Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz..
Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
vSRO Paylaşım Media’dan databaseye item eklemek!
- Konuyu Başlatan PortalDark
- Başlangıç tarihi
-
- Etiketler
- vsrocode vsrocommon vsroitem vsroitemadd vsroweapon
Teşekkürler.
teşekkürlerMerhaba Arkadaşlar bu konumda sizlere Mediadan çekilen itemi nasıl common'a ve objitem'e ekleriz onu anlatacağım.
Elimde 15-16 Dg Media olmadığı kendi kurduğum Model Switcher için hazırlanan silahlardan anlatacağım.
Şimdi bize öncelikle lazım 1 adet itemdata45000 isimli text dosyası gerekiyor. Bu dosyayı çıkardık nasıl alacağız;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Bu şekilde uzunlamasına bir yazı görürüz. Şimdi bu alanın başında RefObjCommon aldığı için çoğu insan yanılır, sanki burası sadece RefObjCommon'muş gibi.
Aslında burda hem RefObjCommon hemde RefObjItem tabloları mevcut fakat 2 adet dikkat edilmesi gereken nokta var ;
Yani mesela ben yukarıda verdiğim kodu DB'ye girecek olsam nasıl gireceğim? Gelin beraber tek tek yapalım.
- DB kısmında RefObjCommon'un son kolonuna bakarsanız "Link" adında bir kolon görürsünüz. O link'e atanmış ID aynı zamanda bu iteme ait RefObjItem'in bilgilerini saklayan ID kolonuna aittir.
- Bu link ID'sini media kısmında asla göremezsiniz.
Öncelikle önerim NotePad++ kullanmanız. Vermiş olduğum kodu (veya alacak olduğunuz itemin kodunu) notepad++'da bir yeni belge oluşturarak içine atalım. Noldu? Uzuuuunca satırımız tek başına kaldı.
Siz siz olun her zaman ilk olarak RefObjItem'den veri girişi yapmaya başlayın. Çünkü buna vereceğimiz ID'yi RefObjCommon'da Link için kullanacağız.
Neyse şimdi RefObjItem için giriş yapacağımız kod neresidir onu göstereyim.
Media kısmında orta kısımlarda 3 adet arka arkaya verilmiş ".bsr , .bsr ve .ddj" uzantılarının olduğu yolları görürsünüz. En son verilmiş olan .ddj' uzantısından sonra "xxx xxx" şeklinde 2 adet "xxx" yer alır. İşte bu alandan sonraki kısım RefObjItem kısmıdır. Ekleyeceğim kodu sağa çekerek daha iyi anlayabilirsiniz, renklendirdim.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Burayı ekleyeceğiz ama yukarda dediğim gibi başında ID'si eksiktir her zaman, birde sonunda "0" eksiktir. Bu kısmı az önce Notepad++' ya yapıştırdığımız metinden ayrıştralım. Birkaç altsatıra atabilirsiniz. Ama ilk kısmınıda silmeyin, onlarda lazım olacak. Şimdi ne elde ettik?
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Elimizde böyle birşey var. Şimdi bunun ilk başlangıcında boşluk bırakmamaya dikkat edin. Yani satır başında boşluk bırakmayın.
Şimdi DB'nize gidin, RefObjItem'ı açın ve en son ID'nizi kontrol edin. Örneğin En son ID "45982" olsun. Şimdi metin belgesinde ayırdığımız RefObjItem girişi için satır başına tıklayın. En son ID'nizin 1 fazlasını yazın. Yani ben "45983" yazacağım. Yazdıktan sonra "TAB" butonuna basınki satırbaşında bulunan "1" ile farklı kolonlarda olacağını anlasın.
Ve ayriyetten sonuna "TAB" butonuna basarak "0" ekleyin.
Herşeyinizi doğru yaptıysanız giriş yapmaması imkansız. Yani RefObjItem kısmı tamam.
Gelelim RefObjCommon kısmına. Yukarıda zaten 2'ye ayırmıştık, ayrılan kısmın 1. tarafıda RefObjCommon için yani şu şekilde ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Peki burada neyimiz eksik? Burada sadece son kısmına gelip "TAB" butonuna basıp biraz önce "RefObjItem" için sizin koyduğunuz veya SQL sistem Auto Increase ile vermiş olduğu ID'yi yazacağız yani bende şu şekil olacak örneğime göre ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
olacak. Dikkat edin sadece sonuna "TAB" butonuna basıp RefObjItem ID'sini yazdım. Bu şekilde kopyalayıp sorunsuzca yaptıysanız RefObjCommon tablosunuda hallettiniz!
Peki geriye kalan ne var?
Şimdi yukarıda söylediğim "bsr ve ddj" kısmı bizim için önemli. Peki ben bu .bsr yolunu ve .ddj yolunu nereden bulacağım derseniz?
Atladığım birşey olduğunu düşünmüyorum ama varsada affola. Hatırlatın düzeltirim problem değil.
- BSR yolu ; Data.PK2\Res\Item\China\Weapon yolu içerisindedir. Mesela sword_01.bsr diyorsa sword_01 bsryi buradan çıkarıp aynı yoldan kendi Data.PK2'mize import etmeliyiz.
- 2. BSR Yolu ; Aslında burada olan zaten sizdede olur. Bu drop olduğunda olan şeklidir. Farklı birşey eklendiğinizi düşünüyorsanız yukarıdaki yoldan 2 geriye giderek etc kısmına girip varolan yazıyı görebilirsiniz.
- DDJ yolu ; Media.PK2\icon\item\china\weapon kısmındadır. Ve ayriyetten Media.PK2\icon64\item\china\weapon yolundadır. Mesela sword_01.ddj diyorsa sword_01 ddj'i buralardan çıkarıp aynı yoldan kendi Media.PK2'mize import etmeliyiz.
- Ve ayrıca item ismini vesairede Media\server_dep\silkroad\textdata kısmında "textdata_equip&skill.txt" içerisinde bulabilirsiniz.
Dediklerimi doğru şekilde uygularsanız sorunsuzca ekleyebilirsiniz.
Her işlemde olduğu gibi DB ve MEDIA yedeğinizi almayı unutmayın.
Güle güle kullanmanız dileklerim ile..
teşekkürlerMerhaba Arkadaşlar bu konumda sizlere Mediadan çekilen itemi nasıl common'a ve objitem'e ekleriz onu anlatacağım.
Elimde 15-16 Dg Media olmadığı kendi kurduğum Model Switcher için hazırlanan silahlardan anlatacağım.
Şimdi bize öncelikle lazım 1 adet itemdata45000 isimli text dosyası gerekiyor. Bu dosyayı çıkardık nasıl alacağız;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Bu şekilde uzunlamasına bir yazı görürüz. Şimdi bu alanın başında RefObjCommon aldığı için çoğu insan yanılır, sanki burası sadece RefObjCommon'muş gibi.
Aslında burda hem RefObjCommon hemde RefObjItem tabloları mevcut fakat 2 adet dikkat edilmesi gereken nokta var ;
Yani mesela ben yukarıda verdiğim kodu DB'ye girecek olsam nasıl gireceğim? Gelin beraber tek tek yapalım.
- DB kısmında RefObjCommon'un son kolonuna bakarsanız "Link" adında bir kolon görürsünüz. O link'e atanmış ID aynı zamanda bu iteme ait RefObjItem'in bilgilerini saklayan ID kolonuna aittir.
- Bu link ID'sini media kısmında asla göremezsiniz.
Öncelikle önerim NotePad++ kullanmanız. Vermiş olduğum kodu (veya alacak olduğunuz itemin kodunu) notepad++'da bir yeni belge oluşturarak içine atalım. Noldu? Uzuuuunca satırımız tek başına kaldı.
Siz siz olun her zaman ilk olarak RefObjItem'den veri girişi yapmaya başlayın. Çünkü buna vereceğimiz ID'yi RefObjCommon'da Link için kullanacağız.
Neyse şimdi RefObjItem için giriş yapacağımız kod neresidir onu göstereyim.
Media kısmında orta kısımlarda 3 adet arka arkaya verilmiş ".bsr , .bsr ve .ddj" uzantılarının olduğu yolları görürsünüz. En son verilmiş olan .ddj' uzantısından sonra "xxx xxx" şeklinde 2 adet "xxx" yer alır. İşte bu alandan sonraki kısım RefObjItem kısmıdır. Ekleyeceğim kodu sağa çekerek daha iyi anlayabilirsiniz, renklendirdim.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Burayı ekleyeceğiz ama yukarda dediğim gibi başında ID'si eksiktir her zaman, birde sonunda "0" eksiktir. Bu kısmı az önce Notepad++' ya yapıştırdığımız metinden ayrıştralım. Birkaç altsatıra atabilirsiniz. Ama ilk kısmınıda silmeyin, onlarda lazım olacak. Şimdi ne elde ettik?
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Elimizde böyle birşey var. Şimdi bunun ilk başlangıcında boşluk bırakmamaya dikkat edin. Yani satır başında boşluk bırakmayın.
Şimdi DB'nize gidin, RefObjItem'ı açın ve en son ID'nizi kontrol edin. Örneğin En son ID "45982" olsun. Şimdi metin belgesinde ayırdığımız RefObjItem girişi için satır başına tıklayın. En son ID'nizin 1 fazlasını yazın. Yani ben "45983" yazacağım. Yazdıktan sonra "TAB" butonuna basınki satırbaşında bulunan "1" ile farklı kolonlarda olacağını anlasın.
Ve ayriyetten sonuna "TAB" butonuna basarak "0" ekleyin.
Herşeyinizi doğru yaptıysanız giriş yapmaması imkansız. Yani RefObjItem kısmı tamam.
Gelelim RefObjCommon kısmına. Yukarıda zaten 2'ye ayırmıştık, ayrılan kısmın 1. tarafıda RefObjCommon için yani şu şekilde ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Peki burada neyimiz eksik? Burada sadece son kısmına gelip "TAB" butonuna basıp biraz önce "RefObjItem" için sizin koyduğunuz veya SQL sistem Auto Increase ile vermiş olduğu ID'yi yazacağız yani bende şu şekil olacak örneğime göre ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
olacak. Dikkat edin sadece sonuna "TAB" butonuna basıp RefObjItem ID'sini yazdım. Bu şekilde kopyalayıp sorunsuzca yaptıysanız RefObjCommon tablosunuda hallettiniz!
Peki geriye kalan ne var?
Şimdi yukarıda söylediğim "bsr ve ddj" kısmı bizim için önemli. Peki ben bu .bsr yolunu ve .ddj yolunu nereden bulacağım derseniz?
Atladığım birşey olduğunu düşünmüyorum ama varsada affola. Hatırlatın düzeltirim problem değil.
- BSR yolu ; Data.PK2\Res\Item\China\Weapon yolu içerisindedir. Mesela sword_01.bsr diyorsa sword_01 bsryi buradan çıkarıp aynı yoldan kendi Data.PK2'mize import etmeliyiz.
- 2. BSR Yolu ; Aslında burada olan zaten sizdede olur. Bu drop olduğunda olan şeklidir. Farklı birşey eklendiğinizi düşünüyorsanız yukarıdaki yoldan 2 geriye giderek etc kısmına girip varolan yazıyı görebilirsiniz.
- DDJ yolu ; Media.PK2\icon\item\china\weapon kısmındadır. Ve ayriyetten Media.PK2\icon64\item\china\weapon yolundadır. Mesela sword_01.ddj diyorsa sword_01 ddj'i buralardan çıkarıp aynı yoldan kendi Media.PK2'mize import etmeliyiz.
- Ve ayrıca item ismini vesairede Media\server_dep\silkroad\textdata kısmında "textdata_equip&skill.txt" içerisinde bulabilirsiniz.
Dediklerimi doğru şekilde uygularsanız sorunsuzca ekleyebilirsiniz.
Her işlemde olduğu gibi DB ve MEDIA yedeğinizi almayı unutmayın.
Güle güle kullanmanız dileklerim ile..
paylaşım için teşekkürlerMerhaba Arkadaşlar bu konumda sizlere Mediadan çekilen itemi nasıl common'a ve objitem'e ekleriz onu anlatacağım.
Elimde 15-16 Dg Media olmadığı kendi kurduğum Model Switcher için hazırlanan silahlardan anlatacağım.
Şimdi bize öncelikle lazım 1 adet itemdata45000 isimli text dosyası gerekiyor. Bu dosyayı çıkardık nasıl alacağız;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Bu şekilde uzunlamasına bir yazı görürüz. Şimdi bu alanın başında RefObjCommon aldığı için çoğu insan yanılır, sanki burası sadece RefObjCommon'muş gibi.
Aslında burda hem RefObjCommon hemde RefObjItem tabloları mevcut fakat 2 adet dikkat edilmesi gereken nokta var ;
Yani mesela ben yukarıda verdiğim kodu DB'ye girecek olsam nasıl gireceğim? Gelin beraber tek tek yapalım.
- DB kısmında RefObjCommon'un son kolonuna bakarsanız "Link" adında bir kolon görürsünüz. O link'e atanmış ID aynı zamanda bu iteme ait RefObjItem'in bilgilerini saklayan ID kolonuna aittir.
- Bu link ID'sini media kısmında asla göremezsiniz.
Öncelikle önerim NotePad++ kullanmanız. Vermiş olduğum kodu (veya alacak olduğunuz itemin kodunu) notepad++'da bir yeni belge oluşturarak içine atalım. Noldu? Uzuuuunca satırımız tek başına kaldı.
Siz siz olun her zaman ilk olarak RefObjItem'den veri girişi yapmaya başlayın. Çünkü buna vereceğimiz ID'yi RefObjCommon'da Link için kullanacağız.
Neyse şimdi RefObjItem için giriş yapacağımız kod neresidir onu göstereyim.
Media kısmında orta kısımlarda 3 adet arka arkaya verilmiş ".bsr , .bsr ve .ddj" uzantılarının olduğu yolları görürsünüz. En son verilmiş olan .ddj' uzantısından sonra "xxx xxx" şeklinde 2 adet "xxx" yer alır. İşte bu alandan sonraki kısım RefObjItem kısmıdır. Ekleyeceğim kodu sağa çekerek daha iyi anlayabilirsiniz, renklendirdim.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Burayı ekleyeceğiz ama yukarda dediğim gibi başında ID'si eksiktir her zaman, birde sonunda "0" eksiktir. Bu kısmı az önce Notepad++' ya yapıştırdığımız metinden ayrıştralım. Birkaç altsatıra atabilirsiniz. Ama ilk kısmınıda silmeyin, onlarda lazım olacak. Şimdi ne elde ettik?
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Elimizde böyle birşey var. Şimdi bunun ilk başlangıcında boşluk bırakmamaya dikkat edin. Yani satır başında boşluk bırakmayın.
Şimdi DB'nize gidin, RefObjItem'ı açın ve en son ID'nizi kontrol edin. Örneğin En son ID "45982" olsun. Şimdi metin belgesinde ayırdığımız RefObjItem girişi için satır başına tıklayın. En son ID'nizin 1 fazlasını yazın. Yani ben "45983" yazacağım. Yazdıktan sonra "TAB" butonuna basınki satırbaşında bulunan "1" ile farklı kolonlarda olacağını anlasın.
Ve ayriyetten sonuna "TAB" butonuna basarak "0" ekleyin.
Herşeyinizi doğru yaptıysanız giriş yapmaması imkansız. Yani RefObjItem kısmı tamam.
Gelelim RefObjCommon kısmına. Yukarıda zaten 2'ye ayırmıştık, ayrılan kısmın 1. tarafıda RefObjCommon için yani şu şekilde ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Peki burada neyimiz eksik? Burada sadece son kısmına gelip "TAB" butonuna basıp biraz önce "RefObjItem" için sizin koyduğunuz veya SQL sistem Auto Increase ile vermiş olduğu ID'yi yazacağız yani bende şu şekil olacak örneğime göre ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
olacak. Dikkat edin sadece sonuna "TAB" butonuna basıp RefObjItem ID'sini yazdım. Bu şekilde kopyalayıp sorunsuzca yaptıysanız RefObjCommon tablosunuda hallettiniz!
Peki geriye kalan ne var?
Şimdi yukarıda söylediğim "bsr ve ddj" kısmı bizim için önemli. Peki ben bu .bsr yolunu ve .ddj yolunu nereden bulacağım derseniz?
Atladığım birşey olduğunu düşünmüyorum ama varsada affola. Hatırlatın düzeltirim problem değil.
- BSR yolu ; Data.PK2\Res\Item\China\Weapon yolu içerisindedir. Mesela sword_01.bsr diyorsa sword_01 bsryi buradan çıkarıp aynı yoldan kendi Data.PK2'mize import etmeliyiz.
- 2. BSR Yolu ; Aslında burada olan zaten sizdede olur. Bu drop olduğunda olan şeklidir. Farklı birşey eklendiğinizi düşünüyorsanız yukarıdaki yoldan 2 geriye giderek etc kısmına girip varolan yazıyı görebilirsiniz.
- DDJ yolu ; Media.PK2\icon\item\china\weapon kısmındadır. Ve ayriyetten Media.PK2\icon64\item\china\weapon yolundadır. Mesela sword_01.ddj diyorsa sword_01 ddj'i buralardan çıkarıp aynı yoldan kendi Media.PK2'mize import etmeliyiz.
- Ve ayrıca item ismini vesairede Media\server_dep\silkroad\textdata kısmında "textdata_equip&skill.txt" içerisinde bulabilirsiniz.
Dediklerimi doğru şekilde uygularsanız sorunsuzca ekleyebilirsiniz.
Her işlemde olduğu gibi DB ve MEDIA yedeğinizi almayı unutmayın.
Güle güle kullanmanız dileklerim ile..
Güzel paylaşım.
tyyyyyyyyyyyyyMerhaba Arkadaşlar bu konumda sizlere Mediadan çekilen itemi nasıl common'a ve objitem'e ekleriz onu anlatacağım.
Elimde 15-16 Dg Media olmadığı kendi kurduğum Model Switcher için hazırlanan silahlardan anlatacağım.
Şimdi bize öncelikle lazım 1 adet itemdata45000 isimli text dosyası gerekiyor. Bu dosyayı çıkardık nasıl alacağız;
*** Hidden text: cannot be quoted. ***
Bu şekilde uzunlamasına bir yazı görürüz. Şimdi bu alanın başında RefObjCommon aldığı için çoğu insan yanılır, sanki burası sadece RefObjCommon'muş gibi.
Aslında burda hem RefObjCommon hemde RefObjItem tabloları mevcut fakat 2 adet dikkat edilmesi gereken nokta var ;
Yani mesela ben yukarıda verdiğim kodu DB'ye girecek olsam nasıl gireceğim? Gelin beraber tek tek yapalım.
- DB kısmında RefObjCommon'un son kolonuna bakarsanız "Link" adında bir kolon görürsünüz. O link'e atanmış ID aynı zamanda bu iteme ait RefObjItem'in bilgilerini saklayan ID kolonuna aittir.
- Bu link ID'sini media kısmında asla göremezsiniz.
Öncelikle önerim NotePad++ kullanmanız. Vermiş olduğum kodu (veya alacak olduğunuz itemin kodunu) notepad++'da bir yeni belge oluşturarak içine atalım. Noldu? Uzuuuunca satırımız tek başına kaldı.
Siz siz olun her zaman ilk olarak RefObjItem'den veri girişi yapmaya başlayın. Çünkü buna vereceğimiz ID'yi RefObjCommon'da Link için kullanacağız.
Neyse şimdi RefObjItem için giriş yapacağımız kod neresidir onu göstereyim.
Media kısmında orta kısımlarda 3 adet arka arkaya verilmiş ".bsr , .bsr ve .ddj" uzantılarının olduğu yolları görürsünüz. En son verilmiş olan .ddj' uzantısından sonra "xxx xxx" şeklinde 2 adet "xxx" yer alır. İşte bu alandan sonraki kısım RefObjItem kısmıdır. Ekleyeceğim kodu sağa çekerek daha iyi anlayabilirsiniz, renklendirdim.
*** Hidden text: cannot be quoted. ***
Burayı ekleyeceğiz ama yukarda dediğim gibi başında ID'si eksiktir her zaman, birde sonunda "0" eksiktir. Bu kısmı az önce Notepad++' ya yapıştırdığımız metinden ayrıştralım. Birkaç altsatıra atabilirsiniz. Ama ilk kısmınıda silmeyin, onlarda lazım olacak. Şimdi ne elde ettik?
*** Hidden text: cannot be quoted. ***
Elimizde böyle birşey var. Şimdi bunun ilk başlangıcında boşluk bırakmamaya dikkat edin. Yani satır başında boşluk bırakmayın.
Şimdi DB'nize gidin, RefObjItem'ı açın ve en son ID'nizi kontrol edin. Örneğin En son ID "45982" olsun. Şimdi metin belgesinde ayırdığımız RefObjItem girişi için satır başına tıklayın. En son ID'nizin 1 fazlasını yazın. Yani ben "45983" yazacağım. Yazdıktan sonra "TAB" butonuna basınki satırbaşında bulunan "1" ile farklı kolonlarda olacağını anlasın.
Ve ayriyetten sonuna "TAB" butonuna basarak "0" ekleyin.
Herşeyinizi doğru yaptıysanız giriş yapmaması imkansız. Yani RefObjItem kısmı tamam.
Gelelim RefObjCommon kısmına. Yukarıda zaten 2'ye ayırmıştık, ayrılan kısmın 1. tarafıda RefObjCommon için yani şu şekilde ;
*** Hidden text: cannot be quoted. ***
Peki burada neyimiz eksik? Burada sadece son kısmına gelip "TAB" butonuna basıp biraz önce "RefObjItem" için sizin koyduğunuz veya SQL sistem Auto Increase ile vermiş olduğu ID'yi yazacağız yani bende şu şekil olacak örneğime göre ;
*** Hidden text: cannot be quoted. ***
olacak. Dikkat edin sadece sonuna "TAB" butonuna basıp RefObjItem ID'sini yazdım. Bu şekilde kopyalayıp sorunsuzca yaptıysanız RefObjCommon tablosunuda hallettiniz!
Peki geriye kalan ne var?
Şimdi yukarıda söylediğim "bsr ve ddj" kısmı bizim için önemli. Peki ben bu .bsr yolunu ve .ddj yolunu nereden bulacağım derseniz?
Atladığım birşey olduğunu düşünmüyorum ama varsada affola. Hatırlatın düzeltirim problem değil.
- BSR yolu ; Data.PK2\Res\Item\China\Weapon yolu içerisindedir. Mesela sword_01.bsr diyorsa sword_01 bsryi buradan çıkarıp aynı yoldan kendi Data.PK2'mize import etmeliyiz.
- 2. BSR Yolu ; Aslında burada olan zaten sizdede olur. Bu drop olduğunda olan şeklidir. Farklı birşey eklendiğinizi düşünüyorsanız yukarıdaki yoldan 2 geriye giderek etc kısmına girip varolan yazıyı görebilirsiniz.
- DDJ yolu ; Media.PK2\icon\item\china\weapon kısmındadır. Ve ayriyetten Media.PK2\icon64\item\china\weapon yolundadır. Mesela sword_01.ddj diyorsa sword_01 ddj'i buralardan çıkarıp aynı yoldan kendi Media.PK2'mize import etmeliyiz.
- Ve ayrıca item ismini vesairede Media\server_dep\silkroad\textdata kısmında "textdata_equip&skill.txt" içerisinde bulabilirsiniz.
Dediklerimi doğru şekilde uygularsanız sorunsuzca ekleyebilirsiniz.
Her işlemde olduğu gibi DB ve MEDIA yedeğinizi almayı unutmayın.
Güle güle kullanmanız dileklerim ile..
Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar
Toplam: 3 (Kullanıcı: 0, ziyaretçi: 3)
Benzer konular
- Cevaplar
- 26
- Görüntüleme
- 819
- Soru
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 1K
- Soru
- Cevaplar
- 24
- Görüntüleme
- 3K
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 154
vSRO Yardım
DB To Media
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 173
