vSRO Paylaşım Isro/Trsro data.pk2 kullanımı sebebiyle Alex(S) merdivenlerde oluşan bug fixlemesi

vsroorg

.
Aktiflik: 12%
Yetkili 1 Mesaj
Katılım
30 Mar 2026
Mesajlar
285
Tepkime puanı
889
Puan
1
Thread owner
Üzerinden geçilmesini istediğim bir obje mevcut. Bu bir merdiven ve TRSRO data ve map kullandığımdan dolayı sadece aşağı inerken karakter takılıyor..
Map editörle haritayı açtım fakat bu yukarıda bahsettiğim olayı nasıl yapacağımı bilmiyorum. Navmesh editör de mevcut.
Forumda bi konu var fakat tam olarak istediğim kısım anlatımda mevcut değil...
Cevaplar için şimdiden teşekkürler.

Daha fazla kişiye ulaşabilmesi açısından konuyu paylaşım olarak revize ediyorum.

ÇÖZÜM
Sorunu belirttiğim veritabanında aşağıdaki dosyalar kullanıldı.
Kod:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.
Bu sebeple Alexandria kütüphane kısmından Storage'a inen merdivenlerde sorun oluşmuştu.
Öncelikle merdivenlerde sorun var sanmıştım fakat irdelediğimde merdivenin altında bulunan yeryüzü şeklinde sorun olduğunu gördüm. Tabi karakter merdivenin üzerinde duramayıp yer altına indiğinden dolayı aynı hesaba geliyor.

Dün @WickedWitch ile birlikte çözüm için uğraştık fakat TRSRO navmeshleri nvmeditor'de sorun çıkardı.

Diğer veritabanımda bu sorun yoktu ve sorunun nerede olduğunu bildiğim için bug'lı objeyi düzenlemeye çalışmak yerine sorunsuz olan oyunumdaki ilgili *.nvm dosyalarını çıkararak kullandım, uğraşmak yerine zamandan tasarruf edeyim dedim...
Sorunun çözümü için kullandığım dosyalar aşağıdaki linkte mevcut
Isro ya da Trsro PK2 kullanıyor ve bu sorunu yaşıyorsanız, linkteki dosyaları hem files içindeki data/navmesh klasörüne atın, hem de clientınıza patch edin.



Rar Password : DragonSlayer
 
Biraz hileli bir yol ama seni hiç uğraştırmadan çözüme götürür, navmesh/object.info dosyasında aradığın merdiveni bul ve o ID'yi

res\bldg\europe\constantinople\euro_constan_bl_04.bsr

İle değiştir. Bu tamamen geçilir bir obje, senin merdiven objesi gözükse de bunun sertliğini alacaktır...
 
Biraz hileli bir yol ama seni hiç uğraştırmadan çözüme götürür, navmesh/object.info dosyasında aradığın merdiveni bul ve o ID'yi

res\bldg\europe\constantinople\euro_constan_bl_04.bsr

İle değiştir. Bu tamamen geçilir bir obje, senin merdiven objesi gözükse de bunun sertliğini alacaktır...
Teşekkür ederim :)
Arkadaşı buldum, kırmızı olarak işaretli..merdivenin sol kısmındaki yer.
müsait zaman geçip uğraşırım tşk ederim :)
1658252379405.png
 
Şu alex south'da depoya inerkenki buglu yermi bu
 
Sorunu belirttiğim veritabanında aşağıdaki dosyalar kullanıldı.
Kod:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.
Bu sebeple Alexandria kütüphane kısmından Storage'a inen merdivenlerde sorun oluşmuştu.
Öncelikle merdivenlerde sorun var sanmıştım fakat irdelediğimde merdivenin altında bulunan yeryüzü şeklinde sorun olduğunu gördüm.Tabi karakter merdivenin üzerinde duramayıp yer altına indiğinden dolayı aynı hesaba geliyor.

Dün @WickedWitch ile birlikte çözüm için uğraştık fakat TRSRO navmeshleri nvmeditor'de sorun çıkardı.

Diğer veritabanımda bu sorun yoktu ve sorunun nerede olduğunu bildiğim için bug'lı objeyi düzenlemeye çalışmak yerine sorunsuz olan oyunumdaki ilgili *.nvm dosyalarını çıkararak kullandım, uğraşmak yerine zamandan tasarruf edeyim dedim...
Sorunun çözümü için kullandığım dosyalar aşağıdaki linkte mevcut
Isro ya da Trsro PK2 kullanıyor ve bu sorunu yaşıyorsanız, linkteki dosyaları hem files içindeki data/navmesh klasörüne atın, hem de clientınıza patch edin.
Link konu başında verilmiştir.
 
The following files were used in the database where I specified the problem.
Kod:
İçeriği görebilmek için Giriş yap ya da üye ol.
For this reason, there was a problem with the stairs going down from the Alexandria library section to the Storage.
First of all, I thought there was a problem with the stairs, but when I examined it, I saw that there was a problem in the form of the earth under the stairs. Of course, the character comes to the same account because he could not stand on the stairs and went underground.

Yesterday we worked with @WickedWitch to find a solution but TRSRO navmeshes were causing problems in nvmeditor.

I didn't have this problem in my other database and since I knew where the problem was, I used the *.nvm files in my game, which was problem-free, instead of trying to edit the bug, I thought I'd save time instead of dealing with it...
The files I used to solve the problem are available at the link below
If you are using Isro or Trsro PK2 and you have this problem, put the files in the link to the data/navmesh folder in the files and patch them to your client.
*** Hidden text: cannot be quoted. ***
NiceOne
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst Alt