vSRO Çözüldü VSRO Fortress Kalp Sorunu

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan ozsro54
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

ozsro54

.
Aktiflik: 1%
1 Mesaj
Katılım
24 Haz 2025
Mesajlar
92
Çözümler
2
Tepkime puanı
13
Puan
8
Yaş
36
Konum
hatay
Thread owner
Aktif serverim var az çok playerler ile devam ediyoruz bugün kale savaşı denedik lakin Kale KALBINE tıklayınca oyun crash veriyor herhangi bir hata veya benzeri bir uyarı vermiyor.
PHbotta olanlar clientles olup bot üzerinden kalbi kesti
sorunun kaynağı ve çözümü nedir acaba ? Şimdiden Teşekkürler

SORUN GUARD KAYNAKLIYMIS
Vsropluss da guard FW ayarında kill ve Damage Counter ayarlarını kapatınca düzeldi
 
Çözüm
0xC0000005 ACCESS_VIOLATION (geçersiz pointer)
Yani VSROPlus’un kendi DLL’i beklediği bir veriyi alamamış, guardı hiç kullanmadım ama düz mantık yürütmek gerekirse tablo kontrolünden önce guardın site üzerinden ilgili kategori tiklerine göz atmanı tavsiye ederim.
Orası ile Fortress'in bir modülü overlap döngüsüne giriyor olabilir.

C++:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Yani client tarafında bir fonksiyon (muhtemelen ingame loop / render / packet handle) vsroplus_lib içindeki hooklara giriyor ve orada patlıyor.
Bu sorun genel bir sorun olduğunu sanmıyorum yoksa oyunu...
Silkroad klasöründe dump dosyası oluşur. Dump'a bakarsanız belki sorunun neden kaynaklandığını bulabilirsiniz.
 
Oyla 0
Thread owner
Silkroad klasöründe dump dosyası oluşur. Dump'a bakarsanız belki sorunun neden kaynaklandığını bulabilirsiniz.
o dumpları oldum olası anlamıyorum nerde hata yazıyor ne yazıyor bilmiyorum BSR falan fakıyorum mesela alakasız taklamakan mobu BSR sı soyluyor kı oda kendı ekledıgım farklı unıqın
 
Oyla 0
Dump okuyucu var. Eğer sende yoksa xena'nın 120 client jupiter Fixed paylaşımında var.
Üst üste post gönderildiği için tek mesajda birleştirildi:

Dump okuyucu ile bak. Eğer yine çözemezsen dump okuyucuyla açtığın dosyanın ss sini at buraya. Bilen birileri çıkar illaki
 
Oyla 0
Fortress yapılarını destekleyen tabloların genel olarak kontrol edilmesi gerekiyor.
Bununla ilgili bir çok fix konusu mevcut , detaylı olarak araştırma yapabilirsin.
 
Oyla 0
Thread owner
Dump'ı eğer buraya yüklersen bir inceleyelim
buyur reis : 3N[2025-12-07 21-06-33]_99_22 OZSRO_
Üst üste post gönderildiği için tek mesajda birleştirildi:

Fortress yapılarını destekleyen tabloların genel olarak kontrol edilmesi gerekiyor.
Bununla ilgili bir çok fix konusu mevcut , detaylı olarak araştırma yapabilirsin.
struchlar falan normal sadece kalbe tıklayınca oyun kapanıyor
 
Oyla 0
1765145349095.webp
1765145368070.webp

Merhaba,
71x70 veya 70x71 boyutlarını destekliyor. Yani burayı tekrar gözden geçirirsen daha mantıklı olacaktır. Tam olarak sıkıntının ne olduğunu görmeden kesin bir şey diyemem. Kısacası Map.pk2 dosyasını iSRO ile değiştirip deneyin veya kaleyi tamamen sıfırlamayı düşünün.
 
Oyla 0
Thread owner
1765145349095.webp1765145368070.webp
Merhaba,
71x70 veya 70x71 boyutlarını destekliyor. Yani burayı tekrar gözden geçirirsen daha mantıklı olacaktır. Tam olarak sıkıntının ne olduğunu görmeden kesin bir şey diyemem. Kısacası Map.pk2 dosyasını iSRO ile değiştirip deneyin veya kaleyi tamamen sıfırlamayı düşünün.
eyvallah denicem
 
Oyla 0
0xC0000005 ACCESS_VIOLATION (geçersiz pointer)
Yani VSROPlus’un kendi DLL’i beklediği bir veriyi alamamış, guardı hiç kullanmadım ama düz mantık yürütmek gerekirse tablo kontrolünden önce guardın site üzerinden ilgili kategori tiklerine göz atmanı tavsiye ederim.
Orası ile Fortress'in bir modülü overlap döngüsüne giriyor olabilir.

C++:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.

Yani client tarafında bir fonksiyon (muhtemelen ingame loop / render / packet handle) vsroplus_lib içindeki hooklara giriyor ve orada patlıyor.
Bu sorun genel bir sorun olduğunu sanmıyorum yoksa oyunu kullanan tüm guardlarda bu sorun oluşurdu.
 
Oyla 0

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst Alt