nvm üzerinde oynama yapmadan olmuyor on off durumu alan belirli bir koşul için yürünebilir ama belirli koşul içinse de yürünemez olarak çalışmalı. .nvm edite mecbur. Dediğin durum daha önce yapılmamış orjinalde ama öyle bir komut var denemek lazım onuda. Birde region olarak görmüyor nesne olması lazım.halit sql üzerinde tetikleme olmaksızın region kapanabilir
playerlerin içeri girmesi için 31991 regin geçmek zorundalar
bu şekil yapılma durumu nedir
Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz..
Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
vSRO Çözüldü VSRO | Navmesh Editör (İstek)
- Konuyu Başlatan Yuppi
- Başlangıç tarihi
Kullanmaya %100 hazır bir program olduğunu sanmıyorum ama benimki %95 hazır diyebilirim, düzeltilmesi gereken 3-4 satır vardır belki, sonuçta kapı örmüştüm bağdada onun ile. Debuglayarak çözebilirsin bence.
Q
quantizz
Garden map'indeki 3 odanın her birisine fgw'deki barikat eklemeye çalışıyorum. Joymax orası için kapı koymuş lakin aktif değil. Köprüler normalde o mapin altında kalıyor bende köprüleri ilgili bsr ile değiştirerek yapmaya çalıştım ancak bsr editörde kayıt ederken exception hatası alıyorum.
Yanlışın var. Orası trigger ile aktif edilebiliyor sorun yok. Köprü kısmına gelecek olursak ilk ben paylaşmıştım. force_addobject.txt üzerinde küçük bi kod satırı ile aktif edebilirsin.
Köprüler mapin altında kaldığı için görünmüyor bsr'leri nvm'de tanımlanmış. Trigger ile aktif edilebiliyor dediğin kısım kapılar ise eğer normal giriş yapıldığında o kapıların orada görünmesi gerekir geçilememesi gerekir. Togui'yi klonladığımızda sonra barikatlarını kaldırma sebebimiz gibiYanlışın var. Orası trigger ile aktif edilebiliyor sorun yok. Köprü kısmına gelecek olursak ilk ben paylaşmıştım. force_addobject.txt üzerinde küçük bi kod satırı ile aktif edebilirsin.
Q
quantizz
Halit kardeşim dediğini anladım. ve yapmak istediğini yaptım. müsait bir zamanda discord kanalından BlackRogue#6384 bana ulaş aradığın şeyleri sana göstereyim. sandığın kadar karışık ve zor değil. aksine çok basit
@quantizz arkadaşın dedği gibi trigger ile oluyorsa bu kısmın trigger CSRO-R TW dosyalarındanda çekebilirsin. Tabi işe yarıyorsa bir alternatif.
@quantizz teşekkür ederim taktik için dediğin gibi yaptığım zaman istediğimi yapmış oldum, fakat eğer ben hiç bu tarz obje eklenmemiş bir yere obje ekleyip onun üzerinden yapmak istesem, yani sıfırdan yapmak istesem bu durum için önerin var mıdır?
Son düzenleme:
Q
quantizz
olmayan şeyi nasıl çekeceksin@quantizz arkadaşın dedği gibi trigger ile oluyorsa bu kısmın trigger CSRO-R TW dosyalarındanda çekebilirsin. Tabi işe yarıyorsa bir alternatif.
Q
quantizz
@quantizz teşekkür ederim taktik için dediğin gibi yaptığım zaman istediğimi yapmış oldum, fakat eğer ben hiç bu tarz obje eklenmemiş bir yere obje ekleyip onun üzerinden yapmak istesem, yani sıfırdan yapmak istesem bu durum için önerin var mıdır?
sanırım olmuyordu
Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar
Toplam: 1 (Kullanıcı: 0, ziyaretçi: 1)
Benzer konular
vSRO Paylaşım
Vsro Navmesh Fix (Jangan Swamp Area)
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 616
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 59
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 39
- Cevaplar
- 27
- Görüntüleme
- 290
Etiketler
- Etiketler
- navmesh navmesh editör nvm editor vsro

![SRO[2019-11-25 22-55-13]_08.jpg SRO[2019-11-25 22-55-13]_08.jpg](https://www.vsro.org/data/attachments/2/2732-a24385ab9cf122b5a68ecbf8bb75c2de.jpg?hash=okOFq5zxIr)
![SRO[2019-11-25 22-59-16]_82.jpg SRO[2019-11-25 22-59-16]_82.jpg](https://www.vsro.org/data/attachments/2/2733-d9667438c98c39afeee7097d4a2a4e7b.jpg?hash=2WZ0OMmMOa)