Hoş Geldin, Ziyaretçi!

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

dsgn kguard
ROLLET remastered
vsupload kguardedgeakademi
cleopatra legacy
ecr-online boş reklam

vSRO Clone Map Yapımı. ( Clone Map Anlatım )

skiller

.
.
Katılım
7 Ara 2022
Mesajlar
27
Alınan Beğeni
1
Ödül Puanları
3
Konum
vsro.org
Bu kullanıcıyla bir anlaşma yapmak istiyorsanız, bu forumdan uzaklaştırıldığını lütfen unutmayın.
ty
Bu konu ile ilgili güzel anlatıma sahip konuya forum sitelerinde denk gelmediğim için elimden geldiğince anlatmaya çalıştım. Öncelikle klon map için ben Togui'yi seçtim ve bunun üzerinden anlatımı yapacağım. Biraz karışık ve zor gelebilir ama mantığını anladıktan sonra yapması gayet kolaydır.
Başlamadan önce bazı ana tablolar hakkında kısa bilgiler vereceğim ki işleyişin ve mantığın ne olduğu biraz kafanızda şekillensin.

Kod:
İçeriği görebilmek için Uye olmanız gerekiyor.

Gelelim ekleme yapılacak kısımlara:
1- Yukarıdaki açıklamadan da göreceğiniz üzere klon yapmamız için önce yeni bir World tanımamlamamız gerekli. Bunun için _RefGame_World tablomuzu açıp şu satırları ekliyoruz.
Rich (BB code):
İçeriği görebilmek için Uye olmanız gerekiyor.
Kırmızı kısıma dikkat ediyoruz. Bu kısım WorldID'mizdir. Databasenize yapılan ekleme, çıkarma işlemlerine göre değişebilir. Bunu kendinize göre ayarlanamız gerekmektedir. Mavi kısmın bir sonraki adım olan _RefGame_World_Config tablomuzun GroupCodeName128 kolonuyla aynı olması gerekmektedir.

2- _RefGame_World_Config tablomuza ben aşağıdaki satırları ekledim. Oluşturmak istediğiniz World'e göre farklı özellikler verebilirsiniz. Özellikleri yine bu tablo içerisindeki diğer World'lerden alabilirsiniz. (Her özellik çalışmayabilir hepsini tek tek denemedim ama aşağıdakiler bir soruna sebep olmadı)
Rich (BB code):
İçeriği görebilmek için Uye olmanız gerekiyor.

Buradaki yeşil kısımlar _RefGame_World_Config ID sidir sizde değişiklik gösterebilir. Bağlı olduğu bir alan olmadığı için başka yerde kullanmayacağız ama tablo içerisinde ID çakışmasının olmamasına özen gösterin.

3- _RefInstance_World_Region tablomuza ekleme yapmak için önce World'ümüze tanımlayacağımız regionları belirlememiz lazım bunun için ben aşağıdaki kodu kullandım ve 48 adet region buldum. Klonlamak istediğiniz alana göre kodu düzenleyebilirsiniz.
SQL:
İçeriği görebilmek için Uye olmanız gerekiyor.
Bulunan sonuçlardaki region'larımızı yeni tanımaladığımız WorldID ler ile birlikte _RefInstance_World_Region tablomuza ekliyoruz.
Rich (BB code):
İçeriği görebilmek için Uye olmanız gerekiyor.

4- Son olarak Togui de default olarak bulunan barikatları kaldırmak için aşağıdaki queryi okutuyoruz. Bu basamak Togui'de barikat olduğu için var. Siz mesela jupiter odasını klonlamak istediniz jupiter odasında herhangi bir barikat olmadığı için bu basamaktaki işleme ihtiyacınız yoktur.
SQL:
İçeriği görebilmek için Uye olmanız gerekiyor.

5- Oluşturduğumuz klon map'e girebilmek için ise asağıdaki kodu okutup çıkan sonuçta RegionID, PosX, PosY ve PosZ değerini _Char tablosunda karakterimize yazıyoruz. Ek olarak klon mapimizin WorldID si farklı olduğu için yeni WorldID mizide _Char tablosuna işliyoruz.
SQL:
İçeriği görebilmek için Uye olmanız gerekiyor.

6- Klon map işlemimiz tamamlanmıştır. Gerekli değişiklikleri media içerisinde de yapmayı unutmuyoruz. Dbtomedia da sorun yaşamayan arkadaşların dbtomedia daki txt leri atması yeterlidir.

Not: Bazı DB lerde Togui yolu işlemi togui'ye bağlı regionlara worldID 60 değeri girilerek yapılmakta bu sıkıntıya sebebiyet vermektedir. WorldID 60 değeri temple içindir. Bunu yaptığınız taktirde tüm temple özellikerlini Togui'ye eklemiş olursunuz. En sağlıklı yöntem klonlama yönetimidir.
 

Benzer konular

AdBlock Detected

Anlıyoruz, reklamlar can sıkıcı!

Elbette, reklam engelleme yazılımı reklamları engellemede harika bir iş çıkarır, ancak aynı zamanda web sitemizin faydalı özelliklerini de engeller. En iyi site deneyimi için lütfen AdBlocker'ınızı devre dışı bırakın.

AdBlock'u Devre Dışı Bıraktım.