Merhaba değerli vSRO.ORG Ailesi,Metin2 geliştirici ve sunucu sahibi arkadaşlar!
Bu konuda sizlerle Metin2'nin en temel, en çok ziyaret edilen ancak yıllar içinde görsel olarak yorulmuş başlangıç şehirlerini (Map1) baştan sona yeniden tasarlanmış haliyle paylaşıyorum: Map1 A1 / B1 / C1 REWORKED.
(In this topic, I am sharing the starting cities (Map1) of Metin2, which are the most fundamental and most visited but visually tired over the years, in their completely redesigned form: Map1 A1 / B1 / C1 REWORKED.)
A1, B1 ve C1 Nedir? | What are A1, B1, and C1?
Sunucu dosyalarının iç yapısında (index dosyası vb.) krallıkların harita kodları şöyledir:
- A1: Shinsoo Krallığı (Kırmızı Ejderha) — Yongbi Sırtı / Yongan Şehri
- B1: Jinno Krallığı (Mavi Kaplan) — Joan Şehri
- C1: Chunjo Krallığı (Altın Anka) — Pyungmoo Şehri
"REWORKED" (Yeniden Çalışılmış) Ne Anlama Gelir? | What Does "REWORKED" Mean?
Sadece yerdeki çim veya duvar dokusunu (texture) değiştirmek değildir. "Reworked" olmak; haritanın ışıklandırmasının (lightmap) yeniden çizilmesi, boş ve cansız alanlara yeni evler, ağaçlar, su kenarları, köprüler ve dekoratif objeler eklenerek canlılık kazandırılması, yolların ve yapıların orijinal Metin2 ruhunu bozmadan modernleştirilmesidir.
("Reworked" does not mean just changing the grass or wall texture. It means redrawing the map's lighting, adding vitality by placing new houses, trees, water edges, bridges, and decorative objects to empty and lifeless areas, and modernizing roads and structures without breaking the original Metin2 soul.)
- Orijinaliteden Ödün Vermeden Modernleşme: Oyuncular yine de "evine" döndüğünü hissedecek, ancak graphislerin çok daha temiz ve detaylı olduğunu fark edecek. / Modernization without compromising originality.
- Yeni Nesil Lightmap: Güneş ışınları, bina gölgeleri ve gece atmosferi tamamen sıfırdan hesaplanmış, karanlık veya aydınlık hataları giderilmiştir. / Sun rays, building shadows, and night atmosphere recalculated from scratch.
- Detaylı Çevre Düzenlemesi (Environmental Detailing): Eski Map1'lerdeki boş arazilere mantarlar, taşlar, çiçekler, sandık kümeleri ve samanlıklar eklenmiştir. / Mushrooms, rocks, flowers, chest clusters, and haystacks added to empty terrains of old Map1s.
- Yol ve Geçiş Düzenlemesi: Oyuncuların şehir içinde kaybolmasını engelleyecek, ancak doğal görünecek yol ayrımları ve taş döşemeler. / Road forks and stone paving that will prevent players from getting lost in the city but look natural.
- Su ve Bitki Örtüsü: Şehir içindeki göletler ve nehirler daha canlı renklere kavuşturulmuş, bitki örtüsü yoğunlaştırılmıştır. / Ponds and rivers in the city have been given more vivid colors, vegetation density increased.
- Optimize Edilmiş Performans: Ekstra detaylara rağmen FPS düşüşünü engelleyecek polygon optimizasyonları yapılmıştır. / Polygon optimizations made to prevent FPS drops despite extra details.
- Kırmızı ve altın renklerin hakim olduğu geleneksel tapınak mimarisi daha parlak ve belirgin hale getirilmiş. / Traditional temple architecture, dominated by red and gold, made brighter and more distinct.
- Şehir merkezi meydanı daha geniş ve ticaret için düzenlenmiş. / City center square widened and arranged for trade.
- Ejderha heykellerinin etrafındaki çevre düzenlemesi ile görkemli bir giriş sağlanmış. / A magnificent entrance provided with landscaping around dragon statues.
- Kuzeyin soğuk ve sert atmosferi yansıtılacak şekilde buzul taşları ve koyu ahşap dokuları yenilenmiş. / Glacial stones and dark wood textures renewed to reflect the cold and harsh atmosphere of the North.
- Kale duvarları ve savunma kuleleri daha gerçekçi ve etkileyici görünüyor. / Castle walls and defense towers look more realistic and impressive.
- Savaşçı eğitim alanları etrafına yeni barikadlar ve silah rafları eklenmiş. / New barricades and weapon racks added around warrior training areas.
- Çöl ve Asya karışımı mimari için altın yaldızlı çatılar ve süslemeler canlandırılmış. / Golden gilded roofs and decorations revitalized for the desert-Asian hybrid architecture.
- Şehir içindeki palmiye ve çöl bitkileri daha doğal duracak şekilde yerleştirilmiş. / Palm and desert plants in the city placed to look more natural.
- Saray çevresindeki bahçeler ve havuzlar yeniden tasarlanmış. / Gardens and pools around the palace redesigned.
- Client Tarafı | Client Side:
- Yeni A1 (Shinsoo) harita klasörü ve revize edilmiş ayarları
- Yeni B1 (Jinno) harita klasörü ve revize edilmiş ayarları
- Yeni C1 (Chunjo) harita klasörü ve revize edilmiş ayarları
- Yeni nesil yüksek kaliteli çim, duvar, yol ve çatı texture'ları
- Ekstra dekoratif objelerin (çiçek, sandık, fener vb.) modelleri
- Sıfırdan çizilmiş 3 adet lightmap dosyası (gündüz/gece kusursuz)
- Güncellenmiş 3 adet Minimap görseli
- Yeni environment (ortam) ayar dosyaları
- Server Tarafı | Server Side:
- Yeni harita dizinlerine uygun setting.txt dosyaları
- Granny 2.9: Yeni eklenen objeler ve revize edilmiş bina modelleri için şarttır. / Mandatory for newly added objects and revised building models.
- Yeterli Disk Alanı (Sufficient Disk Space): 3 haritanın da detaylı lightmap ve texture dosyaları bulunur, client boyutunu belirli oranda artıracaktır. / Detailed lightmap and texture files of all 3 maps exist, will increase client size to a certain extent.
- Server Uyumu: Tüm vSRO, 40k ve Source tabanlı dosyalarla tam uyumludur (Sadece görsel değişikliğidir, sunucu kodlarına müdahale gerektirmez). / Fully compatible with all vSRO, 40k, and Source based files (It's only a visual change, does not require server code intervention).
- İndirdiğiniz dosyayı arşivden çıkarın. / Extract the downloaded file from the archive.
- ÇOK ÖNEMLİ Yedekleme (CRITICAL Backup): Mevcut orijinal Map1 (A1, B1, C1) klasörlerinizin ve eski texture dosyalarınızın mutlaka yedeğini alın! Eğer bu dosyaları beğenmezseniz eski halinize dönmek isteyebilirsiniz. / Always back up your current original Map1 (A1, B1, C1) folders and old texture files! You might want to revert if you don't like these files.
- Client Kurulumu:
- Paket içinden çıkan yeni A1, B1, C1 klasörlerini pack/ dizinindeki eski klasörler ile değiştirin (veya eskileri silip yenileri koyun). / Replace the old folders in the pack/ directory with the new A1, B1, C1 folders from the package.
- Gelen yeni texture ve model dosyalarını (varsa) mevcut pack dosyalarınıza (epk/eix) ekleyin. / Add the incoming new texture and model files (if any) to your existing pack files.
- Yeni minimap görsellerini clientınızdaki yere kopyalayın. / Copy the new minimap images to their place in the client.
- Pack dosyalarınızı kapatın. / Close your pack files.
- Server Tarafı:
- Sunucudaki map dizininde (örn: /usr/game/share/locale/turkey/map/) eski A1, B1, C1 klasörlerinin yedeğini alın. / Back up the old A1, B1, C1 folders in the map directory on the server.
- Yeni harita klasörlerini sunucuya atın. / Upload the new map folders to the server.
- Eğer klasör isimleri birebir aynıysa (metin2_map_a1 vb.) index veya setting.txt dosyalarında herhangi bir değişiklik yapmanıza gerek yoktur. / If folder names are exactly the same, you do not need to make any changes in index or setting.txt files.
- Server'ı reboot edin ve 3 krallığa da yeni karakter açarak veya M2 üzerinden ışınlanarak haritaları test edin. Özellikle ışıklandırmaya (gece/gündüz) dikkat edin. / Reboot the server and test the maps by opening new characters to all 3 kingdoms or teleporting via M2. Pay special attention to lighting (night/day).
⚠ Sorumluluk Reddi
Bu paylaşım tamamen eğitim, araştırma ve geliştirme amaçlı hazırlanmıştır.
Dosyaların kullanımı, düzenlenmesi veya farklı sistemlerde çalıştırılması sonucunda oluşabilecek veri kayıpları, sistem hataları, güvenlik problemleri veya üçüncü taraf yazılımlarla yaşanabilecek uyumsuzluklardan paylaşımı yapan kişi sorumlu değildir.
Kurulum öncesinde gerekli yedeklemelerin alınması tavsiye edilir.
Dosyayı indirerek ve kullanarak bu şartları kabul etmiş sayılırsınız.
Herhangi bir kurulum yada teknik destek sağlamıyorum.
