Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz..
Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
vSRO Çözüldü Iteme lucky basma
- Konuyu Başlatan Madie
- Başlangıç tarihi
Sanırım Lucky Dress tarzında birşey yapmak istiyorsun iteme. ama kalıcı olması nasıl olabilir o biraz enterasan biraz dress ve ekipmanların refobjcomon ve rofobjitem kısımlarını kontrol etmen lazım karşılaştırma yaparak.Selamlar oyunumda bir item var bu iteme avatardaki luckyi eklemek istiyorum 1 adet olarak bunu nasil yapabilirim ?
Oyla
0
item eğer npc'de ise bu tabloda görünür, SRO_VT_SHARD> _RefScarpOfPackageItem bölümünde,Selamlar oyunumda bir item var bu iteme avatardaki luckyi eklemek istiyorum 1 adet olarak bunu nasil yapabilirim ?
- MagParamNum=1 yap
- MagParam1=68719477109 yap
- bu param değeri %1 lucky değeri olması gerek
- Diğer bir yol ise kullandığın filter aracılığı ile prosedür yazarak iteme blue basabileceğin bir stone yapabilirsin, bu stoneyide o iteme kullandırırsın senin belirlediğin param değerine göre blue verir, yine orada kullanacağın param değerleri aşağıda bıraktığım program aracılığıyla test ederek deneyerek yapabilirsin
- Itemin orjinal halinde lucky değeri olsun istiyorsan gameserver veya sro_client editlemen gerekir
MagicParamGenerator virustotal
Ekli dosyalar
Oyla
0
peki soyle sorayim magic popa 1 item eklesem ona nasil bir deger girmem gerekli ki o itemi kazanan lucky %1 li santa kafalik alsin mesela
item eğer npc'de ise bu tabloda görünür, SRO_VT_SHARD> _RefScarpOfPackageItem bölümünde,
- MagParamNum=1 yap
- MagParam1=68719477109 yap
- bu param değeri %1 lucky değeri olması gerek
- Diğer bir yol ise kullandığın filter aracılığı ile prosedür yazarak iteme blue basabileceğin bir stone yapabilirsin, bu stoneyide o iteme kullandırırsın senin belirlediğin param değerine göre blue verir, yine orada kullanacağın param değerleri aşağıda bıraktığım program aracılığıyla test ederek deneyerek yapabilirsin
- Itemin orjinal halinde lucky değeri olsun istiyorsan gameserver veya sro_client editlemen gerekir
MagicParamGenerator virustotal
Oyla
0
güzel soru daha önceden denemedim ancak ilişkili olduğu tablodan yola çıkarak birşey diyebilirim deneyip test etmen gerekir,peki soyle sorayim magic popa 1 item eklesem ona nasil bir deger girmem gerekli ki o itemi kazanan lucky %1 li santa kafalik alsin mesela
_RefGachaItemSet tablosundan bir fotoğraf örneği ve düzelteceğin alan param1_Desc128=[BIIV]<M:str,1,3><M:int,1,3><O:3>
diğer bir tablo ise _RefMagicOptAssign burada örnekler mevcut bizim param1_desc128 kodumuzda M:srtr 1,3 var str3 veriyor bu str'yi aldığı alan ise AvailMOpt1 olması gerekir
AvailMOpt5 tablosundada luck değeri var gördüysen buradan yola çıkarak param1_Desc128==[BIIV]<M:luck,1,1> kodunu denermisin
not=_RefGachaItemSet param1=1 değerinde olmalı aksi halde düzgün çalışmayabilir
Oyla
0
malesef yansimadigüzel soru daha önceden denemedim ancak ilişkili olduğu tablodan yola çıkarak birşey diyebilirim deneyip test etmen gerekir,
_RefGachaItemSet tablosundan bir fotoğraf örneği ve düzelteceğin alan param1_Desc128=[BIIV]<M:str,1,3><M:int,1,3><O:3>
diğer bir tablo ise _RefMagicOptAssign burada örnekler mevcut bizim param1_desc128 kodumuzda M:srtr 1,3 var str3 veriyor bu str'yi aldığı alan ise AvailMOpt1 olması gerekir
AvailMOpt5 tablosundada luck değeri var gördüysen buradan yola çıkarak param1_Desc128==[BIIV]<M:luck,1,1> kodunu denermisin
not=_RefGachaItemSet param1=1 değerinde olmalı aksi halde düzgün çalışmayabilir
![]()
Oyla
0
Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar
Toplam: 1 (Kullanıcı: 0, ziyaretçi: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 512
- Cevaplar
- 11
- Görüntüleme
- 2K
- Soru
- Cevaplar
- 12
- Görüntüleme
- 2K
vSRO Çözüldü
Herhangi bir iteme, icon için sox parlama eklemek.
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 19
- Görüntüleme
- 3K
