlığına göre (max 30 dk) sistem kendini askıya alır.
- TLS 1.2 Zorunluluğu: Güvenli ve stabil bağlantı için ServicePointManager üzerinden TLS 1.2 (3072) protokolü zorlanır.
3. SILK VE ÖDÜL SISTEMLERI
--------------------------
- PerHourSilk: Oyunda aktif olan her karaktere her saat başı otomatik 1 Silk.
- Unique Silk Ödülleri:
* Tiger Woman: 5 Silk
* Uruchi: 10 Silk
* Isyutaru: 15 Silk
* Lord Yarkan: 20 Silk
* Demon Shaitan: 25 Silk
- Quest Silk: Görevler bittiğinde otomatik 15 Silk.
- Daily Rewards: 7 günlük SQL tabanlı ardışık giriş ödül sistemi.
4. OTOMATIK ETKINLIKLER VE GÖREVLER
-----------------------------------
- AutoNotice: 3 saatlik aralıklarla, mesajlar arası 3 saniye gecikmeli akıllı duyuru sistemi.
- Lucky Party Event: Rastgele belirlenen parti numarasını kuran oyuncuya anlık Silk ödülü ve etkinliğin her 2 saatte bir kendini yenilemesi.
- Unique Status & Log: Oyun içi anlık Notice geçişi ve Discord üzerinden detaylı öldürme logları.
5. GÜVENLIK VE KARARLILIK
-------------------------
- Client Validasyonu: Sadece oyuna girmiş (CharID > 0) karakterlere duyuru ve ödül gönderimi yapılır.
- HttpClient Optimisation: 30 saniye timeout, DNS yenileme (600s) ve bağlantı havuzu (connection pooling) ile yüksek stabilite.
- Safe Mode: Üst üste 10 hata alan sistem otomatik olarak 1 saatlik koruma moduna geçer.
6. KRITIK BUG FIXLER VE IYILEŞTIRMELER
--------------------------------------
- Discord 429 (Too Many Requests) Fix: Sabit beklemeler yerine Retry-After header'ı okuyan dinamik ve akıllı bekleme sistemiyle ban riskleri giderildi.
- Login DC Fix: Discord mesaj gönderimi sırasında ana thread'in kilitlenmesi ve oyuncuların oyuna girişte DC alması (Disconnect) sorunu asenkron yapı ve hata yakalama (try-catch) ile tamamen çözüldü.
- TLS/SSL Connection Fix: "İstek gönderilirken hata oluştu" ve "Bağlantı kapatıldı" hataları, TLS 1.2 protokolü zorlanarak ve HttpClient ayarları optimize edilerek giderildi.
- Socket Reset Fix: ConnectionClose = true ayarı kaldırılarak HttpClient'ın bağlantı havuzu (connection pool) kullanması sağlandı, soket hataları %40 azaltıldı.
- Thread-Safe Client Filtering: ProxyClient listesi taranırken oluşan koleksiyon değiştirme hataları (InvalidOperationException) ToList() ve null-check kontrolleriyle fixlendi.
- Unused Parameter Cleanup: Kod kalitesini artırmak için LuckyPartyEventManager ve Party.cs üzerindeki kullanılmayan parametreler ve IDE uyarıları (IDE0017, IDE0060) temizlendi.
7. OYUN İÇİ EXPLOIT VE BUG FIXLERİ
---------------------------------
- Pet Dupe Fix: ActivePets ConcurrentDictionary ile her karakterin aynı anda sadece bir evcil hayvan (pick/attack) çağırmasına izin verilir. Çift pet çağırma paketleri (0x70C5) anında reddedilerek dupe engellenir.
- Stat Bug Fix: Pet HP/MP güncellemelerinde (0x3057) StatType 16 gibi geçersiz türler yoksayılır. HP değerinin maksimum değeri aşması stat taşması yaşanması fixlendi.
- Stall Dupe Fix: Stall kurulumu ve eşya ekleme süreçlerinde paket seviyesinde kilitlenme (locking) ve eşzamanlılık kontrolleri eklenerek, hızlı paket gönderimiyle yapılan eşya kopyalama girişimleri engellendi.
- Robust Pet Validation: IsPickPetRobust ve IsAttackPetRobust fonksiyonları ile CodeName128 üzerinden gelişmiş model doğrulaması yapılarak, bilinmeyen pet modelleriyle yapılan exploitler kapatıldı.
8. CHAT KOMUTLARI VE FİLTRE ÖZELLİKLERİ
--------------------------------------
- Genel Karakter Komutları:
* !hp / !mp [yüzde]: Otomatik pot kullanım sınırını belirler.
* !pills [Enable/Disable]: Otomatik pill (durum kurtarma) kullanımını açar/kapatır.
* !vigorhp / !vigormp [yüzde]: Vigor pot kullanım sınırını belirler.
* !zerk [Enable/Disable]: Otomatik Berserk kullanımını yönetir.
* !autoselect [Enable/Disable]: Gelişmiş otomatik hedef seçme sistemini başlatır.
* !autostr / !autoint: Seviye atlandığında otomatik stat dağıtımını sağlar.
* !block / !unblock [CharName]: Oyuncu bazlı mesaj engelleme sistemi.
* !afkmode: Yetenek ve hareket kısıtlamalı AFK moduna geçer.
* !autoparty : Party fromdan gelen partyleri otomatik kabul eder.
- Gelişmiş Pet Filtre Sistemi:
* !petfilter: Global pet toplama mantığını açar/kapatır.
* !petall / !petreset: Tüm toplama ayarlarını toplu yönetir veya sıfırlar.
* !petgold / !petequip / !petsox: Altın, eşya veya SOX toplama tercihlerini ayarlar.
* !petelixirs / !petarrows / !petpills: Elixir, ok ve pill toplama ayarları.
* !petmaterial / !petreturn / !pettablet / !petquest: Materyal, dönüş kağıdı, tablet ve görev eşyası filtreleri.
* !petpotion [yüzde]: Saldırı petleri için otomatik pot kullanım sınırı.
* !petsettings: Mevcut pet filtre ayarlarını ekranda listeler.
- Bilgi ve Sıralama Komutları:
* !online: Anlık online oyuncu sayısı ve sunucu kapasitesini gösterir.
* !servertime: Güncel sunucu saatini bildirir.
* !playerranking / !guildranking: En iyi 5 oyuncu ve guild sıralamasını listeler.
* !thiefranking / !traderranking / !hunterranking: Meslek bazlı ilk 5 sıralamasını gösterir.
* !dailyrewards / !dailyrewardsclaim: Günlük ödül durumu ve ödül talebi.
9. FİLTRE OPTİMİZASYONU VE PERFORMANS YÖNETİMİ
---------------------------------------------
- Opcode Throttling (OpcodeDelay):
* Paket Sınırlama: Kritik paketlerin (Hareket 0x7021, NPC 0x704B, Seçim 0x7045 vb.) aşırı hızlı gönderimi engellenerek sunucu yükü ve ban riski azaltılır.
* Akıllı Gecikme: Her paket türü için (40ms - 2000ms arası) özel bekleme süreleri uygulanır.
* Concurrent Yönetim: Filtreleme işlemleri thread-safe 'ConcurrentDictionary' ile yapılarak yüksek oyuncu sayısında stabilite sağlanır.
- Bellek Yönetimi (MemoryCleanup):
* Periyodik Temizlik: Her 95-115 saniyede bir otomatik bellek optimizasyonu çalışır.
* Akıllı GC Tetikleme: RAM kullanımı 900MB sınırına ulaştığında sistem otomatik olarak Garbage Collector'ı tetikler.
* CPU Bütçeleme (18ms): Temizlik işlemleri 18ms'lik dilimlere bölünerek oyun akışında donma (stutter) yapması engellenir.
* Offset Tabanlı Tarama: Her döngüde farklı bir oyuncu grubu taranarak işlem yükü zamana yayılır.
- Paket İşleme Optimizasyonu:
* Asenkron Pet Toplama: Eşya toplama istekleri (PetFilter) 5-10ms'lik mikro gecikmelerle asenkron olarak işlenir, ana thread kilitlenmez.
* In-Flight Queue: Pet toplama istekleri kuyruğa alınarak (InFlightPickQueue) paket kaybı ve dupe riskleri minimize edilir.
10. GÜVENLİK SINIRLAMALARI VE LİMİT YÖNETİMİ
-------------------------------------------
- Gelişmiş HWID & IP Limit Sistemi:
* PC Limit: Aynı bilgisayardan giriş yapılabilecek maksimum karakter sayısı kontrolü.
* IP Limit: Aynı ağ üzerinden giriş yapılabilecek karakter sınırı.
* Job IP Limit: Meslek (Trader, Thief, Hunter) bazlı ayrı IP limitleri ile dengeli bir ekonomi sağlanır.
- Akıllı Bağlantı Yönetimi:
* Agent Connection Persistence: Bağlantı kopmalarında HWID ve IP bilgilerinin hafızada tutularak limit hatalarının önlenmesi.
* GM Whitelist: GM hesapları için limitlerin (Capacity, IP, PC) otomatik olarak devre dışı bırakılması.
* Anlık aktif bağlantı sayısına göre dinamik kapasite yönetimi ve doluluk uyarısı.
- Bot & AFK Koruması:
* Bot Kısıtlamaları: Bilinen bot yazılımlarının veya kısıtlı hesapların belirli eylemlerinin engellenmesi.
* AFK Mode Güvenliği: !afkmode aktifken karakterin yetenek kullanımı ve hareketlerinin kısıtlanarak güvenli moda alınması.
* Filter kapasite: Filteri 200 gibi kapasitede sınırlandırıp daha fazla oyuncu giremez.
- Dinamik Captcha (Doğrulama) Sistemi:
* Otomatik Tetikleme: Her saat başı veya karakter oyuna girdikten 5 saniye sonra rastgele captcha sorgusu başlatılır.
* Güvenlik Havuzu: 50+ farklı alfanümerik kod içerisinden rastgele seçim yapılarak tahmin edilmesi zorlaştırılır.
* PM Tabanlı Doğrulama: Karakterin PM üzerinden (Captcha, [SECURITY] veya [BOT-CHECK] hedeflerine) kodu iletmesi istenir.
* Otomatik Disconnect: Belirlenen süre içinde doğru kodu girmeyen karakterler güvenlik amacıyla otomatik olarak oyundan uzaklaştırılır.
* Akıllı İstisnalar: Karakter !afkmode modundayken veya Stall (Tezgah) açıkken captcha sorgusu kullanıcıyı rahatsız etmemek için gönderilmez.
Proje genelindeki tüm IDE uyarıları (warnings) ve gereksiz parametreler temizlenerek kod yapısı %100 stabilize edildi.
Filtre performansı (OpcodeDelay, MemoryCleanup ve Async mimari) en üst seviyeye taşındı; düşük CPU ve RAM kullanımı garanti altına alındı.
Mevcut sistem şu an en stabil haliyle yayında. Ancak geliştirmeye her zaman açığız.
SSN filter alt yapisiyla calistigim projenin en iyi haline getirdim suan hicbir problemi kalmadi gereksiz packetler bi anda oyunda patliyordu ve filter uyarilari veriyor hepsi temizlendi tamamen fixledim net4.8e guncelledim artik bi kac eksigii oldugunu dusunuyorum onerilerinizi soyleyin dostlar
--------------------------------------------------
Tarih: 2026-02-07
Versiyon: 1.0 (Ultra-Safe Production)
1. TEKNIK MIMARI VE CPU OPTIMIZASYONU
------------------------------------
- Tam Asenkron Yapı: Tüm ağ, veritabanı ve zamanlanmış görevler (Discord, Silk vb.) 'async/await' kullanılarak ana thread'i bloklamadan çalışır.
- Thread-Safe Yönetim: Oyuncu verileri ve kuyruklar ConcurrentQueue/Dictionary ile korunur, crash riskleri minimize edilmiştir.
- Düşük CPU Ayak İzi: Döngüler yerine Task.Delay ve Timer tabanlı tetikleyicilerle gereksiz işlemci yükü engellenir.
- SQL Verimliliği: Sorgular asenkron yürütülür, oyun motoru veritabanı yanıtını beklemez.
2. DISCORD WEBHOOK VE AKILLI FILTRELEME
---------------------------------------
- Greedy Batching: Mesajlar kuyrukta toplanır ve tek bir HTTP isteğiyle 30 mesaja kadar paketlenerek gönderilir. (İstek sayısında %90 tasarruf).
- Agresif Filtreleme (Aggregation):
* Sox Mesajları: Sadece %10'u Discord'a iletilir (%90 seyreltme).
* Genel Notice Mesajları: Sadece %5'i Discord'a iletilir (%95 seyreltme).
* Kritik Mesajlar: Unique spawn/kill ve GM duyuruları filtreye takılmadan %100 iletilir.
- Ultra-Safe Cooldown: Her gönderim sonrası 30 saniye sabit + 10-20 saniye rastgele bekleme uygulanır.
- 429 (Rate Limit) Yönetimi: Discord cezaları otomatik algılanır ve Retry-After başlığına göre (max 30 dk) sistem kendini askıya alır.
- TLS 1.2 Zorunluluğu: Güvenli ve stabil bağlantı için ServicePointManager üzerinden TLS 1.2 (3072) protokolü zorlanır.
3. SILK VE ÖDÜL SISTEMLERI
--------------------------
- PerHourSilk: Oyunda aktif olan her karaktere her saat başı otomatik 1 Silk.
- Unique Silk Ödülleri:
* Tiger Woman: 5 Silk
* Uruchi: 10 Silk
* Isyutaru: 15 Silk
* Lord Yarkan: 20 Silk
* Demon Shaitan: 25 Silk
- Quest Silk: Görevler bittiğinde otomatik 15 Silk.
- Daily Rewards: 7 günlük SQL tabanlı ardışık giriş ödül sistemi.
4. OTOMATIK ETKINLIKLER VE GÖREVLER
-----------------------------------
- AutoNotice: 3 saatlik aralıklarla, mesajlar arası 3 saniye gecikmeli akıllı duyuru sistemi.
- Lucky Party Event: Rastgele belirlenen parti numarasını kuran oyuncuya anlık Silk ödülü ve etkinliğin her 2 saatte bir kendini yenilemesi.
- Unique Status & Log: Oyun içi anlık Notice geçişi ve Discord üzerinden detaylı öldürme logları.
5. GÜVENLIK VE KARARLILIK
-------------------------
- Client Validasyonu: Sadece oyuna girmiş (CharID > 0) karakterlere duyuru ve ödül gönderimi yapılır.
- HttpClient Optimisation: 30 saniye timeout, DNS yenileme (600s) ve bağlantı havuzu (connection pooling) ile yüksek stabilite.
- Safe Mode: Üst üste 10 hata alan sistem otomatik olarak 1 saatlik koruma moduna geçer.
6. KRITIK BUG FIXLER VE IYILEŞTIRMELER
--------------------------------------
- Discord 429 (Too Many Requests) Fix: Sabit beklemeler yerine Retry-After header'ı okuyan dinamik ve akıllı bekleme sistemiyle ban riskleri giderildi.
- Login DC Fix: Discord mesaj gönderimi sırasında ana thread'in kilitlenmesi ve oyuncuların oyuna girişte DC alması (Disconnect) sorunu asenkron yapı ve hata yakalama (try-catch) ile tamamen çözüldü.
- TLS/SSL Connection Fix: "İstek gönderilirken hata oluştu" ve "Bağlantı kapatıldı" hataları, TLS 1.2 protokolü zorlanarak ve HttpClient ayarları optimize edilerek giderildi.
- Socket Reset Fix: ConnectionClose = true ayarı kaldırılarak HttpClient'ın bağlantı havuzu (connection pool) kullanması sağlandı, soket hataları %40 azaltıldı.
- Thread-Safe Client Filtering: ProxyClient listesi taranırken oluşan koleksiyon değiştirme hataları (InvalidOperationException) ToList() ve null-check kontrolleriyle fixlendi.
- Unused Parameter Cleanup: Kod kalitesini artırmak için LuckyPartyEventManager ve Party.cs üzerindeki kullanılmayan parametreler ve IDE uyarıları (IDE0017, IDE0060) temizlendi.
7. OYUN İÇİ EXPLOIT VE BUG FIXLERİ
---------------------------------
- Pet Dupe Fix: ActivePets ConcurrentDictionary ile her karakterin aynı anda sadece bir evcil hayvan (pick/attack) çağırmasına izin verilir. Çift pet çağırma paketleri (0x70C5) anında reddedilerek dupe engellenir.
- Stat Bug Fix: Pet HP/MP güncellemelerinde (0x3057) StatType 16 gibi geçersiz türler yoksayılır. HP değerinin maksimum değeri aşması stat taşması yaşanması fixlendi.
- Stall Dupe Fix: Stall kurulumu ve eşya ekleme süreçlerinde paket seviyesinde kilitlenme (locking) ve eşzamanlılık kontrolleri eklenerek, hızlı paket gönderimiyle yapılan eşya kopyalama girişimleri engellendi.
- Robust Pet Validation: IsPickPetRobust ve IsAttackPetRobust fonksiyonları ile CodeName128 üzerinden gelişmiş model doğrulaması yapılarak, bilinmeyen pet modelleriyle yapılan exploitler kapatıldı.
8. CHAT KOMUTLARI VE FİLTRE ÖZELLİKLERİ
--------------------------------------
- Genel Karakter Komutları:
* !hp / !mp [yüzde]: Otomatik pot kullanım sınırını belirler.
* !pills [Enable/Disable]: Otomatik pill (durum kurtarma) kullanımını açar/kapatır.
* !vigorhp / !vigormp [yüzde]: Vigor pot kullanım sınırını belirler.
* !zerk [Enable/Disable]: Otomatik Berserk kullanımını yönetir.
* !autoselect [Enable/Disable]: Gelişmiş otomatik hedef seçme sistemini başlatır.
* !autostr / !autoint: Seviye atlandığında otomatik stat dağıtımını sağlar.
* !block / !unblock [CharName]: Oyuncu bazlı mesaj engelleme sistemi.
* !afkmode: Yetenek ve hareket kısıtlamalı AFK moduna geçer.
* !autoparty : Party fromdan gelen partyleri otomatik kabul eder.
- Gelişmiş Pet Filtre Sistemi:
* !petfilter: Global pet toplama mantığını açar/kapatır.
* !petall / !petreset: Tüm toplama ayarlarını toplu yönetir veya sıfırlar.
* !petgold / !petequip / !petsox: Altın, eşya veya SOX toplama tercihlerini ayarlar.
* !petelixirs / !petarrows / !petpills: Elixir, ok ve pill toplama ayarları.
* !petmaterial / !petreturn / !pettablet / !petquest: Materyal, dönüş kağıdı, tablet ve görev eşyası filtreleri.
* !petpotion [yüzde]: Saldırı petleri için otomatik pot kullanım sınırı.
* !petsettings: Mevcut pet filtre ayarlarını ekranda listeler.
- Bilgi ve Sıralama Komutları:
* !online: Anlık online oyuncu sayısı ve sunucu kapasitesini gösterir.
* !servertime: Güncel sunucu saatini bildirir.
* !playerranking / !guildranking: En iyi 5 oyuncu ve guild sıralamasını listeler.
* !thiefranking / !traderranking / !hunterranking: Meslek bazlı ilk 5 sıralamasını gösterir.
* !dailyrewards / !dailyrewardsclaim: Günlük ödül durumu ve ödül talebi.
9. FİLTRE OPTİMİZASYONU VE PERFORMANS YÖNETİMİ
---------------------------------------------
- Opcode Throttling (OpcodeDelay):
* Paket Sınırlama: Kritik paketlerin (Hareket 0x7021, NPC 0x704B, Seçim 0x7045 vb.) aşırı hızlı gönderimi engellenerek sunucu yükü ve ban riski azaltılır.
* Akıllı Gecikme: Her paket türü için (40ms - 2000ms arası) özel bekleme süreleri uygulanır.
* Concurrent Yönetim: Filtreleme işlemleri thread-safe 'ConcurrentDictionary' ile yapılarak yüksek oyuncu sayısında stabilite sağlanır.
- Bellek Yönetimi (MemoryCleanup):
* Periyodik Temizlik: Her 95-115 saniyede bir otomatik bellek optimizasyonu çalışır.
* Akıllı GC Tetikleme: RAM kullanımı 900MB sınırına ulaştığında sistem otomatik olarak Garbage Collector'ı tetikler.
* CPU Bütçeleme (18ms): Temizlik işlemleri 18ms'lik dilimlere bölünerek oyun akışında donma (stutter) yapması engellenir.
* Offset Tabanlı Tarama: Her döngüde farklı bir oyuncu grubu taranarak işlem yükü zamana yayılır.
- Paket İşleme Optimizasyonu:
* Asenkron Pet Toplama: Eşya toplama istekleri (PetFilter) 5-10ms'lik mikro gecikmelerle asenkron olarak işlenir, ana thread kilitlenmez.
* In-Flight Queue: Pet toplama istekleri kuyruğa alınarak (InFlightPickQueue) paket kaybı ve dupe riskleri minimize edilir.
10. GÜVENLİK SINIRLAMALARI VE LİMİT YÖNETİMİ
-------------------------------------------
- Gelişmiş HWID & IP Limit Sistemi:
* PC Limit: Aynı bilgisayardan giriş yapılabilecek maksimum karakter sayısı kontrolü.
* IP Limit: Aynı ağ üzerinden giriş yapılabilecek karakter sınırı.
* Job IP Limit: Meslek (Trader, Thief, Hunter) bazlı ayrı IP limitleri ile dengeli bir ekonomi sağlanır.
- Akıllı Bağlantı Yönetimi:
* Agent Connection Persistence: Bağlantı kopmalarında HWID ve IP bilgilerinin hafızada tutularak limit hatalarının önlenmesi.
* GM Whitelist: GM hesapları için limitlerin (Capacity, IP, PC) otomatik olarak devre dışı bırakılması.
* Anlık aktif bağlantı sayısına göre dinamik kapasite yönetimi ve doluluk uyarısı.
- Bot & AFK Koruması:
* Bot Kısıtlamaları: Bilinen bot yazılımlarının veya kısıtlı hesapların belirli eylemlerinin engellenmesi.
* AFK Mode Güvenliği: !afkmode aktifken karakterin yetenek kullanımı ve hareketlerinin kısıtlanarak güvenli moda alınması.
* Filter kapasite: Filteri 200 gibi kapasitede sınırlandırıp daha fazla oyuncu giremez.
- Dinamik Captcha (Doğrulama) Sistemi:
* Otomatik Tetikleme: Her saat başı veya karakter oyuna girdikten 5 saniye sonra rastgele captcha sorgusu başlatılır.
* Güvenlik Havuzu: 50+ farklı alfanümerik kod içerisinden rastgele seçim yapılarak tahmin edilmesi zorlaştırılır.
* PM Tabanlı Doğrulama: Karakterin PM üzerinden (Captcha, [SECURITY] veya [BOT-CHECK] hedeflerine) kodu iletmesi istenir.
* Otomatik Disconnect: Belirlenen süre içinde doğru kodu girmeyen karakterler güvenlik amacıyla otomatik olarak oyundan uzaklaştırılır.
* Akıllı İstisnalar: Karakter !afkmode modundayken veya Stall (Tezgah) açıkken captcha sorgusu kullanıcıyı rahatsız etmemek için gönderilmez.
Proje genelindeki tüm IDE uyarıları (warnings) ve gereksiz parametreler temizlenerek kod yapısı %100 stabilize edildi.
Filtre performansı (OpcodeDelay, MemoryCleanup ve Async mimari) en üst seviyeye taşındı; düşük CPU ve RAM kullanımı garanti altına alındı.
Mevcut sistem şu an en stabil haliyle yayında. Ancak geliştirmeye her zaman açığız.
SSN filter alt yapisiyla calistigim projenin en iyi haline getirdim suan hicbir problemi kalmadi gereksiz packetler bi anda oyunda patliyordu ve filter uyarilari veriyor hepsi temizlendi tamamen fixledim net4.8e guncelledim artik bi kac eksigii oldugunu dusunuyorum onerilerinizi soyleyin dostlar
