Merhaba Arkadaslar Bu Sorunu Cok Arastirdim fakat hic bi yerde bulamadim iste o an dedim ki bu sronu birtek vsro.org cozer..
Textdata_obje deyisimi onerildi fakat deyistirildi F10 u sifirladim bastan ekleme yaptim her bastan silip eklemeye ayni scrollarda sorun cikariyor SS de vardir Link 1 Hızlı Resim - F10 Hata 1 Link 2 https://i.hizliresim.com/nb14vN.png Link 3 https://i.hizliresim.com/P7XjRd.png
Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz..
Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
vSRO Çözüldü F10 daki itemleri isimleri gorunmuyor
- Konuyu Başlatan serseri81
- Başlangıç tarihi
-
- Etiketler
- hatalari isim sorunu vsro f10
verdiniz quary ne işlemi görüyor ?Merhaba anladığım kadarıyla sorununuz tablarla ilgili
1.Vsro Npc programı ile f10 da görünmeyen tablolarda item yok ise gözükmez tablo
2.Eksik tabloları aktif etmeyi deneyin
Oyla
0
_RefPackageItem _RefScrapOfPackageItem _RefShopGoods _RefPricePolicyOfItem baska bi clientten bu tqaxlari cikarttim benim cliente enjekte ettim phack attim ardindan SRO_VT_SHARD a bi Quary Truncate table cektim enjekte ettim tablo isimlerini sildim sql den ve yenilerini enjekte ettimde sorun duzeldi fakat F10 u silip baska bisey ekledimde isim gozukmuyordu birdaha deneme yapacam...
Oyla
0
Textdata_object TAB kontrol yap yani ilk satırlarda kacıncı sıradaysa TAB buna göre o sıraya al isim olmayanları.
Excel ile basit bir sekılde yapabilirsin.
Excel ile basit bir sekılde yapabilirsin.
Oyla
0
İtem isimlerinin oyun içinde gözükmemesi sadece textdata_object'ten kaynaklanır farklı yerde çözüm aramayın.
textdata_object ise verileri RefObjCommon, yani itemdata içerisinden çeker.
İtemin RefObjCommon (itemdata) içerisinde yazan SN_... kısmı ile textdata_object kısmında yazan isim aynı olmak zorunda.
Sonrasında ise TAB boşluğu dikkate alınır. Bazı clientler 7 TAB boşluğu bazı clientler ise 8 TAB boşluğu kullanır.
Bunu anlamak için ise itemin adını tamamen silip, kodunun sonundan başlayıp 1 TAB boşluğu bırakıp numara verebilirsiniz.
10'a kadar numara verin, clientinize import edin ve oyuna girip item ismine bakın, kaçıncı sayı gözüküyorsa o kısmı düzenleyin.
Not olarak şunu ekliyeyim, itemi npc veya herhangi farklı bir yere eklediğiniz de ismi gözükmüyorsa, npc isim verilerinide RefObjCommon (itemdata) içerisinden çeker. Bunun için texdata_object.txt kısmında item adı RefObjCommon ile aynı olmak zorunda.
RefObjCommon'da item adını değiştirirseniz, npclerinizde item adı farklı olacağı için yine gözükmeyecektir.
Önce karşılaştırmalarınızı yapın, doğru olduğundan emin olun ve dediğim adımları uygulayarak sorununuzu çözün.
textdata_object ise verileri RefObjCommon, yani itemdata içerisinden çeker.
İtemin RefObjCommon (itemdata) içerisinde yazan SN_... kısmı ile textdata_object kısmında yazan isim aynı olmak zorunda.
Sonrasında ise TAB boşluğu dikkate alınır. Bazı clientler 7 TAB boşluğu bazı clientler ise 8 TAB boşluğu kullanır.
Bunu anlamak için ise itemin adını tamamen silip, kodunun sonundan başlayıp 1 TAB boşluğu bırakıp numara verebilirsiniz.
10'a kadar numara verin, clientinize import edin ve oyuna girip item ismine bakın, kaçıncı sayı gözüküyorsa o kısmı düzenleyin.
Not olarak şunu ekliyeyim, itemi npc veya herhangi farklı bir yere eklediğiniz de ismi gözükmüyorsa, npc isim verilerinide RefObjCommon (itemdata) içerisinden çeker. Bunun için texdata_object.txt kısmında item adı RefObjCommon ile aynı olmak zorunda.
RefObjCommon'da item adını değiştirirseniz, npclerinizde item adı farklı olacağı için yine gözükmeyecektir.
Önce karşılaştırmalarınızı yapın, doğru olduğundan emin olun ve dediğim adımları uygulayarak sorununuzu çözün.
Oyla
0
Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar
Toplam: 1 (Kullanıcı: 0, ziyaretçi: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 479
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 716
- Cevaplar
- 11
- Görüntüleme
- 3K
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 94
- Cevaplar
- 24
- Görüntüleme
- 265
