vSRO Paylaşım 🟡Yellow Arena - Steal Gold From Opponents

各位晚上好!
我们如何将现代大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中常见的黑黄绿区域PvP系统应用到《丝路传说》中?
我想和大家分享我的经验以及我采取的解决方案。🚀

⚫ 黑区🟡 黄色区域🟢 绿区

• 所有玩家均 处于PvP模式。 •
死亡玩家的 所有物品和金币都会掉落。
类魂游戏体验:高风险,高回报。
可为新手提供增益(新手套装、经验值等)。
• 这些区域的掉落率最高。

• 所有玩家均 处于PvP模式。
• 被击杀的玩家 会掉落金币
。 • 有助于金币消耗
系统。 • PvP 仍然存在风险,但更加可控。
活动专属物品高掉落率怪物会在这些区域刷新。

标准安全区域。
• PvP 功能已关闭或可选。
• 适合安全刷怪、做任务和交易。
• 非常适合新手玩家。
我将解释如何在我的体系中设置黄色区域。我认为这对球员来说是一个很好的起点,可以帮助他们熟悉这种结构。

***隐藏文本:无法引用。***


让我们确定我们正在努力建立的组织结构的价值观。
📌 姓名💰 价值📝 解释
黄金消耗率20 [%]它确保游戏中多余的黄金从系统中删除;控制通货膨胀。
死亡造成的黄金损失500万 [黄金]
死亡总数3 [-]角色在黄区或黑区的总死亡次数。该数据会被统计追踪。
区域类型黄色区域这是一个风险与回报平衡的区域。玩家对战活跃,但掉落物品的风险较低。
每日 PvP 次数限制每天 30 次击杀部分服务器可能会设置每日 PvP 击杀数上限,以防止 PvP 刷分行为。
掉落几率加成+30%黄色区域的生物掉落物品的几率提高了。

[td>在黄区 PvP 中死亡平均损失的金币数量。这笔金币会转移给击杀他的玩家。[/td]


***隐藏文本:无法引用。***



我们采用某种机制来确保该区域始终显示黄色披风。部分玩家可能会利用漏洞将其关闭,因此需要持续检查。您可以设置 10 秒的检查间隔。

***隐藏文本:无法引用。***


现在到了 PvP 阶段,金币转移即将发生,您可以使用 Log_KillLog 程序来控制此操作。

***隐藏文本:无法引用。***



您可以使用 KGuard 通过这种方式配置相关的区域设置。禁用交易所和交易群组尤为重要,因为当前系统在进入该区域后不会再次检查黄金数量。
***隐藏文本:无法引用。***


您可以将以下触发器添加到您的 _Char 表中。这将确保玩家在被击杀或移出该区域后无法进行反向施法。本节提供了 DW 的坐标。
***隐藏文本:无法引用。***

完成这一步后,你可以通过添加独特物品来完成后续步骤。我把这个作为额外内容分享出来,因为我相信我已经创建了一个不错的系统。
***隐藏文本:无法引用。***


谢谢你,
希望你有机会试一试。
Thank You
 
Herkese iyi akşamlar!
Modern MMORPG oyunlardan tanıdığımız Black - Yellow - Green Zone PvP sistemini Silkroad'a nasıl adapte edebiliriz?
Sizlerle deneyimlerimi ve uyguladığım çözümü paylaşmak istiyorum. 🚀

⚫ Black Zone🟡 Yellow Zone🟢 Green Zone

• Herkes PvP modundadır.
• Ölen oyuncunun tüm eşyaları ve gold'u düşer.
Souls-like deneyim: Risk yüksek, ödül büyük.
Yeni başlayanlara boost verilebilir (başlangıç seti, EXP vs).
En yüksek drop oranı bu bölgelerde olur.

• Herkes PvP modundadır.
• Öldürülen oyuncudan bir miktar gold düşer.
Gold sink sistemine katkı sağlar.
• PvP hâlâ riskli ama daha kontrollüdür.
Event uniqueler ve yüksek drop'lu mob'lar bu bölgelerde spawn olur.

Standart güvenli alanlar.
• PvP kapalıdır veya isteğe bağlıdır.
• Güvenli farm, görev ve ticaret için uygundur.
• Yeni oyuncular için ideal bölgelerdir.
Ben kendi sistemim dahilinde Yellow zone kurmak için neler yaptığımı anlatacağım. Oyuncuların yapıya alışması için iyi bir geçiş noktası olduğuna inanıyorum.

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Kurmaya çalıştığımız yapı için değerlerimizi belirleyelim
📌 Name💰 Value📝 Explanation
Gold Sink Rate20 [%]Oyundaki fazla gold'un sistemden silinmesini sağlar; enflasyonu kontrol altında tutar.
Gold Lost on Death5M [Gold]
Total Death Count3 [-]Karakterin Yellow Zone veya Black Zone'daki toplam ölüm sayısıdır. İstatistik olarak takip edilir.
Zone TypeYellow ZoneRisk ve ödülün dengeli olduğu bölgedir. PvP aktif, ama drop daha az risklidir.
Daily PvP Limit30 [Kills/day]Bazı sunucularda PvP farming'i engellemek için günlük PvP kill limiti uygulanabilir.
Drop Chance Bonus+30%Yellow Zone'da yaratıklardan eşya düşme ihtimali artırılmıştır.

[td>Yellow Zone'da PvP ile ölünce kaybedilen ortalama gold miktarı. Bu miktar, öldüren oyuncuya geçer.[/td]


*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***



Bir procedür yardımı ile region'da sürekli olarak yellow cape olduğundan emin oluyoruz, bazı oyuncular bug ile kapatabiliyorlar bunun sürekli kontrol edilmesi gerekiyor. 10 saniyelik bir interval belirleyebilirsiniz.

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Artık gold transferinin yapılacağı pvp anına geldik, burayı kontrol etmek için Log_KillLog procedürünü kullanabilirsiniz.

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***



KGuard üzerinden ilgili region'un ayarlarlarını bu şekilde yapabilirsiniz. Exchange ve party kapatılması özellikle önemli çünkü alana girdikten sonra şu anki sistemde tekrar gold kontrolü yapılmıyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Bu aşağıdaki trigger'ı _Char tablonuza ekleyebilirsiniz. Böylece, oyuncuların bu alana öldürüldükten sonra, alandan çıkartılırsa reverse atamadıklarından emin olursunuz. Bu kısımda kordinat olarak DW'nin kordinatları veriliyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

Bu aşamaya geldiğinizde artık unique ekleyerek adımları bitirebilirsiniz. burayı bonus olarak vermek istedim çünkü tatlı bir sistem yaptığıma inanıyorum.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Teşekür ederim,
umarım uygulayarak deneme şansınız olur.
tyyyyyyyy
 
Good evening everyone!
How can we adapt the Black-Yellow-Green Zone PvP system, familiar from modern MMORPGs, to Silkroad?
I would like to share my experiences and the solution I implemented with you.🚀

⚫ Black Zone🟡 Yellow Zone🟢 Green Zone

• Everyone is in PvP mode. • All items and gold
of a dying player drop . • Souls-like experience : High risk, great reward. • Beginners can be given boosts (starter set, EXP, etc.). • The highest drop rate occurs in these areas.



• Everyone is in PvP mode.
A certain amount of gold drops from a killed player.
Gold contributes to the sink system.
• PvP is still risky but more controlled.
Event uniques and mobs with high drop rates spawn in these areas.

Standard safe zones.
• PvP is disabled or optional.
• Suitable for safe farming, questing, and trading.
• Ideal areas for new players.
I will explain what I did to establish a Yellow Zone within my system. I believe it's a good transition point for players to get used to the structure.

***Hidden text: Cannot be quoted.***


Let's define our values for the structure we are trying to build.
📌 Name💰 Value📝 Explanation
Gold Sink Rate20 [%]It removes excess gold from the in-game system, keeping inflation under control.
Gold Lost on Death5M [Gold]
Total Death Count3 [-]This is the total number of deaths a character has in either the Yellow Zone or the Black Zone. It is tracked statistically.
Zone TypeYellow ZoneThis is an area where risk and reward are balanced. PvP is active, but drops are less risky.
Daily PvP Limit30 [Kills/day]Some servers may implement daily PvP kill limits to prevent PvP farming.
Drop Chance Bonus+30%The chance of items dropping from creatures in the Yellow Zone has been increased.

[td>The average amount of gold lost upon dying in PvP in the Yellow Zone. This amount goes to the player who killed you.[/td]


***Hidden text: Cannot be quoted.***



We ensure there's always a yellow cape in the region using a procedure, as some players can disable it due to a bug, so this needs to be constantly monitored. You can set a 10-second interval.

***Hidden text: Cannot be quoted.***


We have now reached the PvP phase where the gold transfer will take place; you can use the Log_KillLog procedure to check this.

***Hidden text: Cannot be quoted.***



You can configure the relevant region settings via KGuard in this way. Disabling Exchange and Party is especially important because the current system doesn't perform a gold check again after entering the area.
***Hidden text: Cannot be quoted.***


You can add the following trigger to your _Char table. This ensures that players cannot cast a reverse spell on this area if they are removed from the area after being killed. The coordinates of the DW are given in this section.
***Hidden text: Cannot be quoted.***

Once you reach this stage, you can complete the steps by adding unique items. I wanted to give this as a bonus because I believe I've created a nice system.
***Hidden text: Cannot be quoted.***


Thank you,
I hope you'll have the chance to try it out.
thxxxxxxxxxxxxxxxxx
 
Herkese iyi akşamlar!
Modern MMORPG oyunlardan tanıdığımız Black - Yellow - Green Zone PvP sistemini Silkroad'a nasıl adapte edebiliriz?
Sizlerle deneyimlerimi ve uyguladığım çözümü paylaşmak istiyorum. 🚀

⚫ Black Zone🟡 Yellow Zone🟢 Green Zone

• Herkes PvP modundadır.
• Ölen oyuncunun tüm eşyaları ve gold'u düşer.
Souls-like deneyim: Risk yüksek, ödül büyük.
Yeni başlayanlara boost verilebilir (başlangıç seti, EXP vs).
En yüksek drop oranı bu bölgelerde olur.

• Herkes PvP modundadır.
• Öldürülen oyuncudan bir miktar gold düşer.
Gold sink sistemine katkı sağlar.
• PvP hâlâ riskli ama daha kontrollüdür.
Event uniqueler ve yüksek drop'lu mob'lar bu bölgelerde spawn olur.

Standart güvenli alanlar.
• PvP kapalıdır veya isteğe bağlıdır.
• Güvenli farm, görev ve ticaret için uygundur.
• Yeni oyuncular için ideal bölgelerdir.
Ben kendi sistemim dahilinde Yellow zone kurmak için neler yaptığımı anlatacağım. Oyuncuların yapıya alışması için iyi bir geçiş noktası olduğuna inanıyorum.

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Kurmaya çalıştığımız yapı için değerlerimizi belirleyelim
📌 Name💰 Value📝 Explanation
Gold Sink Rate20 [%]Oyundaki fazla gold'un sistemden silinmesini sağlar; enflasyonu kontrol altında tutar.
Gold Lost on Death5M [Gold]
Total Death Count3 [-]Karakterin Yellow Zone veya Black Zone'daki toplam ölüm sayısıdır. İstatistik olarak takip edilir.
Zone TypeYellow ZoneRisk ve ödülün dengeli olduğu bölgedir. PvP aktif, ama drop daha az risklidir.
Daily PvP Limit30 [Kills/day]Bazı sunucularda PvP farming'i engellemek için günlük PvP kill limiti uygulanabilir.
Drop Chance Bonus+30%Yellow Zone'da yaratıklardan eşya düşme ihtimali artırılmıştır.

[td>Yellow Zone'da PvP ile ölünce kaybedilen ortalama gold miktarı. Bu miktar, öldüren oyuncuya geçer.[/td]


*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***



Bir procedür yardımı ile region'da sürekli olarak yellow cape olduğundan emin oluyoruz, bazı oyuncular bug ile kapatabiliyorlar bunun sürekli kontrol edilmesi gerekiyor. 10 saniyelik bir interval belirleyebilirsiniz.

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Artık gold transferinin yapılacağı pvp anına geldik, burayı kontrol etmek için Log_KillLog procedürünü kullanabilirsiniz.

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***



KGuard üzerinden ilgili region'un ayarlarlarını bu şekilde yapabilirsiniz. Exchange ve party kapatılması özellikle önemli çünkü alana girdikten sonra şu anki sistemde tekrar gold kontrolü yapılmıyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Bu aşağıdaki trigger'ı _Char tablonuza ekleyebilirsiniz. Böylece, oyuncuların bu alana öldürüldükten sonra, alandan çıkartılırsa reverse atamadıklarından emin olursunuz. Bu kısımda kordinat olarak DW'nin kordinatları veriliyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

Bu aşamaya geldiğinizde artık unique ekleyerek adımları bitirebilirsiniz. burayı bonus olarak vermek istedim çünkü tatlı bir sistem yaptığıma inanıyorum.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Teşekür ederim,
umarım uygulayarak deneme şansınız olur.
teşekkürler
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst Alt