Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz..
Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
vSRO Paylaşım vSRO | Sieger Farkı ile Fake Permanent Buff Sistemi (Sieger Fake Permanent Buff)
- Konuyu Başlatan Sieger
- Başlangıç tarihi
-
- Etiketler
- sieger vsro permanent buff vsro sieger
thanksHello everyone,
As the title suggests, this topic includes the Permanent Buff System, but what kind of a buff system is this?
As you may or may not know, the Permanent Buff System uses the _TimedJob table with procedures to provide continuous data entry, which is useful in many games.
It causes GameServer to crash, give errors, and cause lag in the game.
The reason we call this system Fake is that it does not create an entry in the _TimedJob table and is deleted when Teleported.
When you die externally, the buffs are never removed.
Now let's get to the process, what will we do and where?
*** Hidden text: cannot be quoted. ***
First, let's back up our Database and Media and put them aside.
*** Hidden text: cannot be quoted. ***
*** Hidden text: cannot be quoted. ***
We deleted the old buff skills from your _RefSkill table, now we will add the ones we will use as Permanent.
Download the attached "Sieger - Fake Permanent Buff System.txt" and copy it without making any changes to what is written in it and use it directly.
Paste it into your _RefSkill table and wait a short while for it to insert the rows.
*** Hidden text: cannot be quoted. ***
Now, to transfer these operations to the media and activate them in the game, we use the Db2Media program,
import/patch all skilldata_xxxxx files and restart your GameServer.
All of the skills you added are set to 24 hours and the skill unlocking effects are deactivated.
So you can unlock all skills in 1 second.
When you die, the skills will not be deleted in any way.
All our operations are finished, we can restore the Automatic ID feature of our _RefSkill table and save it.
Operation result:
Footnote:
The max settings of these skills are set according to the 100 Cap Only CH system.
If you have a different cap option, you can customize the operations after analyzing the logic.
Thanks to @SonPadisah & @ByMnkn for the idea and guidance.
thankXin chào tất cả mọi người,
Như tiêu đề gợi ý, chủ đề này bao gồm Hệ thống tăng sức mạnh vĩnh viễn, nhưng đây là hệ thống tăng sức mạnh nào?
Có thể bạn đã biết hoặc chưa biết, Hệ thống Buff vĩnh viễn sử dụng bảng _TimedJob với các thủ tục để cung cấp dữ liệu nhập liên tục, điều này rất hữu ích trong nhiều trò chơi.
Nó khiến GameServer bị sập, xuất hiện lỗi và gây ra độ trễ trong trò chơi.
Lý do chúng tôi gọi hệ thống này là Giả là vì nó không tạo mục trong bảng _TimedJob và bị xóa khi được Dịch chuyển tức thời.
Khi bạn chết bên ngoài, các hiệu ứng tăng sức mạnh sẽ không bao giờ bị xóa bỏ.
Bây giờ chúng ta hãy bắt đầu vào quy trình, chúng ta sẽ làm gì và ở đâu?
*** Văn bản ẩn: không thể trích dẫn. ***
Đầu tiên, hãy sao lưu Cơ sở dữ liệu và Phương tiện truyền thông của chúng ta và để chúng sang một bên.
*** Văn bản ẩn: không thể trích dẫn. ***
*** Văn bản ẩn: không thể trích dẫn. ***
Chúng tôi đã xóa các kỹ năng tăng cường cũ khỏi bảng _RefSkill của bạn, bây giờ chúng tôi sẽ thêm những kỹ năng mà chúng tôi sẽ sử dụng làm Kỹ năng vĩnh viễn.
Tải xuống "Sieger - Fake Permanent Buff System.txt" đính kèm và sao chép mà không thay đổi bất kỳ nội dung nào được viết trong đó và sử dụng trực tiếp.
Dán nó vào bảng _RefSkill của bạn và đợi một lúc để nó chèn các hàng.
*** Văn bản ẩn: không thể trích dẫn. ***
Bây giờ, để chuyển các hoạt động này sang phương tiện truyền thông và kích hoạt chúng trong trò chơi, chúng tôi sử dụng chương trình Db2Media,
nhập/vá tất cả các tệp skilldata_xxxxx và khởi động lại GameServer của bạn.
Tất cả các kỹ năng bạn thêm vào đều được thiết lập trong 24 giờ và hiệu ứng mở khóa kỹ năng sẽ bị vô hiệu hóa.
Vì vậy, bạn có thể mở khóa tất cả các kỹ năng trong 1 giây.
Khi bạn chết, các kỹ năng sẽ không bị xóa theo bất kỳ cách nào.
Mọi thao tác của chúng ta đã hoàn tất, chúng ta có thể khôi phục tính năng ID tự động của bảng _RefSkill và lưu nó.
Kết quả hoạt động:
Chú thích:
Cài đặt tối đa của các kỹ năng này được thiết lập theo hệ thống CH chỉ 100 Cap.
Nếu bạn có tùy chọn giới hạn khác, bạn có thể tùy chỉnh các hoạt động sau khi phân tích logic.
Cảm ơn @SonPadisah và @ByMnkn đã đưa ra ý tưởng và hướng dẫn.
thanksHerkese merhaba arkadaşlar,
Bu konu içeriği başlıktan anlaşıldığı gibi Permanent Buff Sistemini içeriyor ama bu nasıl bir buff sistemi?
Bildiğiniz ya da bilmediğiniz üzere Permanent Buff Sistemi prosedürler ile _TimedJob tablosunu kullanıp sürekli veri girişi sağlıyor ve bu da bir çok oyunda
GameServer'ın çökmesine, hatalar vermesine, oyunda lag oluşumuna sebebiyet veriyor.
Bizim bu sisteme Fake dememizin amacı, _TimedJob tablosuna girdi oluşturmaması ve Teleport olunca silinmesi.
Harici olarak öldüğünüz de bufflar hiç bir şekilde silinmez.
Şimdi gelelim işleme, nerede neler yapacağız?
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Öncelikle Database ve Media'mızın yedeğiniz alıp bir kenara koyalım.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
_RefSkill tablonuzdan eski buff skillerini sildik, şimdi Permanent olarak kullanacaklarımızı ekleyeceğiz.
Ekte bulunan "Sieger - Fake Permanent Buff Sistemi.txt"yi indirip, içinde yazılı olanlarda hiç bir değişiklik yapmadan kopyalayıp direkt olarak
_RefSkill tablonuzun içine yapıştırıp, satırları girmesini kısa bir süre bekleyin.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Şimdi yaptığımız bu işlemleri media'ya aktarıp, oyun içinde aktif etmek için Db2Media programını kullanıp,
tüm skilldata_xxxxx dosyalarını import/patch geçin ve GameServer'ınızı yeniden başlatın.
Eklediğiniz skillerin hepsi 24 saat olarak ayarlanmış ve skill açma efektleri deaktif duruma getirilmiştir.
Yani tüm skilleri 1 saniye içinde açabilirsiniz.
Öldüğünüzde skiller hiç bir şekilde silinmeyecektir.
Tüm işlemlerimiz bitti, _RefSkill tablomuzu Otomatik ID özelliğini eski haline getirip kayıt edebiliriz.
İşlem sonucu:
Dip not:
Bu skillerin max ayarları, 100 Cap Only CH sisteme göre ayarlanmıştır.
Farklı bir cap seçeneğiniz var ise mantığı çözümledikten sonra işlemleri kendinize göre düzenleyebilirsiniz.
Fikir ve yönlendirme için @SonPadisah & @ByMnkn 'e teşekkürler.
Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar
Toplam: 1 (Kullanıcı: 0, ziyaretçi: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 11
- Görüntüleme
- 195
- Cevaplar
- 19
- Görüntüleme
- 336
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 155
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 165
vSRO Paylaşım
vSRO | Sieger Farkı ile Entry Index (Web Giriş Ekranı)
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 289
