Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz..
Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
vSRO Paylaşım Vsro Map Editlemek
- Konuyu Başlatan snayls
- Başlangıç tarihi
-
- Etiketler
- edit vsro map edit vsro.org
- Puan
- 28
- Web sitesi
- www.old-bsilkroad.com
te
sekkurlerArkadaşlar lazım olacak 2 farklı proğramımız var.
Rar şifresi: tsdmr46
Arkadaşlar program bana ait değildir bende başka bir yerden buldum gördüm öğrendim sizinle paylaşmak istedim...
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Programların çalışabilmesi için programların ikisi ve içerisindeki dll dosyalarını Silkroad klasörüne atmanız gerekmektedir. pk2 çıkarıcı ile data.pk2 dosyasını ve map.pk2 dosyasını programların olduğu klasöre çıkarmanız gerekmektedir.
Map editör programını açtıktan sonra sağ üst tarafta bulunan harita aç butonuna tıklıyoruz ve çıkardığımız map klasöründen hangi dosyayı düzenleyeceksek açıyoruz örnek olarak ben janganı düzenlemek istiyorum ve açıyorum... Map/97/168.o2 yolu jangan tasarımı.
programın içeriğini tek tek anlatamayacağım zaten kolay bir program birazcık uğraşl profesyonelleşebilirsiniz.
Sonrasında kaydetmeden önce ikinci programımızı açıyoruz . Karşımıza alttaki gibi ekran geliyor
daha sonra convert ? yazan yere watch yazıyoruz ve enter tuşuna basıyoruz.
şimdi yaptığımız değişikliği kayıt edelim.
Save Map tuşuna bastıktan sonra kayıt yeri seçiyoruz
dosya seçtiğimiz yerde hangi dosyayı seçtiysek üzerine kaydediyoruz.
şimdi programlarla işimiz bitti kapatabiliriz...
yaptığımız değişikliklerin aktif olabilmesi için yaptıklarımızı SW filesta bulunan data klasörüne atıcaz daha sonrasında data.pk ve map.pk içerisine inject edicez.
programların olduğu klasörün içerisine SroMapToNevmeshData.exe programı SR_GameServer adında yeni klasör oluşturacak içerisine yeni Map/97 klasörünü oluşturup 168.o2 dosyamı atıyorum
sonra klasör içerisinde bulunan data/navmesh klasörüne giriyoruz ve içerisindeki dosyaları kopyalayıp SW Files/Data/Navmesh içerisine yapıştırıyoruz
Hedefteki dosyaları değiştir dedim ve yapıştırdım
Pk2 editörümüzü açtık ve data.pk 2 yi seçtik
Dosya seçimi tuşu -- Sr_GameServer klasörüne oluşturulmuş data yı seçip import ediyoruz.
aynı işlemi Map.pk2 içinde yapıyoruz
Map klasörünü seçtip import ettikten sonra işimiz bitti şimdi oyuna giriyoruz.
Yeni jangan görünümü hayırlı olsun.
saollllllArkadaşlar lazım olacak 2 farklı proğramımız var.
Rar şifresi: tsdmr46
Arkadaşlar program bana ait değildir bende başka bir yerden buldum gördüm öğrendim sizinle paylaşmak istedim...
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Programların çalışabilmesi için programların ikisi ve içerisindeki dll dosyalarını Silkroad klasörüne atmanız gerekmektedir. pk2 çıkarıcı ile data.pk2 dosyasını ve map.pk2 dosyasını programların olduğu klasöre çıkarmanız gerekmektedir.
Map editör programını açtıktan sonra sağ üst tarafta bulunan harita aç butonuna tıklıyoruz ve çıkardığımız map klasöründen hangi dosyayı düzenleyeceksek açıyoruz örnek olarak ben janganı düzenlemek istiyorum ve açıyorum... Map/97/168.o2 yolu jangan tasarımı.
programın içeriğini tek tek anlatamayacağım zaten kolay bir program birazcık uğraşl profesyonelleşebilirsiniz.
Sonrasında kaydetmeden önce ikinci programımızı açıyoruz . Karşımıza alttaki gibi ekran geliyor
daha sonra convert ? yazan yere watch yazıyoruz ve enter tuşuna basıyoruz.
şimdi yaptığımız değişikliği kayıt edelim.
Save Map tuşuna bastıktan sonra kayıt yeri seçiyoruz
dosya seçtiğimiz yerde hangi dosyayı seçtiysek üzerine kaydediyoruz.
şimdi programlarla işimiz bitti kapatabiliriz...
yaptığımız değişikliklerin aktif olabilmesi için yaptıklarımızı SW filesta bulunan data klasörüne atıcaz daha sonrasında data.pk ve map.pk içerisine inject edicez.
programların olduğu klasörün içerisine SroMapToNevmeshData.exe programı SR_GameServer adında yeni klasör oluşturacak içerisine yeni Map/97 klasörünü oluşturup 168.o2 dosyamı atıyorum
sonra klasör içerisinde bulunan data/navmesh klasörüne giriyoruz ve içerisindeki dosyaları kopyalayıp SW Files/Data/Navmesh içerisine yapıştırıyoruz
Hedefteki dosyaları değiştir dedim ve yapıştırdım
Pk2 editörümüzü açtık ve data.pk 2 yi seçtik
Dosya seçimi tuşu -- Sr_GameServer klasörüne oluşturulmuş data yı seçip import ediyoruz.
aynı işlemi Map.pk2 içinde yapıyoruz
Map klasörünü seçtip import ettikten sonra işimiz bitti şimdi oyuna giriyoruz.
Yeni jangan görünümü hayırlı olsun.
Guys, we have two different programs that you might need.
RAR password: tsdmr46
Friends, this program is not mine; I found it somewhere else, saw it, learned about it, and wanted to share it with you...
***Hidden text: Cannot be quoted.***
For the programs to work, you need to place both programs and their DLL files into the Silkroad folder. You need to extract the data.pk2 and map.pk2 files to the program folder using a pk2 extractor.
After opening the map editor program, click the "Open Map" button in the upper right corner, and from the extracted map folder, open the file you want to edit. For example, I want to edit Jangan and I open it... Map/97/168.o2 road Jangan design.
I can't explain the program's contents in detail; it's an easy program, and with a little effort, you can become a professional.
Then, before saving, we open our second program. The screen shown below appears.
Then, where it says "convert ?", we type "watch" and press Enter.
Let's save the change we just made.
After pressing the Save Map button, we select the save location.
When we select a file, we overwrite the selected file.
Now that we're done with the programs, we can close them...
To activate the changes we've made, we'll place them in the data folder located in SW files, and then inject them into data.pk and map.pk.
Inside the folder where the programs are located, the SroMapToNevmeshData.exe program will create a new folder named SR_GameServer. Inside this new folder, I will create a new Map/97 folder and place my 168.o2 file there.
Next, we navigate to the data/navmesh folder inside the main folder, copy the files inside, and paste them into SW Files/Data/Navmesh.
I said replace the target files and pasted them.
We opened our PK2 editor and selected data.pk2.
Using the file selection button, we select and import the data created in the Sr_GameServer folder.
We perform the same operation in Map.pk2.
After selecting and importing the map folder, we're done; now we're ready to enter the game.
Congratulations on the new Jangan look!
ty
tyyyyyyyArkadaşlar lazım olacak 2 farklı proğramımız var.
Rar şifresi: tsdmr46
Arkadaşlar program bana ait değildir bende başka bir yerden buldum gördüm öğrendim sizinle paylaşmak istedim...
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Programların çalışabilmesi için programların ikisi ve içerisindeki dll dosyalarını Silkroad klasörüne atmanız gerekmektedir. pk2 çıkarıcı ile data.pk2 dosyasını ve map.pk2 dosyasını programların olduğu klasöre çıkarmanız gerekmektedir.
Map editör programını açtıktan sonra sağ üst tarafta bulunan harita aç butonuna tıklıyoruz ve çıkardığımız map klasöründen hangi dosyayı düzenleyeceksek açıyoruz örnek olarak ben janganı düzenlemek istiyorum ve açıyorum... Map/97/168.o2 yolu jangan tasarımı.
programın içeriğini tek tek anlatamayacağım zaten kolay bir program birazcık uğraşl profesyonelleşebilirsiniz.
Sonrasında kaydetmeden önce ikinci programımızı açıyoruz . Karşımıza alttaki gibi ekran geliyor
daha sonra convert ? yazan yere watch yazıyoruz ve enter tuşuna basıyoruz.
şimdi yaptığımız değişikliği kayıt edelim.
Save Map tuşuna bastıktan sonra kayıt yeri seçiyoruz
dosya seçtiğimiz yerde hangi dosyayı seçtiysek üzerine kaydediyoruz.
şimdi programlarla işimiz bitti kapatabiliriz...
yaptığımız değişikliklerin aktif olabilmesi için yaptıklarımızı SW filesta bulunan data klasörüne atıcaz daha sonrasında data.pk ve map.pk içerisine inject edicez.
programların olduğu klasörün içerisine SroMapToNevmeshData.exe programı SR_GameServer adında yeni klasör oluşturacak içerisine yeni Map/97 klasörünü oluşturup 168.o2 dosyamı atıyorum
sonra klasör içerisinde bulunan data/navmesh klasörüne giriyoruz ve içerisindeki dosyaları kopyalayıp SW Files/Data/Navmesh içerisine yapıştırıyoruz
Hedefteki dosyaları değiştir dedim ve yapıştırdım
Pk2 editörümüzü açtık ve data.pk 2 yi seçtik
Dosya seçimi tuşu -- Sr_GameServer klasörüne oluşturulmuş data yı seçip import ediyoruz.
aynı işlemi Map.pk2 içinde yapıyoruz
Map klasörünü seçtip import ettikten sonra işimiz bitti şimdi oyuna giriyoruz.
Yeni jangan görünümü hayırlı olsun.
t
teşekkürlerArkadaşlar lazım olacak 2 farklı proğramımız var.
Rar şifresi: tsdmr46
Arkadaşlar program bana ait değildir bende başka bir yerden buldum gördüm öğrendim sizinle paylaşmak istedim...
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Programların çalışabilmesi için programların ikisi ve içerisindeki dll dosyalarını Silkroad klasörüne atmanız gerekmektedir. pk2 çıkarıcı ile data.pk2 dosyasını ve map.pk2 dosyasını programların olduğu klasöre çıkarmanız gerekmektedir.
Map editör programını açtıktan sonra sağ üst tarafta bulunan harita aç butonuna tıklıyoruz ve çıkardığımız map klasöründen hangi dosyayı düzenleyeceksek açıyoruz örnek olarak ben janganı düzenlemek istiyorum ve açıyorum... Map/97/168.o2 yolu jangan tasarımı.
programın içeriğini tek tek anlatamayacağım zaten kolay bir program birazcık uğraşl profesyonelleşebilirsiniz.
Sonrasında kaydetmeden önce ikinci programımızı açıyoruz . Karşımıza alttaki gibi ekran geliyor
daha sonra convert ? yazan yere watch yazıyoruz ve enter tuşuna basıyoruz.
şimdi yaptığımız değişikliği kayıt edelim.
Save Map tuşuna bastıktan sonra kayıt yeri seçiyoruz
dosya seçtiğimiz yerde hangi dosyayı seçtiysek üzerine kaydediyoruz.
şimdi programlarla işimiz bitti kapatabiliriz...
yaptığımız değişikliklerin aktif olabilmesi için yaptıklarımızı SW filesta bulunan data klasörüne atıcaz daha sonrasında data.pk ve map.pk içerisine inject edicez.
programların olduğu klasörün içerisine SroMapToNevmeshData.exe programı SR_GameServer adında yeni klasör oluşturacak içerisine yeni Map/97 klasörünü oluşturup 168.o2 dosyamı atıyorum
sonra klasör içerisinde bulunan data/navmesh klasörüne giriyoruz ve içerisindeki dosyaları kopyalayıp SW Files/Data/Navmesh içerisine yapıştırıyoruz
Hedefteki dosyaları değiştir dedim ve yapıştırdım
Pk2 editörümüzü açtık ve data.pk 2 yi seçtik
Dosya seçimi tuşu -- Sr_GameServer klasörüne oluşturulmuş data yı seçip import ediyoruz.
aynı işlemi Map.pk2 içinde yapıyoruz
Map klasörünü seçtip import ettikten sonra işimiz bitti şimdi oyuna giriyoruz.
Yeni jangan görünümü hayırlı olsun.
g geart
teşekkürlerArkadaşlar lazım olacak 2 farklı proğramımız var.
Rar şifresi: tsdmr46
Arkadaşlar program bana ait değildir bende başka bir yerden buldum gördüm öğrendim sizinle paylaşmak istedim...
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Programların çalışabilmesi için programların ikisi ve içerisindeki dll dosyalarını Silkroad klasörüne atmanız gerekmektedir. pk2 çıkarıcı ile data.pk2 dosyasını ve map.pk2 dosyasını programların olduğu klasöre çıkarmanız gerekmektedir.
Map editör programını açtıktan sonra sağ üst tarafta bulunan harita aç butonuna tıklıyoruz ve çıkardığımız map klasöründen hangi dosyayı düzenleyeceksek açıyoruz örnek olarak ben janganı düzenlemek istiyorum ve açıyorum... Map/97/168.o2 yolu jangan tasarımı.
programın içeriğini tek tek anlatamayacağım zaten kolay bir program birazcık uğraşl profesyonelleşebilirsiniz.
Sonrasında kaydetmeden önce ikinci programımızı açıyoruz . Karşımıza alttaki gibi ekran geliyor
daha sonra convert ? yazan yere watch yazıyoruz ve enter tuşuna basıyoruz.
şimdi yaptığımız değişikliği kayıt edelim.
Save Map tuşuna bastıktan sonra kayıt yeri seçiyoruz
dosya seçtiğimiz yerde hangi dosyayı seçtiysek üzerine kaydediyoruz.
şimdi programlarla işimiz bitti kapatabiliriz...
yaptığımız değişikliklerin aktif olabilmesi için yaptıklarımızı SW filesta bulunan data klasörüne atıcaz daha sonrasında data.pk ve map.pk içerisine inject edicez.
programların olduğu klasörün içerisine SroMapToNevmeshData.exe programı SR_GameServer adında yeni klasör oluşturacak içerisine yeni Map/97 klasörünü oluşturup 168.o2 dosyamı atıyorum
sonra klasör içerisinde bulunan data/navmesh klasörüne giriyoruz ve içerisindeki dosyaları kopyalayıp SW Files/Data/Navmesh içerisine yapıştırıyoruz
Hedefteki dosyaları değiştir dedim ve yapıştırdım
Pk2 editörümüzü açtık ve data.pk 2 yi seçtik
Dosya seçimi tuşu -- Sr_GameServer klasörüne oluşturulmuş data yı seçip import ediyoruz.
aynı işlemi Map.pk2 içinde yapıyoruz
Map klasörünü seçtip import ettikten sonra işimiz bitti şimdi oyuna giriyoruz.
Yeni jangan görünümü hayırlı olsun.
Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar
Toplam: 2 (Kullanıcı: 0, ziyaretçi: 2)
Benzer konular
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 166
vSRO Paylaşım
VSRO 100 CAP Map - Harita Full Fix!
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 198
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 102
- Soru
vSRO Çözüldü
Vsro Clone map yapımında yardım arıyorum
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 315
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 423
