Hoş Geldin, Ziyaretçi!

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

dsgn kguard
ROLLET remastered
vsupload kguardedgeakademi
cleopatra legacy
ecr-online rebels reklam

vSRO Paylaşım Amalrun fix

alir13

.
Katılım
28 Kas 2022
Mesajlar
285
Çözümler
1
Alınan Beğeni
52
Ödül Puanları
28
Konum
Istanbul
klasörde kod kaymaları vardı ve sıralama hataları vardı düzeltildi ıd'leri kendinize göre ayarlayın sorunsuz şekilde çalışıyor
Merhabalar teşekkürler bu güzel çalışma için yalnız bir hata buldum sanırsam. Bu ID'nin yerine tam olarak ne yazmamız gerektiğini bilemedim.

Konumu söylüyorum
Amalrun Spirit Fixed+Effects.txt> _refskillbyitemoptleveldata (database+media) > 118 33798
Bu id den koskoca txt dosyasında 1 tane var bu yüzden yanlışlık olduğunu düşündüm. Evet bir üstteki sayı 33836 ve bir altındaki sayı 33837. Bu ikisinden birisi olduğu kesin gibi duruyor ama hangisi olduğuna karar veremedim. Sizce de bir yanlışlık var mı?
Tam txt atıyorum konu daha iyi anlaşılsın diye.

_refskillbyitemoptleveldata (database+media) 91 33827 92 33827 93 33827 94 33828 95 33828 96 33828 97 33829 98 33829 99 33829 100 33829 101 33829 102 33827 103 33827 104 33827 105 33828 106 33828 107 33828 108 33829 109 33829 110 33829 111 33829 112 33829 113 33830 114 33830 115 33830 116 33831 117 33831 118 33831 119 33832 120 33832 121 33832 122 33832 123 33832 124 33830 125 33830 126 33830 127 33831 128 33831 129 33831 130 33832 131 33832 132 33832 133 33832 134 33832 135 33833 136 33833 137 33833 138 33833 139 33834 140 33834 141 33835 142 33835 143 33835 144 33835 145 33835 146 33833 147 33833 148 33833 149 33834 150 33834 151 33834 152 33835 153 33835 154 33835 155 33835 156 33835 94 33836 95 33836 96 33836 97 33837 98 33837 99 33837 100 33837 101 33837 105 33836 106 33836 107 33836 108 33837 109 33837 110 33837 111 33837 112 33837 116 33836 117 33836 118 33798 119 33837 120 33837 121 33837 122 33837 123 33837 127 33836 128 33836 129 33836 130 33837 131 33837 132 33837 133 33837 134 33837 138 33836 139 33836 140 33836 141 33837 142 33837 143 33837 144 33837 148 33837 149 33836 150 33836 151 33836 152 33837 153 33837 154 33837 155 33837 156 33837
Üst üste post gönderildiği için tek mesajda birleştirildi:

klasörde kod kaymaları vardı ve sıralama hataları vardı düzeltildi ıd'leri kendinize göre ayarlayın sorunsuz şekilde çalışıyor
Ayrıca malesef devili kullanınca sağ altta kırmızı yazı beliriyor ama DC falan atmıyor. Yukarı skilller geliyor. Sadece görüntü gelmiyor hiçbir şekilde. Sizin paylaştığınız tüm dosyalar data, particle, media benim dosyalarımda var acaba eksik başka şeyler de olabilir mi?
 

Ekli dosyalar

  • SRO[2022-12-30 07-10-29]_47.jpg
    SRO[2022-12-30 07-10-29]_47.jpg
    142.6 KB · Görüntüleme: 23
Katılım
14 Nis 2020
Mesajlar
704
Çözümler
9
Alınan Beğeni
579
Ödül Puanları
93
Konum
Trabzon
Merhabalar teşekkürler bu güzel çalışma için yalnız bir hata buldum sanırsam. Bu ID'nin yerine tam olarak ne yazmamız gerektiğini bilemedim.

Konumu söylüyorum
Amalrun Spirit Fixed+Effects.txt> _refskillbyitemoptleveldata (database+media) > 118 33798
Bu id den koskoca txt dosyasında 1 tane var bu yüzden yanlışlık olduğunu düşündüm. Evet bir üstteki sayı 33836 ve bir altındaki sayı 33837. Bu ikisinden birisi olduğu kesin gibi duruyor ama hangisi olduğuna karar veremedim. Sizce de bir yanlışlık var mı?
Tam txt atıyorum konu daha iyi anlaşılsın diye.

_refskillbyitemoptleveldata (database+media) 91 33827 92 33827 93 33827 94 33828 95 33828 96 33828 97 33829 98 33829 99 33829 100 33829 101 33829 102 33827 103 33827 104 33827 105 33828 106 33828 107 33828 108 33829 109 33829 110 33829 111 33829 112 33829 113 33830 114 33830 115 33830 116 33831 117 33831 118 33831 119 33832 120 33832 121 33832 122 33832 123 33832 124 33830 125 33830 126 33830 127 33831 128 33831 129 33831 130 33832 131 33832 132 33832 133 33832 134 33832 135 33833 136 33833 137 33833 138 33833 139 33834 140 33834 141 33835 142 33835 143 33835 144 33835 145 33835 146 33833 147 33833 148 33833 149 33834 150 33834 151 33834 152 33835 153 33835 154 33835 155 33835 156 33835 94 33836 95 33836 96 33836 97 33837 98 33837 99 33837 100 33837 101 33837 105 33836 106 33836 107 33836 108 33837 109 33837 110 33837 111 33837 112 33837 116 33836 117 33836 118 33798 119 33837 120 33837 121 33837 122 33837 123 33837 127 33836 128 33836 129 33836 130 33837 131 33837 132 33837 133 33837 134 33837 138 33836 139 33836 140 33836 141 33837 142 33837 143 33837 144 33837 148 33837 149 33836 150 33836 151 33836 152 33837 153 33837 154 33837 155 33837 156 33837
Üst üste post gönderildiği için tek mesajda birleştirildi:


Ayrıca malesef devili kullanınca sağ altta kırmızı yazı beliriyor ama DC falan atmıyor. Yukarı skilller geliyor. Sadece görüntü gelmiyor hiçbir şekilde. Sizin paylaştığınız tüm dosyalar data, particle, media benim dosyalarımda var acaba eksik başka şeyler de olabilir mi?
kırmızı yazının sorunu skilleffect ile alakalı
Üst üste post gönderildiği için tek mesajda birleştirildi:

Merhabalar teşekkürler bu güzel çalışma için yalnız bir hata buldum sanırsam. Bu ID'nin yerine tam olarak ne yazmamız gerektiğini bilemedim.

Konumu söylüyorum
Amalrun Spirit Fixed+Effects.txt> _refskillbyitemoptleveldata (database+media) > 118 33798
Bu id den koskoca txt dosyasında 1 tane var bu yüzden yanlışlık olduğunu düşündüm. Evet bir üstteki sayı 33836 ve bir altındaki sayı 33837. Bu ikisinden birisi olduğu kesin gibi duruyor ama hangisi olduğuna karar veremedim. Sizce de bir yanlışlık var mı?
Tam txt atıyorum konu daha iyi anlaşılsın diye.

_refskillbyitemoptleveldata (database+media) 91 33827 92 33827 93 33827 94 33828 95 33828 96 33828 97 33829 98 33829 99 33829 100 33829 101 33829 102 33827 103 33827 104 33827 105 33828 106 33828 107 33828 108 33829 109 33829 110 33829 111 33829 112 33829 113 33830 114 33830 115 33830 116 33831 117 33831 118 33831 119 33832 120 33832 121 33832 122 33832 123 33832 124 33830 125 33830 126 33830 127 33831 128 33831 129 33831 130 33832 131 33832 132 33832 133 33832 134 33832 135 33833 136 33833 137 33833 138 33833 139 33834 140 33834 141 33835 142 33835 143 33835 144 33835 145 33835 146 33833 147 33833 148 33833 149 33834 150 33834 151 33834 152 33835 153 33835 154 33835 155 33835 156 33835 94 33836 95 33836 96 33836 97 33837 98 33837 99 33837 100 33837 101 33837 105 33836 106 33836 107 33836 108 33837 109 33837 110 33837 111 33837 112 33837 116 33836 117 33836 118 33798 119 33837 120 33837 121 33837 122 33837 123 33837 127 33836 128 33836 129 33836 130 33837 131 33837 132 33837 133 33837 134 33837 138 33836 139 33836 140 33836 141 33837 142 33837 143 33837 144 33837 148 33837 149 33836 150 33836 151 33836 152 33837 153 33837 154 33837 155 33837 156 33837
Üst üste post gönderildiği için tek mesajda birleştirildi:


Ayrıca malesef devili kullanınca sağ altta kırmızı yazı beliriyor ama DC falan atmıyor. Yukarı skilller geliyor. Sadece görüntü gelmiyor hiçbir şekilde. Sizin paylaştığınız tüm dosyalar data, particle, media benim dosyalarımda var acaba eksik başka şeyler de olabilir mi?
burdaki ıd kısmı refskillde olan ıd'ler
Üst üste post gönderildiği için tek mesajda birleştirildi:

Merhabalar teşekkürler bu güzel çalışma için yalnız bir hata buldum sanırsam. Bu ID'nin yerine tam olarak ne yazmamız gerektiğini bilemedim.

Konumu söylüyorum
Amalrun Spirit Fixed+Effects.txt> _refskillbyitemoptleveldata (database+media) > 118 33798
Bu id den koskoca txt dosyasında 1 tane var bu yüzden yanlışlık olduğunu düşündüm. Evet bir üstteki sayı 33836 ve bir altındaki sayı 33837. Bu ikisinden birisi olduğu kesin gibi duruyor ama hangisi olduğuna karar veremedim. Sizce de bir yanlışlık var mı?
Tam txt atıyorum konu daha iyi anlaşılsın diye.

_refskillbyitemoptleveldata (database+media) 91 33827 92 33827 93 33827 94 33828 95 33828 96 33828 97 33829 98 33829 99 33829 100 33829 101 33829 102 33827 103 33827 104 33827 105 33828 106 33828 107 33828 108 33829 109 33829 110 33829 111 33829 112 33829 113 33830 114 33830 115 33830 116 33831 117 33831 118 33831 119 33832 120 33832 121 33832 122 33832 123 33832 124 33830 125 33830 126 33830 127 33831 128 33831 129 33831 130 33832 131 33832 132 33832 133 33832 134 33832 135 33833 136 33833 137 33833 138 33833 139 33834 140 33834 141 33835 142 33835 143 33835 144 33835 145 33835 146 33833 147 33833 148 33833 149 33834 150 33834 151 33834 152 33835 153 33835 154 33835 155 33835 156 33835 94 33836 95 33836 96 33836 97 33837 98 33837 99 33837 100 33837 101 33837 105 33836 106 33836 107 33836 108 33837 109 33837 110 33837 111 33837 112 33837 116 33836 117 33836 118 33798 119 33837 120 33837 121 33837 122 33837 123 33837 127 33836 128 33836 129 33836 130 33837 131 33837 132 33837 133 33837 134 33837 138 33836 139 33836 140 33836 141 33837 142 33837 143 33837 144 33837 148 33837 149 33836 150 33836 151 33836 152 33837 153 33837 154 33837 155 33837 156 33837
Üst üste post gönderildiği için tek mesajda birleştirildi:


Ayrıca malesef devili kullanınca sağ altta kırmızı yazı beliriyor ama DC falan atmıyor. Yukarı skilller geliyor. Sadece görüntü gelmiyor hiçbir şekilde. Sizin paylaştığınız tüm dosyalar data, particle, media benim dosyalarımda var acaba eksik başka şeyler de olabilir mi?
bende öyle bir şey yok malesef gözden kaçmış olabilir 33836 diye geçiyor bende o farklı olan yer
 

alir13

.
Katılım
28 Kas 2022
Mesajlar
285
Çözümler
1
Alınan Beğeni
52
Ödül Puanları
28
Konum
Istanbul
kırmızı yazının sorunu skilleffect ile alakalı
Üst üste post gönderildiği için tek mesajda birleştirildi:


burdaki ıd kısmı refskillde olan ıd'ler
Üst üste post gönderildiği için tek mesajda birleştirildi:


bende öyle bir şey yok malesef gözden kaçmış olabilir 33836 diye geçiyor bende o farklı olan yer
Cevaplar için teşekkürler. Malesef 3 kere tekrar tekrar sildim sildim eklemeye çalıştım. Her seferinde aynı hatayı alıyorum.
 

alir13

.
Katılım
28 Kas 2022
Mesajlar
285
Çözümler
1
Alınan Beğeni
52
Ödül Puanları
28
Konum
Istanbul
klasörde kod kaymaları vardı ve sıralama hataları vardı düzeltildi ıd'leri kendinize göre ayarlayın sorunsuz şekilde çalışıyor
Tekrardan merhabalar. Devili çıkartıp giyme efekti ve ignore veren bufu açınca ses efektinin kapalı olduğu gördükten sonra nasrun devilin dosyalarına baktım ve eksik olan yerleri saptadım aynı mantık amalruna eklemeye çalıştım ama başarısız oldum. Yardımcı olabilir misiniz?

Nasrunda olup amalrunda olmayan kısımlar.
skilleffect.txt

1 연장 아이템_사용 ITEMSKILL_MALL_NASRUN_EXTENSION_USE 0 FALSE 0 DEFAULT none none none none none none none none 0 0,0,0,0 ONE none none none none none none none 0 1
1 나스룬 변신 제트 EFFECT_NASRUN_NASRUN_RUN_01 0 FALSE 0 DEFAULT none none none none none none none none 0 0,0,0,0 ONE none none none none LIGHT_8 none none 0 1
1 나스룬 변신 회오리 EFFECT_NASRUN_NASRUN_RUN_02 0 FALSE 0 DEFAULT none none none none none none none none 0 0,0,0,0 ONE none none none none none none none 0 1
//나스룬 (불꽃 장갑)
이벤트용 나스룬_활성 ITEMSKILL_EVENT_AVATAR_NASRUN_AWAKE ACT_S 0 FALSE none CHAR_BASE 0 0 0 0 1 0,0 AT_ONE_FOLLOW MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false system\ avatar_nasrun01_awake01.efp Bip01 Spine1 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none Avatar\Avatar_Nasrun1_Awake1.wav none
유료용 나스룬_활성 ITEMSKILL_MALL_AVATAR_NASRUN_AWAKE ACT_S 0 FALSE none CHAR_BASE 0 0 0 0 1 0,0 AT_ONE_FOLLOW MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false system\ avatar_nasrun01_awake01.efp Bip01 Spine1 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none Avatar\Avatar_Nasrun1_Awake1.wav none
이벤트용 나스룬_장착 ITEMSKILL_EVENT_AVATAR_NASRUN_EQUIP ACT_S 0 FALSE none CHAR_BASE 0 0 0 0 1 0,0 AT_ONE_FOLLOW MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false system\ avatar_nasrun01_equip01.efp Bip01 Spine1 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none Avatar\Avatar_Nasrun1_Equip1.wav none
유료용 나스룬_장착 ITEMSKILL_MALL_AVATAR_NASRUN_EQUIP ACT_S 0 FALSE none CHAR_BASE 0 0 0 0 1 0,0 AT_ONE_FOLLOW MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false system\ avatar_nasrun01_equip01.efp Bip01 Spine1 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none Avatar\Avatar_Nasrun1_Equip1.wav none
이벤트용 나스룬_시간만료 ITEMSKILL_EVENT_AVATAR_NASRUN_TIMEOUT ACT_S 0 FALSE none CHAR_BASE 0 0 0 0 1 0,0 AT_ONE_FOLLOW MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false system\ avatar_nasrun01_unequip01.efp Bip01 Spine1 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none Avatar\Avatar_Nasrun1_Unequip1.wav none
유료용 나스룬_시간만료 ITEMSKILL_MALL_AVATAR_NASRUN_TIMEOUT ACT_S 0 FALSE none CHAR_BASE 0 0 0 0 1 0,0 AT_ONE_FOLLOW MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false system\ avatar_nasrun01_unequip01.efp Bip01 Spine1 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none Avatar\Avatar_Nasrun1_Unequip1.wav none
이벤트용 나스룬_탈착 ITEMSKILL_EVENT_AVATAR_NASRUN_UNEQUIP ACT_S 0 FALSE none CHAR_BASE 0 0 0 0 1 0,0 AT_ONE_FOLLOW MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false system\ avatar_nasrun01_unequip01.efp Bip01 Spine1 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none Avatar\Avatar_Nasrun1_Unequip1.wav none
유료용 나스룬_탈착 ITEMSKILL_MALL_AVATAR_NASRUN_UNEQUIP ACT_S 0 FALSE none CHAR_BASE 0 0 0 0 1 0,0 AT_ONE_FOLLOW MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false system\ avatar_nasrun01_unequip01.efp Bip01 Spine1 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none Avatar\Avatar_Nasrun1_Unequip1.wav none
연장 아이템_사용 ITEMSKILL_MALL_NASRUN_EXTENSION_USE ACT_S 0 FALSE none CHAR_BASE 0 0 0 0 1 0,0 AT_ONE_FOLLOW MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false system\ avatar_nasrun01_awake01.efp Bip01 Spine1 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none Avatar\Avatar_Nasrun1_Awake1.wav none
나스룬 변신 제트 EFFECT_NASRUN_NASRUN_RUN_01 ACT_S 0 FALSE none CHAR_BASE 0 0 0 0 1 0,0 AT_ONE_FOLLOW MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false system\ avatar_nasrun01_skill01_dust01.efp none 0,0,11 none 0,0,0 none 0 none Avatar\mvNasrunMove1.wav none
- EFFECT_NASRUN_NASRUN_RUN_01 ACT_L 0 FALSE none CHAR_BASE 0 0 0 0 1 0,0 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false system\ avatar_nasrun01_skill01_dust02.efp none 0,0,11 none 0,0,0 none 0 none none none
- EFFECT_NASRUN_NASRUN_RUN_01 DEACT 0 FALSE none CHAR_BASE 0 0 0 0 1 0,0 AT_ONE_FOLLOW MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false system\ avatar_nasrun01_skill01_dust01.efp none 0,0,11 none 0,0,0 none 0 none none none
나스룬 변신 회오리 EFFECT_NASRUN_NASRUN_RUN_02 ACT_L 0 FALSE none CHAR_BASE 0 0 0 0 1 0,0 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false system\ avatar_nasrun01_skill01_keep03.efp none 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none none none


Bu iki kısımda bulunan NASRUN yazılarını AMALRUN yazarak mediaya ekleme yaptım ama bir düzelme olmadı.
 
AdBlock Detected

Anlıyoruz, reklamlar can sıkıcı!

Elbette, reklam engelleme yazılımı reklamları engellemede harika bir iş çıkarır, ancak aynı zamanda web sitemizin faydalı özelliklerini de engeller. En iyi site deneyimi için lütfen AdBlocker'ınızı devre dışı bırakın.

AdBlock'u Devre Dışı Bıraktım.