vSRO Paylaşım İtem Balanslarını Ayarlama

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan vsroorg
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
Merhaba arkadaşlar, uzun süredir manuel olarak yaptığım ve bana epey zahmet veren bu işlemleri nihayet bir script haline getirdim. Böylece hem kendimi bu uğraştan kurtardım hem de ortaya çıkan çözümü sizlerle paylaşmak istedim. :)
Kodun her bir iteme ait düzenleme bölümleri ayrı olduğu için, açıklamalarıyla birlikte parça parça sizlerle paylaşacağım.

Burada ki multiplier değerleri bir artı değerinin verdiği değeri baz alarak çarpan yapıp işleme ekleniyor
Aşağıdaki örnekte silahların direkt phy ve mag ataklarını ben mesela +5 fark olsun istemişim ona göre yapmışım. Sizlerde bunu baz alarak yapabilirsiniz.

Hit rate vs. bunları kendi isteğinize göre ayarlamalısınız. B olarak 2 arttırmışım (bu + çarpanı değil direkt 2 dir.)

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Aşağıdaki itemler de +5 Fark Şeklinde eklenmiştir.

default.png -> +5 fark.png
teşekkürler
 
Hello friends, I've finally compiled these manual tasks, which have been a pain for me for a long time, into a script. This way, I've saved myself the hassle and wanted to share the resulting solution with you.:)
Since the editing sections of the code for each item are separate, I will share them with you piece by piece with explanations.

The multiplier values here are added to the process by making a multiplier based on the value given by a plus value.
In the example below, I wanted the weapon's direct phy and mag attacks to have a +5 difference, so I adjusted them accordingly. You can also use this as a basis.

Hit rate, etc., you should adjust these to your liking. I increased B by 2 (this is not a + multiplier, it's a direct 2.)

*** Hidden text: cannot be quoted. ***


The following items have also been added with +5 Difference.

default.png ->+5 differences.png
thankss
 
Merhaba arkadaşlar, uzun süredir manuel olarak yaptığım ve bana epey zahmet veren bu işlemleri nihayet bir script haline getirdim. Böylece hem kendimi bu uğraştan kurtardım hem de ortaya çıkan çözümü sizlerle paylaşmak istedim. :)
Kodun her bir iteme ait düzenleme bölümleri ayrı olduğu için, açıklamalarıyla birlikte parça parça sizlerle paylaşacağım.

Burada ki multiplier değerleri bir artı değerinin verdiği değeri baz alarak çarpan yapıp işleme ekleniyor
Aşağıdaki örnekte silahların direkt phy ve mag ataklarını ben mesela +5 fark olsun istemişim ona göre yapmışım. Sizlerde bunu baz alarak yapabilirsiniz.

Hit rate vs. bunları kendi isteğinize göre ayarlamalısınız. B olarak 2 arttırmışım (bu + çarpanı değil direkt 2 dir.)

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Aşağıdaki itemler de +5 Fark Şeklinde eklenmiştir.

default.png -> +5 fark.png
emeğine sağlık.
 
Hello friends, I have finally turned these operations, which I have been doing manually for a long time and have caused me a lot of trouble, into a script. Thus, I saved myself from this effort and wanted to share the resulting solution with you. :)
Since the editing sections of each item of the code are separate, I will share them with you piece by piece with their explanations.

The multiplier values here are multiplied based on the value given by a plus value and added to the transaction
In the example below, I wanted the direct phy and mag attacks of the weapons to be +5 different, so I made them accordingly. You can do this based on this.

Hit rate etc. You should adjust them according to your own wishes. I increased it by 2 as B (this is not the + multiplier, it is directly 2.)

*** Hidden text: cannot be quoted. ***


The following items have also been added as +5 Difference.

default.png -> +5 fark.png
👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
 
Merhaba arkadaşlar, uzun süredir manuel olarak yaptığım ve bana epey zahmet veren bu işlemleri nihayet bir script haline getirdim. Böylece hem kendimi bu uğraştan kurtardım hem de ortaya çıkan çözümü sizlerle paylaşmak istedim. :)
Kodun her bir iteme ait düzenleme bölümleri ayrı olduğu için, açıklamalarıyla birlikte parça parça sizlerle paylaşacağım.

Burada ki multiplier değerleri bir artı değerinin verdiği değeri baz alarak çarpan yapıp işleme ekleniyor
Aşağıdaki örnekte silahların direkt phy ve mag ataklarını ben mesela +5 fark olsun istemişim ona göre yapmışım. Sizlerde bunu baz alarak yapabilirsiniz.

Hit rate vs. bunları kendi isteğinize göre ayarlamalısınız. B olarak 2 arttırmışım (bu + çarpanı değil direkt 2 dir.)

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Aşağıdaki itemler de +5 Fark Şeklinde eklenmiştir.

default.png -> +5 fark.png
tesekkurler
 
Merhaba arkadaşlar, uzun süredir manuel olarak yaptığım ve bana epey zahmet veren bu işlemleri nihayet bir script haline getirdim. Böylece hem kendimi bu uğraştan kurtardım hem de ortaya çıkan çözümü sizlerle paylaşmak istedim. :)
Kodun her bir iteme ait düzenleme bölümleri ayrı olduğu için, açıklamalarıyla birlikte parça parça sizlerle paylaşacağım.

Burada ki multiplier değerleri bir artı değerinin verdiği değeri baz alarak çarpan yapıp işleme ekleniyor
Aşağıdaki örnekte silahların direkt phy ve mag ataklarını ben mesela +5 fark olsun istemişim ona göre yapmışım. Sizlerde bunu baz alarak yapabilirsiniz.

Hit rate vs. bunları kendi isteğinize göre ayarlamalısınız. B olarak 2 arttırmışım (bu + çarpanı değil direkt 2 dir.)

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Aşağıdaki itemler de +5 Fark Şeklinde eklenmiştir.

default.png -> +5 fark.png
teşekkürler
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Etiketler
Geri
Üst Alt