gracias
Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz..
Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
vSRO Paylaşım Vsro Map Editlemek
- Konuyu Başlatan snayls
- Başlangıç tarihi
-
- Etiketler
- edit vsro map edit vsro.org
TeşekkürlerArkadaşlar lazım olacak 2 farklı proğramımız var.
Rar şifresi: tsdmr46
Arkadaşlar program bana ait değildir bende başka bir yerden buldum gördüm öğrendim sizinle paylaşmak istedim...
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Programların çalışabilmesi için programların ikisi ve içerisindeki dll dosyalarını Silkroad klasörüne atmanız gerekmektedir. pk2 çıkarıcı ile data.pk2 dosyasını ve map.pk2 dosyasını programların olduğu klasöre çıkarmanız gerekmektedir.
Map editör programını açtıktan sonra sağ üst tarafta bulunan harita aç butonuna tıklıyoruz ve çıkardığımız map klasöründen hangi dosyayı düzenleyeceksek açıyoruz örnek olarak ben janganı düzenlemek istiyorum ve açıyorum... Map/97/168.o2 yolu jangan tasarımı.
programın içeriğini tek tek anlatamayacağım zaten kolay bir program birazcık uğraşl profesyonelleşebilirsiniz.
Sonrasında kaydetmeden önce ikinci programımızı açıyoruz . Karşımıza alttaki gibi ekran geliyor
daha sonra convert ? yazan yere watch yazıyoruz ve enter tuşuna basıyoruz.
şimdi yaptığımız değişikliği kayıt edelim.
Save Map tuşuna bastıktan sonra kayıt yeri seçiyoruz
dosya seçtiğimiz yerde hangi dosyayı seçtiysek üzerine kaydediyoruz.
şimdi programlarla işimiz bitti kapatabiliriz...
yaptığımız değişikliklerin aktif olabilmesi için yaptıklarımızı SW filesta bulunan data klasörüne atıcaz daha sonrasında data.pk ve map.pk içerisine inject edicez.
programların olduğu klasörün içerisine SroMapToNevmeshData.exe programı SR_GameServer adında yeni klasör oluşturacak içerisine yeni Map/97 klasörünü oluşturup 168.o2 dosyamı atıyorum
sonra klasör içerisinde bulunan data/navmesh klasörüne giriyoruz ve içerisindeki dosyaları kopyalayıp SW Files/Data/Navmesh içerisine yapıştırıyoruz
Hedefteki dosyaları değiştir dedim ve yapıştırdım
Pk2 editörümüzü açtık ve data.pk 2 yi seçtik
Dosya seçimi tuşu -- Sr_GameServer klasörüne oluşturulmuş data yı seçip import ediyoruz.
aynı işlemi Map.pk2 içinde yapıyoruz
Map klasörünü seçtip import ettikten sonra işimiz bitti şimdi oyuna giriyoruz.
Yeni jangan görünümü hayırlı olsun.
teşekkürlerArkadaşlar lazım olacak 2 farklı proğramımız var.
Rar şifresi: tsdmr46
Arkadaşlar program bana ait değildir bende başka bir yerden buldum gördüm öğrendim sizinle paylaşmak istedim...
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Programların çalışabilmesi için programların ikisi ve içerisindeki dll dosyalarını Silkroad klasörüne atmanız gerekmektedir. pk2 çıkarıcı ile data.pk2 dosyasını ve map.pk2 dosyasını programların olduğu klasöre çıkarmanız gerekmektedir.
Map editör programını açtıktan sonra sağ üst tarafta bulunan harita aç butonuna tıklıyoruz ve çıkardığımız map klasöründen hangi dosyayı düzenleyeceksek açıyoruz örnek olarak ben janganı düzenlemek istiyorum ve açıyorum... Map/97/168.o2 yolu jangan tasarımı.
programın içeriğini tek tek anlatamayacağım zaten kolay bir program birazcık uğraşl profesyonelleşebilirsiniz.
Sonrasında kaydetmeden önce ikinci programımızı açıyoruz . Karşımıza alttaki gibi ekran geliyor
daha sonra convert ? yazan yere watch yazıyoruz ve enter tuşuna basıyoruz.
şimdi yaptığımız değişikliği kayıt edelim.
Save Map tuşuna bastıktan sonra kayıt yeri seçiyoruz
dosya seçtiğimiz yerde hangi dosyayı seçtiysek üzerine kaydediyoruz.
şimdi programlarla işimiz bitti kapatabiliriz...
yaptığımız değişikliklerin aktif olabilmesi için yaptıklarımızı SW filesta bulunan data klasörüne atıcaz daha sonrasında data.pk ve map.pk içerisine inject edicez.
programların olduğu klasörün içerisine SroMapToNevmeshData.exe programı SR_GameServer adında yeni klasör oluşturacak içerisine yeni Map/97 klasörünü oluşturup 168.o2 dosyamı atıyorum
sonra klasör içerisinde bulunan data/navmesh klasörüne giriyoruz ve içerisindeki dosyaları kopyalayıp SW Files/Data/Navmesh içerisine yapıştırıyoruz
Hedefteki dosyaları değiştir dedim ve yapıştırdım
Pk2 editörümüzü açtık ve data.pk 2 yi seçtik
Dosya seçimi tuşu -- Sr_GameServer klasörüne oluşturulmuş data yı seçip import ediyoruz.
aynı işlemi Map.pk2 içinde yapıyoruz
Map klasörünü seçtip import ettikten sonra işimiz bitti şimdi oyuna giriyoruz.
Yeni jangan görünümü hayırlı olsun.
bakacam reisArkadaşlar lazım olacak 2 farklı proğramımız var.
Rar şifresi: tsdmr46
Arkadaşlar program bana ait değildir bende başka bir yerden buldum gördüm öğrendim sizinle paylaşmak istedim...
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Programların çalışabilmesi için programların ikisi ve içerisindeki dll dosyalarını Silkroad klasörüne atmanız gerekmektedir. pk2 çıkarıcı ile data.pk2 dosyasını ve map.pk2 dosyasını programların olduğu klasöre çıkarmanız gerekmektedir.
Map editör programını açtıktan sonra sağ üst tarafta bulunan harita aç butonuna tıklıyoruz ve çıkardığımız map klasöründen hangi dosyayı düzenleyeceksek açıyoruz örnek olarak ben janganı düzenlemek istiyorum ve açıyorum... Map/97/168.o2 yolu jangan tasarımı.
programın içeriğini tek tek anlatamayacağım zaten kolay bir program birazcık uğraşl profesyonelleşebilirsiniz.
Sonrasında kaydetmeden önce ikinci programımızı açıyoruz . Karşımıza alttaki gibi ekran geliyor
daha sonra convert ? yazan yere watch yazıyoruz ve enter tuşuna basıyoruz.
şimdi yaptığımız değişikliği kayıt edelim.
Save Map tuşuna bastıktan sonra kayıt yeri seçiyoruz
dosya seçtiğimiz yerde hangi dosyayı seçtiysek üzerine kaydediyoruz.
şimdi programlarla işimiz bitti kapatabiliriz...
yaptığımız değişikliklerin aktif olabilmesi için yaptıklarımızı SW filesta bulunan data klasörüne atıcaz daha sonrasında data.pk ve map.pk içerisine inject edicez.
programların olduğu klasörün içerisine SroMapToNevmeshData.exe programı SR_GameServer adında yeni klasör oluşturacak içerisine yeni Map/97 klasörünü oluşturup 168.o2 dosyamı atıyorum
sonra klasör içerisinde bulunan data/navmesh klasörüne giriyoruz ve içerisindeki dosyaları kopyalayıp SW Files/Data/Navmesh içerisine yapıştırıyoruz
Hedefteki dosyaları değiştir dedim ve yapıştırdım
Pk2 editörümüzü açtık ve data.pk 2 yi seçtik
Dosya seçimi tuşu -- Sr_GameServer klasörüne oluşturulmuş data yı seçip import ediyoruz.
aynı işlemi Map.pk2 içinde yapıyoruz
Map klasörünü seçtip import ettikten sonra işimiz bitti şimdi oyuna giriyoruz.
Yeni jangan görünümü hayırlı olsun.
nice releaseArkadaşlar lazım olacak 2 farklı proğramımız var.
Rar şifresi: tsdmr46
Arkadaşlar program bana ait değildir bende başka bir yerden buldum gördüm öğrendim sizinle paylaşmak istedim...
*** Hidden text: cannot be quoted. ***
Programların çalışabilmesi için programların ikisi ve içerisindeki dll dosyalarını Silkroad klasörüne atmanız gerekmektedir. pk2 çıkarıcı ile data.pk2 dosyasını ve map.pk2 dosyasını programların olduğu klasöre çıkarmanız gerekmektedir.
Map editör programını açtıktan sonra sağ üst tarafta bulunan harita aç butonuna tıklıyoruz ve çıkardığımız map klasöründen hangi dosyayı düzenleyeceksek açıyoruz örnek olarak ben janganı düzenlemek istiyorum ve açıyorum... Map/97/168.o2 yolu jangan tasarımı.
programın içeriğini tek tek anlatamayacağım zaten kolay bir program birazcık uğraşl profesyonelleşebilirsiniz.
Sonrasında kaydetmeden önce ikinci programımızı açıyoruz . Karşımıza alttaki gibi ekran geliyor
daha sonra convert ? yazan yere watch yazıyoruz ve enter tuşuna basıyoruz.
şimdi yaptığımız değişikliği kayıt edelim.
Save Map tuşuna bastıktan sonra kayıt yeri seçiyoruz
dosya seçtiğimiz yerde hangi dosyayı seçtiysek üzerine kaydediyoruz.
şimdi programlarla işimiz bitti kapatabiliriz...
yaptığımız değişikliklerin aktif olabilmesi için yaptıklarımızı SW filesta bulunan data klasörüne atıcaz daha sonrasında data.pk ve map.pk içerisine inject edicez.
programların olduğu klasörün içerisine SroMapToNevmeshData.exe programı SR_GameServer adında yeni klasör oluşturacak içerisine yeni Map/97 klasörünü oluşturup 168.o2 dosyamı atıyorum
sonra klasör içerisinde bulunan data/navmesh klasörüne giriyoruz ve içerisindeki dosyaları kopyalayıp SW Files/Data/Navmesh içerisine yapıştırıyoruz
Hedefteki dosyaları değiştir dedim ve yapıştırdım
Pk2 editörümüzü açtık ve data.pk 2 yi seçtik
Dosya seçimi tuşu -- Sr_GameServer klasörüne oluşturulmuş data yı seçip import ediyoruz.
aynı işlemi Map.pk2 içinde yapıyoruz
Map klasörünü seçtip import ettikten sonra işimiz bitti şimdi oyuna giriyoruz.
Yeni jangan görünümü hayırlı olsun.
süperrrArkadaşlar lazım olacak 2 farklı proğramımız var.
Rar şifresi: tsdmr46
Arkadaşlar program bana ait değildir bende başka bir yerden buldum gördüm öğrendim sizinle paylaşmak istedim...
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Programların çalışabilmesi için programların ikisi ve içerisindeki dll dosyalarını Silkroad klasörüne atmanız gerekmektedir. pk2 çıkarıcı ile data.pk2 dosyasını ve map.pk2 dosyasını programların olduğu klasöre çıkarmanız gerekmektedir.
Map editör programını açtıktan sonra sağ üst tarafta bulunan harita aç butonuna tıklıyoruz ve çıkardığımız map klasöründen hangi dosyayı düzenleyeceksek açıyoruz örnek olarak ben janganı düzenlemek istiyorum ve açıyorum... Map/97/168.o2 yolu jangan tasarımı.
programın içeriğini tek tek anlatamayacağım zaten kolay bir program birazcık uğraşl profesyonelleşebilirsiniz.
Sonrasında kaydetmeden önce ikinci programımızı açıyoruz . Karşımıza alttaki gibi ekran geliyor
daha sonra convert ? yazan yere watch yazıyoruz ve enter tuşuna basıyoruz.
şimdi yaptığımız değişikliği kayıt edelim.
Save Map tuşuna bastıktan sonra kayıt yeri seçiyoruz
dosya seçtiğimiz yerde hangi dosyayı seçtiysek üzerine kaydediyoruz.
şimdi programlarla işimiz bitti kapatabiliriz...
yaptığımız değişikliklerin aktif olabilmesi için yaptıklarımızı SW filesta bulunan data klasörüne atıcaz daha sonrasında data.pk ve map.pk içerisine inject edicez.
programların olduğu klasörün içerisine SroMapToNevmeshData.exe programı SR_GameServer adında yeni klasör oluşturacak içerisine yeni Map/97 klasörünü oluşturup 168.o2 dosyamı atıyorum
sonra klasör içerisinde bulunan data/navmesh klasörüne giriyoruz ve içerisindeki dosyaları kopyalayıp SW Files/Data/Navmesh içerisine yapıştırıyoruz
Hedefteki dosyaları değiştir dedim ve yapıştırdım
Pk2 editörümüzü açtık ve data.pk 2 yi seçtik
Dosya seçimi tuşu -- Sr_GameServer klasörüne oluşturulmuş data yı seçip import ediyoruz.
aynı işlemi Map.pk2 içinde yapıyoruz
Map klasörünü seçtip import ettikten sonra işimiz bitti şimdi oyuna giriyoruz.
Yeni jangan görünümü hayırlı olsun.
nice explanationArkadaşlar lazım olacak 2 farklı proğramımız var.
Rar şifresi: tsdmr46
Arkadaşlar program bana ait değildir bende başka bir yerden buldum gördüm öğrendim sizinle paylaşmak istedim...
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Programların çalışabilmesi için programların ikisi ve içerisindeki dll dosyalarını Silkroad klasörüne atmanız gerekmektedir. pk2 çıkarıcı ile data.pk2 dosyasını ve map.pk2 dosyasını programların olduğu klasöre çıkarmanız gerekmektedir.
Map editör programını açtıktan sonra sağ üst tarafta bulunan harita aç butonuna tıklıyoruz ve çıkardığımız map klasöründen hangi dosyayı düzenleyeceksek açıyoruz örnek olarak ben janganı düzenlemek istiyorum ve açıyorum... Map/97/168.o2 yolu jangan tasarımı.
programın içeriğini tek tek anlatamayacağım zaten kolay bir program birazcık uğraşl profesyonelleşebilirsiniz.
Sonrasında kaydetmeden önce ikinci programımızı açıyoruz . Karşımıza alttaki gibi ekran geliyor
daha sonra convert ? yazan yere watch yazıyoruz ve enter tuşuna basıyoruz.
şimdi yaptığımız değişikliği kayıt edelim.
Save Map tuşuna bastıktan sonra kayıt yeri seçiyoruz
dosya seçtiğimiz yerde hangi dosyayı seçtiysek üzerine kaydediyoruz.
şimdi programlarla işimiz bitti kapatabiliriz...
in order for the changes we make to be active, we will throw what we have made into the data folder located in the SW file, and then inject it into data.pk and map.pk.
the SroMapToNevmeshData.exe program will create a new folder named SR_GameServer in the folder where the programs are located. I create the new Map/97 folder and assign my 168.o2 file to it
then we enter the data/navmesh folder in the folder and copy the files in it and paste them into SW Files/Data/Navmesh
I said change the target files and pasted them
We opened our pk2 editor and selected data.pk 2
File selection key - - We select and import the generated data into the Sr_GameServer folder.
we do the same in Map.pk2
After selecting and importing the map folder, we are done and now we enter the game.
Congratulations on the new jangan look.
Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar
Toplam: 2 (Kullanıcı: 0, ziyaretçi: 2)
Benzer konular
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 166
vSRO Paylaşım
VSRO 100 CAP Map - Harita Full Fix!
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 198
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 102
- Soru
vSRO Çözüldü
Vsro Clone map yapımında yardım arıyorum
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 315
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 424
