vSRO Çözüldü Belirli bir süre sonra mob birikme problemi

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan Zohan
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

Zohan

.
Aktiflik: 6%
Muhafız 250 mesaj
Katılım
28 Şub 2020
Mesajlar
423
Çözümler
2
Tepkime puanı
100
Puan
43
Konum
Türkiye
Thread owner
karakter birkaç saat botta kaldıktan sonra etrafta mob kalmamaya başlıyor ve bota atılan yerin az aşağısında birikmeye başlıyor bunun nedeni nedir ?
 
Slotların homojen olarak ayarlanması gerekir. Yani spawn mesafeleri ve gezecekleri mesafe...
Spawn hızları da ayarlanınca tadından yenmez.
 
Oyla 0
Gezeceği alanları daraltmazsan orijinal halinde olsa dahi yine karakterin botladığı alandan dışarı çıkabilirler..
Dungoenlarda bu durum biraz farklı. Qin-Shi Tomb'dan ve Job Cave'den bahsediyorum.. O bölgelerde karakter görünmez olsa bile spawn oldukları alanı terk ediyorlar.
 
Oyla 0
orjinal halinin bozulmasını istemiyorum pek yok mudur acaba bir yolu :(
bunu kullan pozısyon degıstırebılıyorsun cogaltıp azaltabılıyorsun basıt bır program
 
Oyla 0
Thread owner
Gezeceği alanları daraltmazsan orijinal halinde olsa dahi yine karakterin botladığı alandan dışarı çıkabilirler..
Dungoenlarda bu durum biraz farklı. Qin-Shi Tomb'dan ve Job Cave'den bahsediyorum.. O bölgelerde karakter görünmez olsa bile spawn oldukları alanı terk ediyorlar.

Haritanın genelinde problem var gibi. Job cavede karakter senin dediğin gibi görünmez olsa da oradan geçtiğinde kapı önünde birikmeye başlıyorlar bu sorunu range kısmını yükselterek ortadan kaldırdım ama haritada olan genel problemi homojen galiba mobları homojen yaparak çözeceğiz.
 
Oyla 0
Haritanın genelinde problem var gibi. Job cavede karakter senin dediğin gibi görünmez olsa da oradan geçtiğinde kapı önünde birikmeye başlıyorlar bu sorunu range kısmını yükselterek ortadan kaldırdım ama haritada olan genel problemi homojen galiba mobları homojen yaparak çözeceğiz.
o mobların spawını kaldırıp tekrar ekle el ile alanını not al mobun reraty felan sonra duzelebılır belki bir tanesını deneyebılırsın yedek alarakdan orjınal sroda yapıyormu ole hıc bılmıyorum
 
Oyla 0
Bunun asıl sebeplerinden bir tanesi aslında mobun doğuş bölgesinin ve yürüyüş bölgelerinin fazla olmasından kaynaklanıyor. Sen aslında bota salarken mob yogunlugu gördüğünde orada iyi kasılacagını düşünüyorsun fakat dolaşan mobların bir araya gelmesiyle birikiyor (2 veya 3 spawn bölgesinin kesişme noktaları veya çok uzaklaşmış mob gibi düşün) sonrasında orada mob hiç kalmıyor. Aslında o canavar tekrar doğuyor fakat uzakta doğuyor ve senin alanının tekrar dışına çıkıyor veya kalıyor.
Bu sebeple homojenik denilen sistemde doğuş ve yürüme mesafeleri kısa tutularak o mobu bota uygun hale spawn ettiriliyor. Kesilen mobun daha hızlı erişime açık olması sağlanıyor.
Umarım anlatabilmişimdir.

Kolay gelsin.
 
Oyla 0
/* Unique veya mob bilgilerini yazıcağınız böyle */
Set @monsterCodeName = 'MOB_CODE_NAME' -- Yaratığın refobjcommon tablosundaki "CodeName128" adı , query'nin çalışabilmesi için doğru canavar kod adı olmalı.
Set @mindealy = 60 -- Minimum kaç saniye içinde spawn olması
Set @MaxDelay = 120 -- Maximum kaç saniye içinde spawn olması
Set @InitRadius = 100 -- Radius around spot unique can generated at - Kaç yarıcarp içinde spawn olması TigerGirl'in 600
Set @radius = 500 -- Radius around spot Unique can move in - Kaç yarıcarp içinde dolaşması - TigerGirl'in 1000
-- 20x Character names to get monster position X Y Z - Karakterlerin adını yazacağınız bölüm
Set @charname1 = 'Character 1' Set @charname2 = 'Character 2' Set @charname3 = 'Character 3' Set @charname4 = 'Character 4'
Set @charname5 = 'Character 5' Set @charname6 = 'Character 6' Set @charname7 = 'Character 7' Set @charname8 = 'Character 8'
Set @charname9 = 'Character 9' Set @charname10 = 'Character 10' Set @charname11 = 'Character 11' Set @charname12 = 'Character 12'
Set @charname13 = 'Character 13' Set @charname14 = 'Character 14' Set @charname15 = 'Character 15' Set @charname16 = 'Character 16'
Set @charname17 = 'Character 18' Set @charname18 = 'Character 18' Set @charname19 = 'Character 19' Set @charname20 = 'Character 20'
/* Ayarlamalar Bitti. Sorguyu çalıştırmak için F5 tuşuna basın */


Refnest refhive gibi tablolardan Inıtradius ve radius kısmını bulup kaç yarıçarp içinde dolaşmasını ayarlarsanız mob uzaklaşmaz uzaklaştıgı anda orjinal alanına geri döner örnek veriyorum üstte yazılan query toplu mobspawn queryden alıntı yaparak paylaştım yarısını yani demek istedigim şu alanını daraltmak veya genişletmek istediginiz mobun initradiusunu ve radius kısımlarını bulup belirli bir rakam girerek mobun gezecegi alanı daraltabilir veya genişletebilirsiniz bu sayede mob fazla uzaga gidemeyecektir işinize yarayacaktır
 
Oyla 0

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst Alt