KO Paylaşım Knight online için UPC_DefaultLooks.tbl yi tanıma

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan Karakov
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

Karakov

Whoami

.
Aktiflik: 2%
Çırak 1 Mesaj
Katılım
12 Ara 2022
Mesajlar
49
Çözümler
1
Tepkime puanı
99
Puan
18
Yaş
36
Konum
SRO_VT_LOG
Thread owner
Evet arkadaslar bu derste upc_defaultlooks tbl yi tanıtıcam sizlere

not : sadece hile yapılabilcek sütunların ne işe yaradıklarını açıklayacağım

Öncelikle bu zıkkım tbl nedir ne değildir kimlik bilgilerini bi ortaya dökelim isterseniz

Bu tbl karakterinizin görünümlerini cliente tanıtan aslında önemli bir tbl dir

Bu tbl de ne yapılır derseniz yapabileceğiniz tek şey yarım el tbl nin en ilkel hali olucaktır

Ve gelelim hile yapılabilcek sütunlarına


3 ve 4. sütun değerleri işimizi görücek bu kısımda

gelelim ne işe yaradıklarına

Karakterlerinizin Chr klasöründeki görünümlerini cliente yansıtan bölümlerdir


bu görünümleri hangi mob veya benzeri şeyle değişmek istiyosanız o karakterin 3 ve 4. sütununu o isimde editlemeniz yeterli olucaktır ( Chr klasöründeki n3joint ve n3Anim uzantılı dosyalar)

Örnek


Mage için :


Editlenmeden önce : ( cüce mage)

3. sütun : Chr\upc_ka_wt.n3joint

4. sütun : Chr\upc_ka_wt.n3Anim


sonrası :

3. sütun : Chr\mob_skeleton.n3joint

4.sütun : Chr\mob_skeleton.n3Anim

bu şekilde skeleton a çevirmiş oluyoruz cüce mageyi :)


Her versiyon için çalışır. Yapabileceğiniz tek şey bununla sınırlı değil
 
Sanırım guncel degıl chr klosorunu gırınce hıcbırsey gozukmuyor
 
Evet arkadaslar bu derste upc_defaultlooks tbl yi tanıtıcam sizlere

not : sadece hile yapılabilcek sütunların ne işe yaradıklarını açıklayacağım

Öncelikle bu zıkkım tbl nedir ne değildir kimlik bilgilerini bi ortaya dökelim isterseniz

Bu tbl karakterinizin görünümlerini cliente tanıtan aslında önemli bir tbl dir

Bu tbl de ne yapılır derseniz yapabileceğiniz tek şey yarım el tbl nin en ilkel hali olucaktır

Ve gelelim hile yapılabilcek sütunlarına


3 ve 4. sütun değerleri işimizi görücek bu kısımda

gelelim ne işe yaradıklarına

Karakterlerinizin Chr klasöründeki görünümlerini cliente yansıtan bölümlerdir


bu görünümleri hangi mob veya benzeri şeyle değişmek istiyosanız o karakterin 3 ve 4. sütununu o isimde editlemeniz yeterli olucaktır ( Chr klasöründeki n3joint ve n3Anim uzantılı dosyalar)

Örnek


Mage için :


Editlenmeden önce : ( cüce mage)

3. sütun : Chr\upc_ka_wt.n3joint

4. sütun : Chr\upc_ka_wt.n3Anim


sonrası :

3. sütun : Chr\mob_skeleton.n3joint

4.sütun : Chr\mob_skeleton.n3Anim

bu şekilde skeleton a çevirmiş oluyoruz cüce mageyi :)


Her versiyon için çalışır. Yapabileceğiniz tek şey bununla sınırlı değil
adamsın
 
teşekkürler
Üst üste post gönderildiği için tek mesajda birleştirildi:

teşekkürler
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst Alt