vSRO Çözüldü Iteme lucky basma

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan Madie
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

Madie

.
Aktiflik: 2%
100 mesaj
Katılım
6 Tem 2019
Mesajlar
129
Tepkime puanı
30
Puan
28
Konum
Germany
Thread owner
Selamlar oyunumda bir item var bu iteme avatardaki luckyi eklemek istiyorum 1 adet olarak bunu nasil yapabilirim ?
 
Selamlar oyunumda bir item var bu iteme avatardaki luckyi eklemek istiyorum 1 adet olarak bunu nasil yapabilirim ?
Sanırım Lucky Dress tarzında birşey yapmak istiyorsun iteme. ama kalıcı olması nasıl olabilir o biraz enterasan biraz dress ve ekipmanların refobjcomon ve rofobjitem kısımlarını kontrol etmen lazım karşılaştırma yaparak.
 
Oyla 0
Selamlar oyunumda bir item var bu iteme avatardaki luckyi eklemek istiyorum 1 adet olarak bunu nasil yapabilirim ?
item eğer npc'de ise bu tabloda görünür, SRO_VT_SHARD> _RefScarpOfPackageItem bölümünde,
- MagParamNum=1 yap
- MagParam1=68719477109 yap
- bu param değeri %1 lucky değeri olması gerek
- Diğer bir yol ise kullandığın filter aracılığı ile prosedür yazarak iteme blue basabileceğin bir stone yapabilirsin, bu stoneyide o iteme kullandırırsın senin belirlediğin param değerine göre blue verir, yine orada kullanacağın param değerleri aşağıda bıraktığım program aracılığıyla test ederek deneyerek yapabilirsin
- Itemin orjinal halinde lucky değeri olsun istiyorsan gameserver veya sro_client editlemen gerekir
1735833491250.png


MagicParamGenerator virustotal
 

Ekli dosyalar

Oyla 0
Thread owner
peki soyle sorayim magic popa 1 item eklesem ona nasil bir deger girmem gerekli ki o itemi kazanan lucky %1 li santa kafalik alsin mesela
item eğer npc'de ise bu tabloda görünür, SRO_VT_SHARD> _RefScarpOfPackageItem bölümünde,
- MagParamNum=1 yap
- MagParam1=68719477109 yap
- bu param değeri %1 lucky değeri olması gerek
- Diğer bir yol ise kullandığın filter aracılığı ile prosedür yazarak iteme blue basabileceğin bir stone yapabilirsin, bu stoneyide o iteme kullandırırsın senin belirlediğin param değerine göre blue verir, yine orada kullanacağın param değerleri aşağıda bıraktığım program aracılığıyla test ederek deneyerek yapabilirsin
- Itemin orjinal halinde lucky değeri olsun istiyorsan gameserver veya sro_client editlemen gerekir
1735833491250.png

MagicParamGenerator virustotal
 
Oyla 0
peki soyle sorayim magic popa 1 item eklesem ona nasil bir deger girmem gerekli ki o itemi kazanan lucky %1 li santa kafalik alsin mesela
güzel soru daha önceden denemedim ancak ilişkili olduğu tablodan yola çıkarak birşey diyebilirim deneyip test etmen gerekir,
_RefGachaItemSet tablosundan bir fotoğraf örneği ve düzelteceğin alan param1_Desc128=[BIIV]<M:str,1,3><M:int,1,3><O:3>
1735908487568.png




diğer bir tablo ise _RefMagicOptAssign burada örnekler mevcut bizim param1_desc128 kodumuzda M:srtr 1,3 var str3 veriyor bu str'yi aldığı alan ise AvailMOpt1 olması gerekir
AvailMOpt5 tablosundada luck değeri var gördüysen buradan yola çıkarak param1_Desc128==[BIIV]<M:luck,1,1> kodunu denermisin
not=_RefGachaItemSet param1=1 değerinde olmalı aksi halde düzgün çalışmayabilir

1735908610612.png
 
Oyla 0
Thread owner
güzel soru daha önceden denemedim ancak ilişkili olduğu tablodan yola çıkarak birşey diyebilirim deneyip test etmen gerekir,
_RefGachaItemSet tablosundan bir fotoğraf örneği ve düzelteceğin alan param1_Desc128=[BIIV]<M:str,1,3><M:int,1,3><O:3>
1735908487568.png



diğer bir tablo ise _RefMagicOptAssign burada örnekler mevcut bizim param1_desc128 kodumuzda M:srtr 1,3 var str3 veriyor bu str'yi aldığı alan ise AvailMOpt1 olması gerekir
AvailMOpt5 tablosundada luck değeri var gördüysen buradan yola çıkarak param1_Desc128==[BIIV]<M:luck,1,1> kodunu denermisin
not=_RefGachaItemSet param1=1 değerinde olmalı aksi halde düzgün çalışmayabilir

1735908610612.png
malesef yansimadi
 
Oyla 0

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst Alt