Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz..
Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
vSRO Çözüldü Belirli bir süre sonra mob birikme problemi
- Konuyu Başlatan Zohan
- Başlangıç tarihi
orjinal halinin bozulmasını istemiyorum pek yok mudur acaba bir yoluSlotların homojen olarak ayarlanması gerekir. Yani spawn mesafeleri ve gezecekleri mesafe...
Spawn hızları da ayarlanınca tadından yenmez.
Oyla
0
Gezeceği alanları daraltmazsan orijinal halinde olsa dahi yine karakterin botladığı alandan dışarı çıkabilirler..
Dungoenlarda bu durum biraz farklı. Qin-Shi Tomb'dan ve Job Cave'den bahsediyorum.. O bölgelerde karakter görünmez olsa bile spawn oldukları alanı terk ediyorlar.
Dungoenlarda bu durum biraz farklı. Qin-Shi Tomb'dan ve Job Cave'den bahsediyorum.. O bölgelerde karakter görünmez olsa bile spawn oldukları alanı terk ediyorlar.
Oyla
0
orjinal halinin bozulmasını istemiyorum pek yok mudur acaba bir yolu![]()
vSRO Paylaşım - vSRO | Sieger Farkı ile Detaylı Slot Editor Programı (Sieger & ServerEdit Works)
Herkese merhaba arkadaşlar, Bugün sizlere kendi yapımımız olan ve Slot düzenleme konusunda sizlere hiç olmadığı kadar kolaylık sağlayacak bir program paylaşacağım. Programın fikir danışmanı olan...
Oyla
0
Gezeceği alanları daraltmazsan orijinal halinde olsa dahi yine karakterin botladığı alandan dışarı çıkabilirler..
Dungoenlarda bu durum biraz farklı. Qin-Shi Tomb'dan ve Job Cave'den bahsediyorum.. O bölgelerde karakter görünmez olsa bile spawn oldukları alanı terk ediyorlar.
Haritanın genelinde problem var gibi. Job cavede karakter senin dediğin gibi görünmez olsa da oradan geçtiğinde kapı önünde birikmeye başlıyorlar bu sorunu range kısmını yükselterek ortadan kaldırdım ama haritada olan genel problemi homojen galiba mobları homojen yaparak çözeceğiz.
Oyla
0
o mobların spawını kaldırıp tekrar ekle el ile alanını not al mobun reraty felan sonra duzelebılır belki bir tanesını deneyebılırsın yedek alarakdan orjınal sroda yapıyormu ole hıc bılmıyorumHaritanın genelinde problem var gibi. Job cavede karakter senin dediğin gibi görünmez olsa da oradan geçtiğinde kapı önünde birikmeye başlıyorlar bu sorunu range kısmını yükselterek ortadan kaldırdım ama haritada olan genel problemi homojen galiba mobları homojen yaparak çözeceğiz.
Oyla
0
Bunun asıl sebeplerinden bir tanesi aslında mobun doğuş bölgesinin ve yürüyüş bölgelerinin fazla olmasından kaynaklanıyor. Sen aslında bota salarken mob yogunlugu gördüğünde orada iyi kasılacagını düşünüyorsun fakat dolaşan mobların bir araya gelmesiyle birikiyor (2 veya 3 spawn bölgesinin kesişme noktaları veya çok uzaklaşmış mob gibi düşün) sonrasında orada mob hiç kalmıyor. Aslında o canavar tekrar doğuyor fakat uzakta doğuyor ve senin alanının tekrar dışına çıkıyor veya kalıyor.
Bu sebeple homojenik denilen sistemde doğuş ve yürüme mesafeleri kısa tutularak o mobu bota uygun hale spawn ettiriliyor. Kesilen mobun daha hızlı erişime açık olması sağlanıyor.
Umarım anlatabilmişimdir.
Kolay gelsin.
Bu sebeple homojenik denilen sistemde doğuş ve yürüme mesafeleri kısa tutularak o mobu bota uygun hale spawn ettiriliyor. Kesilen mobun daha hızlı erişime açık olması sağlanıyor.
Umarım anlatabilmişimdir.
Kolay gelsin.
Oyla
0
/* Unique veya mob bilgilerini yazıcağınız böyle */
Set @monsterCodeName = 'MOB_CODE_NAME' -- Yaratığın refobjcommon tablosundaki "CodeName128" adı , query'nin çalışabilmesi için doğru canavar kod adı olmalı.
Set @mindealy = 60 -- Minimum kaç saniye içinde spawn olması
Set @MaxDelay = 120 -- Maximum kaç saniye içinde spawn olması
Set @InitRadius = 100 -- Radius around spot unique can generated at - Kaç yarıcarp içinde spawn olması TigerGirl'in 600
Set @radius = 500 -- Radius around spot Unique can move in - Kaç yarıcarp içinde dolaşması - TigerGirl'in 1000
-- 20x Character names to get monster position X Y Z - Karakterlerin adını yazacağınız bölüm
Set @charname1 = 'Character 1' Set @charname2 = 'Character 2' Set @charname3 = 'Character 3' Set @charname4 = 'Character 4'
Set @charname5 = 'Character 5' Set @charname6 = 'Character 6' Set @charname7 = 'Character 7' Set @charname8 = 'Character 8'
Set @charname9 = 'Character 9' Set @charname10 = 'Character 10' Set @charname11 = 'Character 11' Set @charname12 = 'Character 12'
Set @charname13 = 'Character 13' Set @charname14 = 'Character 14' Set @charname15 = 'Character 15' Set @charname16 = 'Character 16'
Set @charname17 = 'Character 18' Set @charname18 = 'Character 18' Set @charname19 = 'Character 19' Set @charname20 = 'Character 20'
/* Ayarlamalar Bitti. Sorguyu çalıştırmak için F5 tuşuna basın */
Refnest refhive gibi tablolardan Inıtradius ve radius kısmını bulup kaç yarıçarp içinde dolaşmasını ayarlarsanız mob uzaklaşmaz uzaklaştıgı anda orjinal alanına geri döner örnek veriyorum üstte yazılan query toplu mobspawn queryden alıntı yaparak paylaştım yarısını yani demek istedigim şu alanını daraltmak veya genişletmek istediginiz mobun initradiusunu ve radius kısımlarını bulup belirli bir rakam girerek mobun gezecegi alanı daraltabilir veya genişletebilirsiniz bu sayede mob fazla uzaga gidemeyecektir işinize yarayacaktır
Set @monsterCodeName = 'MOB_CODE_NAME' -- Yaratığın refobjcommon tablosundaki "CodeName128" adı , query'nin çalışabilmesi için doğru canavar kod adı olmalı.
Set @mindealy = 60 -- Minimum kaç saniye içinde spawn olması
Set @MaxDelay = 120 -- Maximum kaç saniye içinde spawn olması
Set @InitRadius = 100 -- Radius around spot unique can generated at - Kaç yarıcarp içinde spawn olması TigerGirl'in 600
Set @radius = 500 -- Radius around spot Unique can move in - Kaç yarıcarp içinde dolaşması - TigerGirl'in 1000
-- 20x Character names to get monster position X Y Z - Karakterlerin adını yazacağınız bölüm
Set @charname1 = 'Character 1' Set @charname2 = 'Character 2' Set @charname3 = 'Character 3' Set @charname4 = 'Character 4'
Set @charname5 = 'Character 5' Set @charname6 = 'Character 6' Set @charname7 = 'Character 7' Set @charname8 = 'Character 8'
Set @charname9 = 'Character 9' Set @charname10 = 'Character 10' Set @charname11 = 'Character 11' Set @charname12 = 'Character 12'
Set @charname13 = 'Character 13' Set @charname14 = 'Character 14' Set @charname15 = 'Character 15' Set @charname16 = 'Character 16'
Set @charname17 = 'Character 18' Set @charname18 = 'Character 18' Set @charname19 = 'Character 19' Set @charname20 = 'Character 20'
/* Ayarlamalar Bitti. Sorguyu çalıştırmak için F5 tuşuna basın */
Refnest refhive gibi tablolardan Inıtradius ve radius kısmını bulup kaç yarıçarp içinde dolaşmasını ayarlarsanız mob uzaklaşmaz uzaklaştıgı anda orjinal alanına geri döner örnek veriyorum üstte yazılan query toplu mobspawn queryden alıntı yaparak paylaştım yarısını yani demek istedigim şu alanını daraltmak veya genişletmek istediginiz mobun initradiusunu ve radius kısımlarını bulup belirli bir rakam girerek mobun gezecegi alanı daraltabilir veya genişletebilirsiniz bu sayede mob fazla uzaga gidemeyecektir işinize yarayacaktır
Oyla
0
Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar
Toplam: 1 (Kullanıcı: 0, ziyaretçi: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 12
- Görüntüleme
- 6K
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 350
- Çözüldü
vSRO Çözüldü
KGuardEdge Belirli Region'da Skill Açma/Kapatma
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 235
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 139
