vSRO Çözüldü Dungeon Girişteki Yazılar Gelmiyor Bölge İnfosu

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan Xaint
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

Xaint

.
Aktiflik: 6%
Muhafız 100 mesaj
Katılım
12 May 2021
Mesajlar
325
Çözümler
4
Tepkime puanı
202
Puan
43
Yaş
29
Konum
Ev
Web sitesi
www.twitch.tv
Thread owner
Kolay gelsin beyler, şimdi sorun basit ama içinden cıkamadım ,
asdasd.png
fotodaki gibi region girince 2-3 saniye cıkan bu yazıları cıkaramadım bi türlü , RegionCode ekli , textzonename ekli dungeon yaptıgım için mi anlayamadım ama bunu çözemedim başka bi yeri mi düzeltmem gerekiyor bilen varmı ?
 
Çözüm
1738739666570.png


.Dof dosyasındaki Room names ile regioncode.txt yazıdıgın karşılaştır ve Region ID lerini textzonename kontrol edersen mutlaka burada atlamışındır. Sanirim yapmak isdediginiz bu!
Thread owner
dorth verdiği ayarları iyi bak finalda boss unique devamlı çıkmasın :)
yok onların bttypeları 1 zaten de mesele şu aslında doğru mobları kesince çalışıyorda :D 2 mob erken çalışıyor 5 mob spawn oluyor 3ünü kesince notice geçiyor diger odaya geçebilirsiniz gibisinden problem o aslında
 
Oyla 0
yok onların bttypeları 1 zaten de mesele şu aslında doğru mobları kesince çalışıyorda :D 2 mob erken çalışıyor 5 mob spawn oluyor 3ünü kesince notice geçiyor diger odaya geçebilirsiniz gibisinden problem o aslında
Test etmek önemli ben çok uğraştıydım 😂
 
Oyla 0
Thread owner
Test etmek önemli ben çok uğraştıydım 😂
neyi değiştirip test edeceğimi bilsem :D neler yapmadım ki :D birde yeni konu açmiyim sana şeyi sorsam , bu dungeonun süresini diger dungeonlara da sayıyor gameworldconfigte dungeonlardan ayrı 2 olarak kayıtlı bunu nasıl çözebilirim ?
 
Oyla 0
neyi değiştirip test edeceğimi bilsem :D neler yapmadım ki :D birde yeni konu açmiyim sana şeyi sorsam , bu dungeonun süresini diger dungeonlara da sayıyor gameworldconfigte dungeonlardan ayrı 2 olarak kayıtlı bunu nasıl çözebilirim ?
fgw taşını yaparken _RefGameWorldGroup _RefGameWorldBindGameWorldGroup bu tablolarda ki id ler doğru olmalı
 
Oyla 0
Thread owner
Yani demek istediğim senin dediğin gibi farklı ıd oluşturdum zaten , o iki tabloda eşleşiyor problem yok IDleri aynı ama taş hem benim yaptıgım dungeona sayıyor süre , hem normal fgwye anlamadım. Notify desen hala belirlediğim HiveIDye ait tüm mobları kesmeden geçiyor çözemedim .
 
Oyla 0
Yani demek istediğim senin dediğin gibi farklı ıd oluşturdum zaten , o iki tabloda eşleşiyor problem yok IDleri aynı ama taş hem benim yaptıgım dungeona sayıyor süre , hem normal fgwye anlamadım. Notify desen hala belirlediğim HiveIDye ait tüm mobları kesmeden geçiyor çözemedim .
Bu Hata değil İtem olarak geçtiği için COOLTIME ile alakalı Skillerde olduğu gibi bu özellik itemlerde de var _RefObjItem geliyorsun Desc2_128 stununa geliyorsun COOLTIME:0x000000C8 büyük ihtimalle budur yada değildir son sayısını değiştir düzelir
 
Oyla 0
Thread owner
Bu Hata değil İtem olarak geçtiği için COOLTIME ile alakalı Skillerde olduğu gibi bu özellik itemlerde de var _RefObjItem geliyorsun Desc2_128 stununa geliyorsun COOLTIME:0x000000C8 büyük ihtimalle budur yada değildir son sayısını değiştir düzelir
onu deniyorum ama şu konuda seni yordum ama şöyle bi durum var , şimdi ben RefTrigger tablosunda IsRepeat kısmında ne yapmam gerekiyor 1 degil mi notify geçmesi için ? bu en sondaki İndex Stunu ne oluyor bilgin varmıdır ?
 
Oyla 0
IsRepeat Stunu Triggerin tekrar başlaması ile alakalı Notice ile alakalı olduğunu düşünmüyorum onu 0 yapsanda o notice geçecektir İndex stunları genelde bir Scripttool'lar la ilgili oluyor ama 0 olarak kalmalı yada başka bir triggerin okuması için tasarlanmışda olabilir ama senin notice olayı buralardan kaynaklı değil + olarak _RefTriggerCategory ile bağlantılı diyelim :)
Üst üste post gönderildiği için tek mesajda birleştirildi:

onu deniyorum ama şu konuda seni yordum ama şöyle bi durum var , şimdi ben RefTrigger tablosunda IsRepeat kısmında ne yapmam gerekiyor 1 degil mi notify geçmesi için ? bu en sondaki İndex Stunu ne oluyor bilgin varmıdır ?
hatırladığım kadarıyla cevap veriyorum Reftriggercommon ile bağlantılı ama onu 0 da yapsan bir şey değişmeyecek
 
Oyla 0

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst Alt