Merhaba değerli vSRO.ORG Ailesi,Metin2 geliştirici ve sunucu sahibi arkadaşlar!
Bu konuda sizlerle yüksek seviyeli oyuncularınız için mükemmel bir meydan okuma alanı oluşturacak, etkileyici buz tasarımlarıyla dolu Beyaz Ejderha Mağarası (White Dragon Cave) haritasını paylaşıyorum.
(In this topic, I am sharing the White Dragon Cave map, which is full of impressive ice designs and will create a perfect challenge area for your high-level players.)
"White Dragon Cave" Nedir? | What is "White Dragon Cave"?
Orijinal Metin2 dosyalarında standart bir isimle geçmeyen, genellikle Buz Dağı (Ice Mountain) veya Örümcek Zindanı (SD2) mekanikleri baz alınarak özel olarak tasarlanmış yüksek seviyeli bir zindan haritasıdır. Tamamen buzullar, donmuş göller ve mağara içi doğal oluşumlarla kaplı olan bu harita, adını son bölümde yer alan devasa "Beyaz Ejderha" boss'undan alır.
(It is a high-level dungeon map specially designed, usually based on Ice Mountain or SD2 mechanics, which does not pass with a standard name in original Metin2 files. This map, completely covered with glaciers, frozen lakes, and cave formations, takes its name from the massive "White Dragon" boss located in the final section.)
Neden Bu Harita Sunucunuza Katkı Sağlar? | How Does This Map Benefit Your Server?
Oyuncularınız seviye sınırına ulaştığında sık sık sıkılırlar ve yeni, zorlu alanlar ararlar. White Dragon Cave, hem görsel kalitesiyle oyuncuları büyüler hem de içindeki yüksek seviye yaratıklar ve ödüllü boss mekanizmasıyla sunucunuzun ekonomisini canlandırır.
(When your players reach the level cap, they often get bored and look for new, challenging areas. White Dragon Cave mesmerizes players with its visual quality and revitalizes your server's economy with its high-level monsters and rewarded boss mechanics.)
- Epik Buz Tasarımı (Epic Ice Design): Buzul sarkıtları, donmuş su altları ve karla kaplı kayalıklar. / Icicles, frozen underwater views, and snow-covered rocks.
- Yüksek Seviye Zindan Mekaniği (High-Level Dungeon Mechanics): Dar geçitler, geniş arena alanları ve stratejik farm noktaları. / Narrow passages, wide arena areas, and strategic farm spots.
- Kusursuz Işıklandırma (Flawless Lighting): Mağara içi mavi/mor tonlarında atmosferik ışıklandırma ve lightmap çalışması. / Atmospheric blue/purple toned lighting and lightmap work inside the cave.
- Boss Arena Alanı (Boss Arena Area): Haritanın sonunda, devasa Beyaz Ejderha boss'u için özel olarak tasarlanmış geniş ve etkileyici bir arena. / A wide and impressive arena specially designed for the massive White Dragon boss at the end of the map.
- Güvenli Bölge (Safe Zone): Oyuncuların çantalarını toparlayıp potion aldıkları giriş noktası. / Entry point where players organize their inventories and get potions.
- Düşme ve Tuzak Mekanizmaları (Fall & Trap Mechanics): Buzlu zeminlerde kayma efekti veya yanlış yollarda boşluğa düşme (opsiyonel, ayarlanabilir). / Sliding effect on icy surfaces or falling into void on wrong paths (optional, adjustable).
- Optimize Edilmiş Performans (Optimized Performance): Yoğun buz efektlerine rağmen oyuncu yoğunluğunda (örn: Lonca Boss etkinliklerinde) azami FPS performansı. / Maximum FPS performance in player density (e.g., Guild Boss events) despite intense ice effects.
- Haritaya ışınlandığınızda karşılaşılan güvenli (safe) bölge. / The safe zone you encounter when you teleport to the map.
- Buzdan oyulmuş sütunlar ve lojistik NPC'ler (Kırmızı/ Mavi İksir NPC'si vb.) için alan. / Area for ice-carved pillars and logistics NPCs.
- Lonca üyelerinin toplanma noktası. / Gathering point for guild members.
- Buz Golemleri, Kış Kurtları ve donmuş zindan koruyucularının spawn olduğu ana bölge. / Main area where Ice Golems, Winter Wolves, and frozen dungeon guardians spawn.
- Yüksek seviye silah/zafer kılıcı, 80-90 seviye zırhları ve nadir taşlar için ideal farm alanı. / Ideal farm area for high-level weapons, 80-90 level armors, and rare stones.
- Dar mağara geçitleri ile oyuncuların birbirine sıkıştığı, stratejik savaş alanları. / Strategic battle areas where players get stuck together in narrow cave passages.
- Zindanın en derin ve en tehlikeli noktası. / The deepest and most dangerous point of the dungeon.
- Çok geniş, dairesel veya oval bir arena yapısı (AoE saldırılarından kaçış için yer olmalı). / Very wide, circular or oval arena structure (must have room to escape AoE attacks).
- Etrafında devasa buzkırarları ve ejderha yumurtası objeleri. / Massive ice pillars and dragon egg objects around.
- Beyaz Ejderha (White Dragon) boss'u için özel spawn noktası. / Special spawn point for the White Dragon boss.
- Oyuncuların seviye atladıktan sonra gitmek isteyeceği, zorlu ama kârlı bir bölge. / A challenging but profitable zone players will want to go to after leveling up.
- Özel zindan giriş kartları (Ör: Beyaz Ejderha Mührü / White Dragon Seal) ile giriş sınırı koyarak ekonomiye katkı sağlayın. / Contribute to the economy by setting entry limits with custom dungeon entry items.
- Arenanın genişliği, birden fazla loncanın aynı anda boss kesmesini veya lonca savaşlarını (Guild vs Guild in Dungeon) destekleyecek şekildedir. / The arena's width supports multiple guilds killing the boss at the same time or guild battles.
- Haftalık düzenlenen "Beyaz Ejderha Vur" etkinlikleri için mükemmel bir sahne. / A perfect stage for weekly "Hunt the White Dragon" events.
- Client Tarafı | Client Side:
- White Dragon Cave harita klasörü
- Yüksek kaliteli buz, mağara ve su texture dosyaları
- Buz sarkıtı, ejderha yumurtası ve özel mağara objelerinin modelleri
- Tam entegre lightmap (buz yansımaları ve mağara karanlığı) dosyaları
- Özel tasarım minimap görseli
- Ortam (environment) ayar dosyaları (sis ve buğu efektleri)
- Server Tarafı | Server Side:
- setting.txt dosyası
- Harita koordinat (coordinates) bilgileri
- Attributetype ayarları (Buz hasarı veya özel zindan özellikleri)
- Örnek regen dosyaları (Buz yaratıkları için)
- Kurulum Kılavuzu | Installation Guide
- Granny 2.9: Buz objelerinin ve mağara mimarisinin sorunsuz yüklenmesi için şarttır. / Mandatory for flawless loading of ice objects and cave architecture.
- Yeterli Disk Alanı: Detaylı buz ve su yansıma (reflection) texture'ları mevcuttur, standart haritalardan daha büyük olabilir. / Detailed ice and water reflection textures are present, may be larger than standard maps.
- Server Uyumu: 40k, Source ve vSRO tabanlı tüm sunucularla tam uyumludur. / Fully compatible with all 40k, Source, and vSRO based servers.
- Boss/Mob Ayarı: Haritanın zorluk seviyesine uygun mob_proto ve boss ayarlarının yapılması gerekir. / Mob_proto and boss settings must be adjusted according to the difficulty level of the map.
- İndirdiğiniz dosyayı arşivden çıkarın. / Extract the downloaded file from the archive.
- Yedekleme (Backup): Mevcut sunucu ve client dosyalarınızın yedeğini mutlaka alın. / Always back up your current server and client files.
- Client Kurulumu:
- Harita klasörünü (örneğin: metin2_map_whitedragon) pack/ dizinine atın. / Put the map folder into the pack/ directory.
- Minimap görselini clientınızdaki uyumlu klasöre ekleyin. / Add the minimap image to the compatible folder in your client.
- Gerekli ise environment ve buzu efektlerini içeren pack dosyınıza ekleyin. / Add the pack file containing environment and ice effects if necessary.
- Server Kurulumu:
- Harita klasörünü /usr/game/share/locale/turkey/map/ (veya sizin map dizininiz) içine atın. / Put the map folder into your map directory.
- setting.txt dosyasını bu klasörün içine kopyalayın. / Copy the setting.txt file into this folder.
- index dosyanıza yeni bir ID (örneğin: 115 veya boş bir ID) vererek haritayı kaydedin. / Save the map by giving a new ID (e.g., 115 or an empty ID) in your index file.
- Mob ve Boss Entegrasyonu:
- Örnek regen dosyasındaki yaratık kodlarını kendi mob_proto dosyanıza uygun şekilde düzenleyin (Buz Golemi vb. ekleme). / Edit the creature codes in the sample regen file to suit your mob_proto file.
- Beyaz Ejderha boss'unu mob_protoya ekleyip, arenanın ortasına spawn noktası koyun. / Add the White Dragon boss to mob_proto and put a spawn point in the middle of the arena.
- Server'ı reboot edin, oyuna girip warp kodu ile haritayı test edin. / Reboot the server, enter the game and test the map with the warp code.
- Bu harita bir zindan (dungeon) haritasıdır, giriş noktası genellikle kapalıdır. Oyuncuların girebilmesi için M2 veya kaynak kodu (source) üzerinden ışınlanma (warp) kodu veya özel bir giriş portalı (portal stone) eklemeniz gerekir. / This map is a dungeon map, the entry point is usually closed. You need to add a warp code or a custom entry portal via M2 or source for players to enter.
- Boss Arenası çok geniş olduğundan, oyuncuların boss'u arenadan dışarı çekip (kiting) bug'a sokmasını engellemek için arenanın girişine görünmez duvar (invisible wall) eklemeniz tavsiye edilir. / Since the Boss Arena is very wide, it is recommended to add an invisible wall at the entrance of the arena to prevent players from pulling the boss out and causing bugs.
- Harita içindeki ışıklandırma (lightmap) karanlık olabilir, oyuncuların görüş mesafesini etkilememek adına client ayarlarından gerekirse oynama yapabilirsiniz. / The lighting (lightmap) inside the map may be dark, you can tweak client settings if necessary so as not to affect players' viewing distance.
- Kullanmadan önce mutlaka yedek almanız gerekmektedir. / You must back up before use.
- Topluluk tarafından üretilmiş bir haritadır, ticari olarak parayla satılması etik dışı kabul edilür. / It is a community-produced map, selling it for money commercially is considered unethical.
⚠ Sorumluluk Reddi
Bu paylaşım tamamen eğitim, araştırma ve geliştirme amaçlı hazırlanmıştır.
Dosyaların kullanımı, düzenlenmesi veya farklı sistemlerde çalıştırılması sonucunda oluşabilecek veri kayıpları, sistem hataları, güvenlik problemleri veya üçüncü taraf yazılımlarla yaşanabilecek uyumsuzluklardan paylaşımı yapan kişi sorumlu değildir.
Kurulum öncesinde gerekli yedeklemelerin alınması tavsiye edilir.
Dosyayı indirerek ve kullanarak bu şartları kabul etmiş sayılırsınız.
Herhangi bir kurulum yada teknik destek sağlamıyorum.
